HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Делаем, блин, игровой движок!
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А тут кто то делает движок?

Дык в самом первом сообщении сказано, что в долгосрочной перспективе и будет это нескоро. А пока обсуждаем. Я не против сторонних тем разговора, но тема о движке, не нужно об этом забывать.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223454

Старое сообщение 07-02-2025 01:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4714
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Недавно пробовал такую сцену на core i3 c 32 гигами оперативки. Blend-файл полтора гига. Грузится минут 5 и вылетает. У автора этого файла на core i7 с 32 гигами и ртх5080 (вроде) грузится и тормозит. Нюанс в том, что в блендере можно разделить огромный проект на кучу бленд-файлов, которые будут подключаться к основному и не будут жрать. Можно прям выбрать из внешнего файла только меш без всякой ботвы или только текстурку или только материал. Там каждый бленд-файл это автономная файловая система со структурой папок и файлов, а точнее прямой дамп ОЗУ. Как тебе такое, Илон Маск?

Такие объёмы нужно уже в Гудини или Майке ворочать, нет? Блендер это бесплатная тулза для индей.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223455

Старое сообщение 07-02-2025 01:29
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 4048
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Нюанс в том, что в блендере можно разделить огромный проект на кучу бленд-файлов, которые будут подключаться к основному и не будут жрать. Можно прям выбрать из внешнего файла только меш без всякой ботвы или только текстурку или только материал.

А в максе делить особо и не нужно, а если и нужно, то для этого есть эксрефники в которых по сути можно хранить целые сцены и грузить на лету

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223456

Старое сообщение 07-02-2025 04:26
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Такие объёмы нужно уже в Гудини или Майке ворочать, нет? Блендер это бесплатная тулза для индей.

Ты Наверное что-то упустил в этой жизни. Блендер переписан с нуля и теперь он круче макса, майки, гудини и фотошопа вместе взятых. Там есть вообще ВСЁ. Моделинг, скульптинг, развесовка удобнее всех, графический 2д редактор встроен (2д-мульты там просто рисуют карандашом, рендерят, тут же озвучка и видеоредактор), пбр и прочие дела. Даже субстанс пайнтер/дизайнер не нужен, прям там рисуешьPBRки, потом просто экспортишь в усрал энжин или в хреюнити и оно там уже с физикой, анимациями и материалами, но это и раньше было, а сейчас ещё лучше. Даже сделали реалтайм cycles и EEVEE, переделали всё на мышеклик с подгрузкой конфигов из макса и майки и из старого блендера, а вы всё равно хейтите.

Но железо для таких масштабный вещей действительно требуется топовое. Хотя на моей древней GTX650 прекрасно тащит текстуринг и риг персонажа под 10 лямов поликов, прям не напрягаясь от слова совсем. Зато работает и всё удобно и быстро. Просто поменял режим и работаешь в одной проге. И не надо макса по 10 гигов, фотожопа по 10 гигов, збраша для скульпта, отдельной проги для UV-map и каждый ещё по цене турбины самолёта.

Тут может у кого-то руки кривые, а не редактор? Заканчивайте этот бесполезняк. Не осилил - так и признайся. У меня вон знакомая блондинка в блендере фигачит как на конвейере круче меня и оргазмы от этого ловит. И дочка её тоже, у неё как раз по курсу в институте работа в блендере. Такие вещи творят, я о таком только мечтать могу, там уровень диснея (Это они только учатся). Ну то есть я тоже могу, но щас не до этого. Щас мужа приучают и он тоже пищит от удовольствия. Они попробовали всякие якобы свежие майки и максы и сказали, что говно деревянное и вообще прошлый век.

Как тебе такое, Илон Маск?

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Отредактировано SluX 07-02-2025 в 04:56

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223457

Старое сообщение 07-02-2025 04:53
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4228

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
для этого есть эксрефники в которых по сути можно хранить целые сцены и грузить на лету

Ну оно и есть то же самое, что блендерная линковка.

Цитата:
SluX писал:
блендер, у которого ядро на си, а вся остальное на питоне

Ноу итызнт. На си он был во времена 2.4*, 15 лет назад. Нынче в основном на плюсах, а петон в качестве пользовательского API.
Ты бы хоть код открыл: https://projects.blender.org/blender/blender

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223458

Старое сообщение 07-02-2025 04:54
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ноу итызнт. На си он был во времена 2.4*, 15 лет назад.

Ды я си от крестов пока не отличаю, база вроде у обоих одна, только подход к коду разный. Там классы, тут ООП и всё такое. Вот это ООП прям терпеть не могу, я там вижу только #$%#%$#%^&&*&

Добавлено 07-02-2025 в 10:04:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А в максе делить особо и не нужно

Да, просто нужен квантовый комп с фигалиардом оперативки только чтоб макс запустился.

