Crystallize писал: На ютубе есть примеры нейроперевода гта 5, ржачно
Улица Рощи на уровне грунта?
Добавлено 30-11-2024 в 19:33:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Лично меня раздражает хохлядский язык, я его не понимаю и не хочу понимать.
В любом случае фильм или игра на неродном языке трудны для восприятия. Я уже просто привык к английскому и японскому, даже приятно слушать. Но самое главное - оригинальная озвучка почти всегда лучше дубляжа. Хотя бы баланс громкости между голосами, звуками окружения и музыкой. Ну а в случае со сталкером 2 субтитры мне всё же немного помогают. Повторюсь, по приколу проходил Чистое Небо в украинской озвучке ещё до всех нехороших событий, то есть очень давно.
Добавлено 30-11-2024 в 19:40:
Принципиально играл с русской озвучкой в Хогвартс, т.к. после русского перевода книг оригинальные английские заклинания, имена и названия чего-л. жутко режут слух. Синдром утъонка.
Добавлено 30-11-2024 в 19:41:
Цитата:
Дядя Миша писал: В тёмное время суток выглядит омерзительно, а вот днём вполне неплохо.
Особенно забавляет сальный бетон в сухом помещении. Помнится, в хл2 было что-то подобное с моделями. Хедкрабы блестели по поводу и без.
Дядя Миша писал: В тёмное время суток выглядит омерзительно, а вот днём вполне неплохо
Сам пока не играл(жду патчей с багфиксами), но отрывками смотрел на ютубе - от графона впечатление сомнительное. То есть понятно, что хайполи модельки и относительно нормальные текстуры общий тон задают, но это если не приглядываться. А так - бросаются в глаза убого рисующиеся прямо перед носом лоды этих моделек, переключение резкости границ теней, про освещение внутри помещений вообще говорить неприятно(постоянные лики света там, где их быть не должно, яркий дневной свет падающий в окошко тёмной комнаты почти нигде не отражается) - впечатление, что анриальные технологии "замены RTX" либо похерены мастерами из GSC, либо изначально мёртворождённые. Ибо производительность хуже, чем у киберпанка на фулл фарше, а качество картинки даже сравнению не подлежит.
Ну, так может нужно самому поиграть, а только потом уже делать выводы )
Оценка графона по ютубу, это такое себе... )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: Модельки и текстуры - это не графоний. Графоний - это освещение.
Графоний это:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) писал: Ну, так может нужно самому поиграть, а только потом уже делать выводы )
Оценка графона по ютубу, это такое себе... )
Ну, это конечно предварительно. Впрочем, не вижу здесь никакой проблемы - на ютубе что, игра какая-то другая? Забил свои спеки, чтобы глянуть как оно будет смотреться на моём железе, и всё. Как раз таки графон по ютубу оценить проще всего, заметь, что про геймплей я не сказал ни слова. Обзорщики и летсплееры много что говорят, но тут действительно лучше самому пощупать)
В геймдизайне есть такое понятие как оверолл - т.е. общая результирующая картинка. Естественно оно формируется множеством деталей, и сказать что что то менее важно, а что то более - нельзя. Т.к. это общий пазл где не должна выбиваться ни одна деталь из общей картины.
В фильме валве кстати рассказывали что мол в первой халфе свет вообще неправильно работает, потому они его и переделали, как раз чтобы картинка казалась чуть более реалистичнее.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: В геймдизайне есть такое понятие как оверолл - т.е. общая результирующая картинка. Естественно оно формируется множеством деталей, и сказать что что то менее важно, а что то более - нельзя.
Ну как же нельзя, сравни показ лайтмап с фулбрайтом, что больше похоже на фтнальную картинку?
Цитата:
FiEctro писал: В фильме валве кстати рассказывали что мол в первой халфе свет вообще неправильно работает, потому они его и переделали, как раз чтобы картинка казалась чуть более реалистичнее.
В первой халфе свет очешуительный, лучше только в том самом сталкере и во втором макспейне. А еще похож на кино 80х. Это именно тот свет который я вижу глазами, там никогда не бывает абсолютно темно.
Напротив, во второй халфе с кудвачным радом-я хз что там переделывали, вроде все то же самое-у лайтмаппера куриная слепота и вся темнота начинается очень быстро при удалении и она очень темная. Буквально какой-то вечный нуар Чикаго 30х. Изза этого приходится впихивать на уровень кучу этих уродских спотлайтов дающих пятно света и все равно по углам темнотища. И еще куча аптефактов изза того что в сорсе много разных энтитей с разными моделяси освещения.