SluX писал: Цель: создать максимально быстрый движок, который будет полностью поддерживать физику, анимации и вообще бленд-файлы, как анреал.
Безграничные открытые пространства, как в геншине. Полностью открытый мир.
Графон суперреалистичный НЕ нужен, сойдёт и анимешный-мультяшный. Так даже интереснее, наверное. Будет как диснеевский мульт. Да и мультяшно рисовать проще. Целл-шейдинг ещё навесить и будет огонь.
Budapesht Engine же.
Только надо пнуть Xrcore_cpu, чтобы он прямо грузил бленд файл, а то он не хочет тянуть большие библиотеки в прожект.
А то в блендаре сломали колладу, перестала текстурки в себе хранить.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Camblu_Buildovich писала: Только надо пнуть Xrcore_cpu, чтобы он прямо грузил бленд файл, а то он не хочет
Если он не хочет, то мне он не нужен. Я ищу не его. Я сразу сказал, что не надо мне предлагать движки, я хочу свой.
Добавлено 08-02-2025 в 04:40:
Цитата:
Дядя Миша писал: Можно делать полностью моделями уровень, совсем без брашей
То есть можно вообще полностью модельками шандарахнуть? И вообще прям ни одного браша не надо? Даже для ландшафта например. И динамические тени и физика у этих моделек? А PBR-материалы есть? А редактор тот же хаммер? Я так понимаю, ты делаешь нечто совершенно новое.
Добавлено 08-02-2025 в 04:45:
На канал подписался, ждём-с.
Добавлено 08-02-2025 в 04:53:
Посмотрел твою телегу. Ну у тебя уже уровень CoD4. Уверен, что движок могёт в разы больше, просто никто ещё не нарисовал масштабное хайполи. Дык это, попробуем мои локации зафигачить. И это масштабы половины целого города в деталях. Работы там будет мама не горюй. Контент подкину, когда сделаю.
А у тебя там в движке возможно сделать игру от третьего лица? Ну как в геншине или бладрейн, где бегаешь и на жопу смотришь.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
SluX писал: То есть можно вообще полностью модельками шандарахнуть?
Можно. Единственное ограничение - скайбокс нужно сделать полигональный. В движках часто его рисуют программно из кода, но Ксаш так не умеет по некоторым соображениям. Так что небесную коробку придётся дизайнеру замоделлить в любом случае.
Цитата:
SluX писал: И вообще прям ни одного браша не надо?
Чуть-чуть надо. Для триггеров желательно. Триггеры плохо работают с полигональной коллизией.
Цитата:
SluX писал: Даже для ландшафта например
Даже для ландшафта не нужно.
Цитата:
SluX писал: И динамические тени и физика у этих моделек?
Тени есть, рейтрейсинг экспериментальный. Шадовмап пока что нет, но будут. Физика в разработке.
Цитата:
SluX писал: А PBR-материалы есть?
Это из шейдера настраивается, но я в качестве эксперимента добавил к первой кваке, потому что под неё пак PBR-текстур уже нарисовали - есть на чём тестировать.
Цитата:
SluX писал: А редактор тот же хаммер?
Пока что да, но и свой тоже в планах.
Цитата:
SluX писал: Я так понимаю, ты делаешь нечто совершенно новое.
Всё новое - это хорошо забытое старое
Цитата:
SluX писал: Уверен, что движок могёт в разы больше, просто никто ещё не нарисовал масштабное хайполи.
Raid нарисовал. Он же MeanWhile In Russia делает на новом ксаше.
Цитата:
SluX писал: А у тебя там в движке возможно сделать игру от третьего лица?
Странный вопрос конечно. Это универсальный движок, он таким и задумывался. Хоть от первого, хоть от третьего, хоть скроллер про Марио, хоть тетрис.
Дядя Миша писал: Можно. Единственное ограничение - скайбокс нужно сделать полигональный. В движках часто его рисуют программно из кода, но Ксаш так не умеет по некоторым соображениям. Так что небесную коробку придётся дизайнеру замоделлить в любом случае.
Почему компилятор сам не может достроить ббокс для неба? Вроде же это просто делается.
Добавлено 08-02-2025 в 15:46:
Цитата:
Дядя Миша писал: Raid нарисовал. Он же MeanWhile In Russia делает на новом ксаше.
Масштабно, но не хайполи
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Почему компилятор сам не может достроить ббокс для неба? Вроде же это просто делается.
Для одного единственного случая, когда у нас ландшафт на всю карту.
Цитата:
FiEctro писал: Масштабно, но не хайполи
Хайполи это самоцель?
Добавлено 08-02-2025 в 16:26:
Раньше были вопросы - а где ротатабля, а где бамп, а где тени. Теперь ты за это хайполи уцепился. Потом спросишь где наниты и люмены, а когда и это наконец появится - сопьешься от огорчения, т.к. жизнь утратит всякий смысл, я правильно понимаю?
Раньше были вопросы - а где ротатабля, а где бамп, а где тени. Теперь ты за это хайполи уцепился. Потом спросишь где наниты и люмены, а когда и это наконец появится - сопьешься от огорчения, т.к. жизнь утратит всякий смысл, я правильно понимаю?
А потом будешь жаловаться почему я спорю. Вот потому что приписываешь и искажаешь смысл моих слов. Про наниты и люмены я вообще никогда тебе не писал, я прекрасно понимаю что в Ксаше нет от них смысла особо. Да и про ротатаблю тоже. Зачем распространяешь ложные слухи?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А я смотрю тут хорошая команда собралась!
Кто-то движки пилит, кто-то аддоны для блендера, кто-то персонажей клепает. В самом деле очень приятно находится в таком коллективе!
Цитата:
Дядя Миша писал: скайбокс нужно сделать полигональный. В движках часто его рисуют программно из кода
Я вот не знаю как это в геншине организовано. Там похоже никаких скайбоксов нет в помине, потому что из одного региона можно увидеть то, что за тыщу километров. И не только увидеть, но и дойти свободно, без всяких загрузок. Ну или телепортироваться на статую в любой момент из любой точки мира, тогда загрузка будет, конечно, потому что новый регион загружается в память. А в целом просто плавная и незаметная подгрузка по ходу движения. Ну и продвинутая система лодов.
Цитата:
Дядя Миша писал: Raid нарисовал. Он же MeanWhile In Russia делает на новом ксаше.
Ну чем больше контента для тестов, тем лучше. Посмотрим в каком месте у движка жопа треснет
А механика в целом та же самая? Ну там энтити всякие.
Цитата:
Crystallize писал: Правда я не уверен что это то как понимают третье лицо во времена Геншина.
Сейчас кстати вот-вот выйдет вуверинг вейвс (капец, кто его так назвал, это произнести невозможно), это прям вообще слизано с геншина, все персонажи слизаны почти в точности, только морды демонические, а механика игры настолько кривая, что даже смотреть больно после геншина.
Добавлено 09-02-2025 в 08:45:
А у водички есть эффекты? Ну там волны, пена по берегам. Например я речку делать хочу.
Ну и всякие там нормалки и прочее. А то может мне и движок делать не придётся, а только контент пилить.
Ну вот что я выше показал это акробатика, подводное плаванье, боёвка, инверсная кинематика, спецэффекты круче диснеевских в реалтайме. Но этой игрой занимаются несколько тысяч китайцев и у них филиалы в половине мира.
Добавлено 09-02-2025 в 08:55:
И катсцены нужны в большом количестве. Там по сюжету Много НЕигровых моментов, но пропустить их никак нельзя. Кто читал ветер и искры, те поймут о чём я.