А в блендере ты можешь сделать скажем так: главный файл это основная локация, а все остальные файлы это просто модельки и ты их подкидываешь как в хаммер и расставляешь. Ты же когда в хаммере модельки расставляешь, они жрать не просят? Вот и тут не просят.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Отредактировано SluX 07-02-2025 в 05:24

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223459

Старое сообщение 07-02-2025 05:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Там каждый бленд-файл это автономная файловая система со структурой папок и файлов

И в новом ксаше оно точто так же.

Добавлено 07-02-2025 в 08:20:

Цитата:
SluX писал:
Блендер переписан с нуля и теперь он круче макса, майки, гудини и фотошопа вместе взятых. Там есть вообще ВСЁ.

Там йолки нельзя расставлять кисточкой, скотство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223460

Старое сообщение 07-02-2025 05:20
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там йолки нельзя расставлять кисточкой, скотство.

Дык ты сделай, чтоб йолка копировалась в безье, например, и кисточкой их рисуй. А ты думаешь вот для таких ковров ручками каждую завихрушку рисуют? Один раз модельку нафигачил, сказал, что кривые принимают их форму и кисточкой раскидываешь их по сцене. Точнее ты в свойствах безье указываешь откуда брать внешний вид и либо рисуешь, либо применяешь array и оно тебе всё делает.

Добавлено 07-02-2025 в 10:36:

И не обязательно безье. Так за пару минут можно нагенерить целый город, только все дома будут одинаковые, ну дык по размерам можно ручками впихнуть другой.

Добавлено 07-02-2025 в 10:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И в новом ксаше оно точто так же.

Мне уже прорекламировали, что в новом ксаше всё на модельках и вообще без брашей, прям облизываюсь уже. Где попробовать?

[ Вложение ]
32a0cfc08f02ce93fddc1317c366d83e590b5e3440850b6efef12f01711d5a36.jpeg

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Отредактировано SluX 07-02-2025 в 05:31

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223461

Старое сообщение 07-02-2025 05:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Мне уже прорекламировали, что в новом ксаше всё на модельках и вообще без брашей, прям облизываюсь уже. Где попробовать?

Через неделю-две запланирован выход новой бета-версии, можно будет стать участником и самому всё посмотреть.

А пока подписывайся на мой канал, ссылка в подписи.

Добавлено 07-02-2025 в 08:53:

Цитата:
SluX писал:
вообще без брашей

Это не правда. Браши там есть и модели есть. Можно кубать как в старые добрые времена, то есть всё на брашах. Можно делать полностью моделями уровень, совсем без брашей. Можно смешивать браши с моделями в любых пропорциях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223462

Старое сообщение 07-02-2025 05:53
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13480
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Ты Наверное что-то упустил в этой жизни. Блендер переписан с нуля и теперь он круче макса, майки, гудини и фотошопа вместе взятых. Там есть вообще ВСЁ. Моделинг, скульптинг, развесовка удобнее всех, графический 2д редактор встроен (2д-мульты там просто рисуют карандашом, рендерят, тут же озвучка и видеоредактор), пбр и прочие дела. Даже субстанс пайнтер/дизайнер не нужен, прям там рисуешьPBRки, потом просто экспортишь в усрал энжин или в хреюнити и оно там уже с физикой, анимациями и материалами, но это и раньше было, а сейчас ещё лучше. Даже сделали реалтайм cycles и EEVEE, переделали всё на мышеклик с подгрузкой конфигов из макса и майки и из старого блендера, а вы всё равно хейтите.


Как пользователь блендера могу поспорить с большинством тезисов. В блендере действительно есть все эти вещи, но на весьма на базовом уровне. Хард сурфейс моделинг в блендере слабее чем в 3д максе, скульпт слабее чем в зебре, развесовка ну тут согласен лучше не встречал + куча плагинов под это дело, грес пенсил весьма специфическая штука думаю растровые рисовалки всё же будут поудобнее но если нужна комбинация 2д с 3д то да грейс пенсил вне конкуренции, графический 2д редактор не обновлялся 100 лет и лагает как чёрт - этим не возможно пользоваться.

Сабстенс паинтер и дизайнер увы нужен, в блендере конечно тоже можно заморочиться но времени ты угробишь на это в 10 раз больше плюс запекалка в блендере медленная и требует тонкой настройки, когда в сабстенсе или марме это дело пару кликов и нескольких секунд.

Про анимации уже говорил, голая скелеталка тормозит абсолютно на любом компе, и нету до сих пор луковицы для 3д, только сторонними плагинами.

