HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Баги со звуком в SOHL 1.8
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



Баги со звуком в SOHL 1.8

В Spirit of Half-Life 1.8 я заметил неисправность в звуках. У monster_alien_grunt не слышно звуков выстрелом из hornetgun`а , да и с амбиентами проблемы : если на каком-то участке карты стоит несколько амбиентов, то какой-то из них будет заглушаться или нестабильно работать. Существует ли какой-то способ исправить данную проблему?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134365

Старое сообщение 02-03-2014 09:05
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



NuclearGhost
1)Перейти на Спирит 1.9
2)Перейти на КсашХТ
3)Самостоятельно исправить)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134366

Старое сообщение 02-03-2014 12:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
1)Перейти на Спирит 1.9

ИМХО лучший вариант. Потому что сохраняет совместимость со спиритами. Можно и на ксаш, но придётся привыкать к нему.
Цитата:
NuclearGhost писал:
если на каком-то участке карты стоит несколько амбиентов, то какой-то из них будет заглушаться или нестабильно работать.

А ты на другом движке пробовал запускать? Может быть дело в этом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134374

Старое сообщение 02-03-2014 15:44
- За что?
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
1)Перейти на Спирит 1.9


В 1.9 система оружия с hold анимацией меня не очень радует, так что не вариант

Добавлено 02-03-2014 в 20:11:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
3)Самостоятельно исправить)


А как? Не подскажите?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134375

Старое сообщение 02-03-2014 16:11
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Кто мне может объяснить что[ такое Spirit of Half-Life 1.8 и в чем отличие от Ксаша или Волатилы?


Цитата:
NuclearGhost писал:
NuclearGhost
Новичок


Дата регистрации: Oct 2013


Нет ну сурьезно...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134390

Старое сообщение 02-03-2014 21:09
- За что?
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Кто мне может объяснить что[ такое Spirit of Half-Life 1.8 и в чем отличие от Ксаша или Волатилы?



Цитата:
NuclearGhost писал:
NuclearGhost
Новичок


Дата регистрации: Oct 2013


Нет ну сурьезно...


И что вы этим хотели сказать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134393

Старое сообщение 02-03-2014 22:41
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Кто мне может объяснить что[ такое Spirit of Half-Life 1.8

Официальная версия спирита от Лаури, следующая после 1.4. Жутко глючная. Официальные от Лаури: 0.4-1.2, 1.4, 1.8. Все, что после 1.2 - глючные.
Версии 1.3, 1.5, 1.6, 1.7, 1.9 - кастом билды от Дяди Миши. 1.6 и 1.9 - самые безглючные.
Revision Build 1.0 от Скрамы - исправляет некоторые ошибки CB 1.7 от Дяди Миши. Revision Build 1.5 и 1.8 - от меня, не советую их юзать, я там много вольностей себе позволил. Версия 1.8 ещё норм.
Cybermax а ты зачем вообще спросил?
Цитата:
NuclearGhost писал:
А как? Не подскажите?

Попробуй говорю под другим движком. 1.1.1.0, например. Наверняка стим-версию юзаешь. Или возьми CB 1.9 от Дяди Миши. Там и совместимость сохранена, и баги исправлены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134399

Старое сообщение 03-03-2014 04:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
NuclearGhost писал:
В 1.9 система оружия с hold анимацией

C holster анимацией мб? Убрать можно легко, достаточно подправить исходник сервера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134407

Старое сообщение 03-03-2014 08:19
- За что?
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
C holster анимацией мб? Убрать можно легко, достаточно подправить исходник сервера.


Да, с Holster. Извините, ошибся. А как подправить, не подскажите ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134410

Старое сообщение 03-03-2014 10:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хорошая анимация, я старался, делал. Чем она вам так не нравится?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134415

Старое сообщение 03-03-2014 16:10
-
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хорошая анимация, я старался, делал. Чем она вам так не нравится?


Нормально модель не заменишь на что-то другое и не будут совпадать анимации, соответственно придется еще подстраивать свою модель оружия под эту анимацию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134420

Старое сообщение 03-03-2014 18:07
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
NuclearGhost писал:
Нормально модель не заменишь на что-то другое и не будут совпадать анимации


Убирание легко делается, просто обернуть анимацию доставания наоборот просто, в милке открыть анимацию и нажать Tools/Reverse animation, правда если при доставании затвор в анимации взводиться то так уже не получиться. Но простую анимацию убирания тоже можно кое-как сварганить без навыков анимирования.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134422

Старое сообщение 03-03-2014 18:16
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



NuclearGhost Там делов то на 5 минут.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134438

Старое сообщение 04-03-2014 12:46
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
NuclearGhost писал:
А как подправить, не подскажите ?

Копай функции Holster в кодах оружия. Там указывается задержка, то есть время, затрачиваемое на проигрывание анимации холстер. ЕМНИП, в каждом оружии там своё время, потому что длительность holster'ов у оружий разная, в отличие от draw'ов. Поставишь 0 - оружие будет убираться мгновенно, анимация не будет успевать воспроизводиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134443

Старое сообщение 04-03-2014 15:05
- За что?
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Копай функции Holster в кодах оружия. Там указывается задержка, то есть время, затрачиваемое на проигрывание анимации холстер. ЕМНИП, в каждом оружии там своё время, потому что длительность holster'ов у оружий разная, в отличие от draw'ов. Поставишь 0 - оружие будет убираться мгновенно, анимация не будет успевать воспроизводиться.


Мне бы полностью вернуть систему как в ХЛ, но ладно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134454

Старое сообщение 04-03-2014 19:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:00. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Баги со звуком в SOHL 1.8
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024