HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Делаем, блин, игровой движок!
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Хайлевел я сегодня даже не решусь рисовать, там столько говна выплывет...

Вишь-ты. У Мастера говно в движок утикало, а тут - наоборот выплывает

Добавлено 07-02-2025 в 19:16:

Только поклянись что не будешь сортировать строчки в delta.lst

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223484

Старое сообщение 07-02-2025 16:16
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Только поклянись что не будешь сортировать строчки в delta.lst

А зачем он мне? Я ж не пишу ксаш. Или что это? Я подзабыл.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223485

Старое сообщение 07-02-2025 19:43
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 378
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Цель: создать максимально быстрый движок, который будет полностью поддерживать физику, анимации и вообще бленд-файлы, как анреал.
Безграничные открытые пространства, как в геншине. Полностью открытый мир.
Графон суперреалистичный НЕ нужен, сойдёт и анимешный-мультяшный. Так даже интереснее, наверное. Будет как диснеевский мульт. Да и мультяшно рисовать проще. Целл-шейдинг ещё навесить и будет огонь.


Budapesht Engine же.

Только надо пнуть Xrcore_cpu, чтобы он прямо грузил бленд файл, а то он не хочет тянуть большие библиотеки в прожект.
А то в блендаре сломали колладу, перестала текстурки в себе хранить.

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223486

Старое сообщение 07-02-2025 20:04
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Только надо пнуть Xrcore_cpu, чтобы он прямо грузил бленд файл, а то он не хочет

Если он не хочет, то мне он не нужен. Я ищу не его. Я сразу сказал, что не надо мне предлагать движки, я хочу свой.

Добавлено 08-02-2025 в 04:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно делать полностью моделями уровень, совсем без брашей

То есть можно вообще полностью модельками шандарахнуть? И вообще прям ни одного браша не надо? Даже для ландшафта например. И динамические тени и физика у этих моделек? А PBR-материалы есть? А редактор тот же хаммер? Я так понимаю, ты делаешь нечто совершенно новое.

Добавлено 08-02-2025 в 04:45:

На канал подписался, ждём-с.

Добавлено 08-02-2025 в 04:53:

Посмотрел твою телегу. Ну у тебя уже уровень CoD4. Уверен, что движок могёт в разы больше, просто никто ещё не нарисовал масштабное хайполи. Дык это, попробуем мои локации зафигачить. И это масштабы половины целого города в деталях. Работы там будет мама не горюй. Контент подкину, когда сделаю.

А у тебя там в движке возможно сделать игру от третьего лица? Ну как в геншине или бладрейн, где бегаешь и на жопу смотришь.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223487

Старое сообщение 07-02-2025 23:53
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 4048
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Можно

А пример можешь записать? Только не на ютубе....

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223490

Старое сообщение 08-02-2025 08:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Budapesht Engine же.

Будда без Пешта!

Цитата:
SluX писал:
То есть можно вообще полностью модельками шандарахнуть?

Можно. Единственное ограничение - скайбокс нужно сделать полигональный. В движках часто его рисуют программно из кода, но Ксаш так не умеет по некоторым соображениям. Так что небесную коробку придётся дизайнеру замоделлить в любом случае.

Цитата:
SluX писал:
И вообще прям ни одного браша не надо?

Чуть-чуть надо. Для триггеров желательно. Триггеры плохо работают с полигональной коллизией.

Цитата:
SluX писал:
Даже для ландшафта например

Даже для ландшафта не нужно.

Цитата:
SluX писал:
И динамические тени и физика у этих моделек?

Тени есть, рейтрейсинг экспериментальный. Шадовмап пока что нет, но будут. Физика в разработке.

Цитата:
SluX писал:
А PBR-материалы есть?

Это из шейдера настраивается, но я в качестве эксперимента добавил к первой кваке, потому что под неё пак PBR-текстур уже нарисовали - есть на чём тестировать.

Цитата:
SluX писал:
А редактор тот же хаммер?

Пока что да, но и свой тоже в планах.

Цитата:
SluX писал:
Я так понимаю, ты делаешь нечто совершенно новое.

Всё новое - это хорошо забытое старое

Цитата:
SluX писал:
Уверен, что движок могёт в разы больше, просто никто ещё не нарисовал масштабное хайполи.

Raid нарисовал. Он же MeanWhile In Russia делает на новом ксаше.

Цитата:
SluX писал:
А у тебя там в движке возможно сделать игру от третьего лица?

Странный вопрос конечно. Это универсальный движок, он таким и задумывался. Хоть от первого, хоть от третьего, хоть скроллер про Марио, хоть тетрис.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223491

Старое сообщение 08-02-2025 08:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4228

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
А редактор тот же хаммер?

Редактор блендер с аддоном экспорта под ксаш.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223492

Старое сообщение 08-02-2025 08:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13480
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно. Единственное ограничение - скайбокс нужно сделать полигональный. В движках часто его рисуют программно из кода, но Ксаш так не умеет по некоторым соображениям. Так что небесную коробку придётся дизайнеру замоделлить в любом случае.


Почему компилятор сам не может достроить ббокс для неба? Вроде же это просто делается.

Добавлено 08-02-2025 в 15:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Raid нарисовал. Он же MeanWhile In Russia делает на новом ксаше.


Масштабно, но не хайполи

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223493

Старое сообщение 08-02-2025 12:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Почему компилятор сам не может достроить ббокс для неба? Вроде же это просто делается.