Но несмотря на это я продолжаю грызть кактус юзать блендер, просто потому что стек модификаторов и ригинг в 3д максе это неюзабельный кусок говна. Жеке возможно это не критично, он там наверное только унитазы расставляет, а я вот с персонажкой работаю, и делать персонажей в 3д максе это маразм и боль. При том что в 3д максе очень классные инстументы для работы с геометрией и разверткой, намного обширнее чем в блендере.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223463

Старое сообщение 07-02-2025 06:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
он там наверное только унитазы расставляет

Комнатки, похожие на туалеты?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223464

Старое сообщение 07-02-2025 06:11
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4228

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
стек модификаторов и ригинг в 3д максе это неюзабельный кусок говна

Ну ригинг допустим, а стек-то чего. Всяко толковее, чем в блендере, который его косплеит, а фишку его не сечёт.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223465

Старое сообщение 07-02-2025 06:35
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



FiEctro В целом не могу поспорить, всё объективно. Хард сурфейс есть, но это платные плагины кажется от юбисофта. Скульпт в зебре я не пробовал, но видел кучу видосов на ютубе о скульпте блендера и там чел просто рисует за полчаса брыса вылеза, например. Или моргана фримана.

Насчёт развесовки согласен, тут конкурентов нет и будут нескоро. В блендере ты можешь просто создать новое окно на втором мониторе и применить к нему другие режимы и свойства. Но главном экране ты тягаешь кости, а на втором экране ты в реальном времени видишь чего там происходит. Причём на главном у тебя будет сине-красная окраска для развесовки, а на другом у тебя затекстуренная моделька с инверсной кинематикой. Я так делал для Trap2. Я капец как кайфанул! Ты здесь возишь по сцене серую модельку, а на втором экране у тебя уже почти отрендеренный мульт!

Сабстенс и аналоги понятно, что надо. Но вот например текстурки типа геншина и варкрафта можно и в блендере запросто наговнять, я даже тутор скидывал лет 15 назад в IRC и Scaarj подтвердит, что реально работает.

Знакомая в блендере фигачит такие текстурки, что от фотки не отличишь.

Цитата:
FiEctro писал:
голая скелеталка тормозит абсолютно на любом компе

Давно не занимался скелеталкой. Что там тормозит и что за луковица?

Цитата:
FiEctro писал:
Жеке возможно это не критично, он там наверное только унитазы расставляет, а я вот с персонажкой работаю, и делать персонажей в 3д максе это маразм и боль. При том что в 3д максе очень классные инстументы для работы с геометрией и разверткой, намного обширнее чем в блендере.
__________________

Я не знаю где Жэка берёт халявные унитазы (наверное из страны 404 тырит), но их тоже надо правильно надо расставить, говорю как человек, который делает капремонт во всём доме уже 3 года.

А вот за персонажку тебе респект! Я могу к тебе обратиться, если надо? Ну когда прям уже игра готова и надо только новых персов пилить и деньги пачками зашибать. Конечно пока я буду делать сингл, а в будущем возможно кооператив по сюжету. Блин, во что я ввязался...

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223466

Старое сообщение 07-02-2025 06:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34933
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SluX писал:
Блин, во что я ввязался...

Ещё есть время передумать!

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223467

Старое сообщение 07-02-2025 06:55
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



Во, я тут вспомнил! Я же в 2006 году уже сделал игровой движок на Delphi + GLScene. Писал сам, по тутору, что-то под себя менял. Ну это 3д-шутер от третьего лица, можно прыгать, бегать, стрелять. Врагов только нет. Главное, что я понял в общих чертах как работает OpenGL. Вот даже интересно найти исходники, но попробуй их найти среди 3 терабайт говна. Вот просто понастольгировать.

Ещё для курсача писал браузер на движке ИЕ6. Недавно где-то в бэкапах наткнулся. Работает, блин! Правда в современном интернете ему тяжко. Очень тяжко...

О, я ещё делал мп3-плеер типа винампа, прям за ночь написал. Но это был скриптовый язык типа как плагины для контры. Но он работал и интерфейс даже похожий. Я блин даже не помню как это называлось

Тут как говорится, была бы задача, а мы как-то сделаем!

Добавлено 07-02-2025 в 12:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Ещё есть время передумать!

Пока ещё можно, ещё с чатом не закончил. Но не хочу. Сердце указывает направление и я ему верю.

А что, мне тихо релаксировать в квартирке? Мне без приключений как-то скучно. Пару месяцев назад я бы тоже поржал, а теперь обозначились сразу несколько целей и я офигеваю от масштабов. Я дома сижу 8 лет и уже готов бесплатно пойти работать к сварщикам на скупку например и мне будет пофиг, что они там за электрод дерутся, главное я с людьми пообщаюсь

Добавлено 07-02-2025 в 12:17:

Нет, похоже передумать уже невозможно. Можно только не осилить.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Отредактировано SluX 07-02-2025 в 07:13

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223468

Старое сообщение 07-02-2025 07:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:18. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Делаем, блин, игровой движок!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024