HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Конвертирование/Декомпилирование карт из других игр в Халф-Лайф. Обсуждение способов.
UT99, Q2
Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Знает ли кто как можно конвертировать из q2.bsp в hl.bsp?

Уже отвечали в этой теме, вроде. Декомпилировать и скомпилировать под хл1. Уровни ку2 декомпилируются более-менее хорошо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113197

Старое сообщение 16-01-2013 10:31
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



XaeroX Декомпилирую через WinBSP карту chaosdm1 под q2. Открываю в Хамере, в результате битые фейсы. Надо восстанавливать геометрию вручную и накладывать текстуры из халфы. Может есть способ для ленивых, что конвертировать также как карты из q1 в hl1 с сохранением оригинальных текстур?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113198

Старое сообщение 16-01-2013 10:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Может есть способ для ленивых, что конвертировать также как карты из q1 в hl1 с сохранением оригинальных текстур?

Во-первых, из q1 в hl1 - не конвертация, а лёгкое причёсывание. Движок-то один и тот же.
Во-вторых, да, из q2 в hl1 конвертировать можно, но надо писать конвертер, и не простой - как минимум, строить дерево клипнодов, по которому в q1/hl1 идёт колоизация. Из hl1 в q2 в этом смысле чуть проще, но там другие проблемы появляются.
А что значит "битые фейсы"? "Столько-то солидов не было загружено из-за ошибок в мап-файле"?

Добавлено 16-01-2013 в 18:05:

Попробуй ещё схему:
Q2 BSP -> Q3 BSP -> Q3 MAP -> Q2 MAP

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113199

Старое сообщение 16-01-2013 11:05
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Попробуй ещё схему:
Q2 BSP -> Q3 BSP -> Q3 MAP -> Q2 MAP


Хм.. не представляю как проделать первый шаг.
Ладно буду в Хамере ковырять. Просто я встречал пееределки q2dm1 под хл. Некоторые с оригинальными текстурами. Я подумал что может их как то конвертировали(не в хамере)

Кстати о ремейках карт.. Опять же взять эту карту. Она существует в нескольких вариантах: q2, ut99 и ut2004. Мне больше всего нравится версия под ut99 может из-за текстур, может из за рендера. А в версии для ut2004 автор карту слишком нагородил. Вот за это не люблю я ремейки старой доброй классики.
http://chaoticdreams.org/wp-content.../q2chaos/12.jpg
http://chaoticdreams.org/wp-content...t/cut_dm1_1.jpg
http://chaoticdreams.org/wp-content...1/ir6vortex.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113206

Старое сообщение 16-01-2013 13:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Хм.. не представляю как проделать первый шаг.

Зачем ты надо мной издеваешься? Что я тебе плохого сделал?

Добавлено 16-01-2013 в 20:16:

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...2977#post112977
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3008#post113008

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113208

Старое сообщение 16-01-2013 13:16
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Зачем ты надо мной издеваешься? Что я тебе плохого сделал?

Виноват, как-то упустил из внимания. Спасибо. Буду внимательнее вчитываться в каждое сообщение. Да и к тому же я уже пытаюсь обработать декомпилы в Хамере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113209

Старое сообщение 16-01-2013 13:41
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Не понимаю, почему разработчики КС сделали таких коротышек - это ж около 160 см.

Они согнутые в три погибели. Бегают пригнувшись. Зачем это, если сами модели ниже, чем в ХЛ, я не понимаю. В DoD почти такая же ситуация, но там они просто пригнувшиеся, а ростом как в хл. Будем считать, что игроки в КС - пигмеи Видимо авторы на свой рост ориентировались.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113210

Старое сообщение 16-01-2013 14:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Я думаю это с кемперами связано, игроки часто башкой светят.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113215

Старое сообщение 16-01-2013 14:57
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



По

Цитата:
Ku2zoff писал:
Они согнутые в три погибели. Бегают пригнувшись. Зачем это, если сами модели ниже, чем в ХЛ, я не понимаю.

Подразумевается что бойцы спецподразделений перемещаются на согнутых в коленях ногах и согнутыми спинами. http://4closurefraud.org/wp-content...02113424146.jpg

FiEctro а ты случайно не знаешь почему на декомпиле карты которую ты мне дал текстуры как то сильно растянуты в хамере получаются? Сейчас экспериментирую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113218

Старое сообщение 16-01-2013 15:04
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
А в версии для ut2004 автор карту слишком нагородил. Вот за это не люблю я ремейки старой доброй классики.
Прикалываешься? Было бы там чего конвертить - можно так, за пару вечеров с точностью 1:1 собрать, все квадратное и никакхи мелких деталей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113221

Старое сообщение 16-01-2013 15:23
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Прикалываешься? Было бы там чего конвертить - можно так, за пару вечеров с точностью 1:1 собрать, все квадратное и никакхи мелких деталей.


Ты так говоришь, потому что умеешь делать красивые карты. Я к сожаление не обладаю достаточными навыками в картостроении. Может быть если я положу тут этот архив, Ты сделаешь ремейки этих двух карт на свой вкус? Если у тебя будет желание и возможность

Вложение: maps.7z (252.3 кб)
Этот файл был скачан 205 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113223

Старое сообщение 16-01-2013 15:34
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Cybermax
Alt+P и фикси всё.

З.Ы. если кому нада могу скинуть декомпил также из ут2004.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113227

Старое сообщение 16-01-2013 16:05
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Если у тебя будет желание и возможность
Не будет. А вот тебе попытка сделать римейк простой карты могла бы послужить отличным образованием в деле картостроения. Первые мои достойные внимания карты были римейками.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113228

Старое сообщение 16-01-2013 16:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



dm_gael например:


Довольно качественно выходит .



XD

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113231

Старое сообщение 16-01-2013 16:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



FiEctro поделись секртом как ты это делаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113233

Старое сообщение 16-01-2013 17:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:13. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Конвертирование/Декомпилирование карт из других игр в Халф-Лайф. Обсуждение способов.
UT99, Q2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024