Для одного единственного случая, когда у нас ландшафт на всю карту.

Цитата:
FiEctro писал:
Масштабно, но не хайполи

Хайполи это самоцель?

Добавлено 08-02-2025 в 16:26:

Раньше были вопросы - а где ротатабля, а где бамп, а где тени. Теперь ты за это хайполи уцепился. Потом спросишь где наниты и люмены, а когда и это наконец появится - сопьешься от огорчения, т.к. жизнь утратит всякий смысл, я правильно понимаю?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223494

Старое сообщение 08-02-2025 13:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13480
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хайполи это самоцель?

Раньше были вопросы - а где ротатабля, а где бамп, а где тени. Теперь ты за это хайполи уцепился. Потом спросишь где наниты и люмены, а когда и это наконец появится - сопьешься от огорчения, т.к. жизнь утратит всякий смысл, я правильно понимаю?


А потом будешь жаловаться почему я спорю. Вот потому что приписываешь и искажаешь смысл моих слов. Про наниты и люмены я вообще никогда тебе не писал, я прекрасно понимаю что в Ксаше нет от них смысла особо. Да и про ротатаблю тоже. Зачем распространяешь ложные слухи?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 08-02-2025 в 13:34

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223495

Старое сообщение 08-02-2025 13:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Про наниты и люмены я вообще никогда тебе не писал

Ну так ты и про хайполи раньше не писал. Долго что ли начать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223497

Старое сообщение 08-02-2025 16:04
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4714
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
А у тебя там в движке возможно сделать игру от третьего лица? Ну как в геншине или бладрейн, где бегаешь и на жопу смотришь.

Я щас третье лицо на квейке делаю. Правда я не уверен что это то как понимают третье лицо во времена Геншина.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223500

Старое сообщение 08-02-2025 16:51
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 442
Возраст: 38

Рейтинг



А я смотрю тут хорошая команда собралась!
Кто-то движки пилит, кто-то аддоны для блендера, кто-то персонажей клепает. В самом деле очень приятно находится в таком коллективе!

Цитата:
Дядя Миша писал:
скайбокс нужно сделать полигональный. В движках часто его рисуют программно из кода

Я вот не знаю как это в геншине организовано. Там похоже никаких скайбоксов нет в помине, потому что из одного региона можно увидеть то, что за тыщу километров. И не только увидеть, но и дойти свободно, без всяких загрузок. Ну или телепортироваться на статую в любой момент из любой точки мира, тогда загрузка будет, конечно, потому что новый регион загружается в память. А в целом просто плавная и незаметная подгрузка по ходу движения. Ну и продвинутая система лодов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Raid нарисовал. Он же MeanWhile In Russia делает на новом ксаше.

Ну чем больше контента для тестов, тем лучше. Посмотрим в каком месте у движка жопа треснет

А механика в целом та же самая? Ну там энтити всякие.

Цитата:
Crystallize писал:
Правда я не уверен что это то как понимают третье лицо во времена Геншина.

Мне надо что-то вроде этого.

https://youtu.be/vZeB3EkiDfA?si=2Iemf83_E-QeBSfq
https://youtu.be/g2DyA_SJoe0?si=WQwgTTf7OvA7JNlk
https://youtu.be/6ODu93GBops?si=wPMAYso9pz66djSv

Сейчас кстати вот-вот выйдет вуверинг вейвс (капец, кто его так назвал, это произнести невозможно), это прям вообще слизано с геншина, все персонажи слизаны почти в точности, только морды демонические, а механика игры настолько кривая, что даже смотреть больно после геншина.

Добавлено 09-02-2025 в 08:45:

А у водички есть эффекты? Ну там волны, пена по берегам. Например я речку делать хочу.

Ну и всякие там нормалки и прочее. А то может мне и движок делать не придётся, а только контент пилить.

Ну вот что я выше показал это акробатика, подводное плаванье, боёвка, инверсная кинематика, спецэффекты круче диснеевских в реалтайме. Но этой игрой занимаются несколько тысяч китайцев и у них филиалы в половине мира.

Добавлено 09-02-2025 в 08:55:

И катсцены нужны в большом количестве. Там по сюжету Много НЕигровых моментов, но пропустить их никак нельзя. Кто читал ветер и искры, те поймут о чём я.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223502

Старое сообщение 09-02-2025 03:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32949
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
А я смотрю тут хорошая команда собралась!

На этом форуме орудуют проффесионалы!

Цитата:
SluX писал:
Там похоже никаких скайбоксов нет в помине,

Да есть скайбоксы есть. Так не бывает, чтобы скайбоксов не было.
Процедурное небо может быть, что-то такое вообщем.

Цитата:
SluX писал:
А механика в целом та же самая? Ну там энтити всякие.

Ну да.

Цитата:
SluX писал:
А у водички есть эффекты? Ну там волны, пена по берегам. Например я речку делать хочу.

Есть и течение есть, но пока WIP.

Цитата:
SluX писал:
Ну и всякие там нормалки и прочее.

В наличии

Цитата:
SluX писал:
А то может мне и движок делать не придётся, а только контент пилить.

Игровой код писать придётся же, материалы настраивать, новые эффекты добавлять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223504

Старое сообщение 09-02-2025 07:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4228

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
может мне и движок делать не придётся

А кто слушал - молодец!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223505

Старое сообщение 09-02-2025 08:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:13. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Делаем, блин, игровой движок!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024