XaeroX писал: Q: Что за игра разрабатывается в данный момент на этом движке?
A: T.B.A.
А как это переводится ?
XaeroX
Цитата:
Scrama писал: Вообще, первый пост однозначно говорит, что помощь моделлеров, текстурщиков и левелдизайнеров была бы кстати. Сами видите - на скринах контент из DMC используется.
Если нужна будет помощь с думоподобными коридорами для демки или для игры, обращайся с большим удовольствием помогу
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Scrama карту делал?
За кваку речпект.
Насчет теней настаиваю отказаться от стенсила (ибо он глючное УГ), и заюзать хотя бы это: http://www.humus.name/3D/RaytracedShadows.zip
Так же хотелось бы наблюдать такой интересный эффект: http://www.humus.name/3D/VolumetricLightingII.zip
И почему модель пушки сама на себя тень не отбрасывает %) ?
Вообще помоему больше похоже на нексуз, нежели тенебрей.
Добавлено 20-07-2009 в 00:05:
На первом скрине текстура криво в углу справа от окна лежит. И на втором видно что глосс криво на нескольких фейсах рисуется.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
>> Вы-таки хотите, чтоб преальфа выглядела как продукт за $19.99?
Я хочу что бы потом не было фраз: это ограничение, мне лень переписывать, уже поздно что нить подправить, и т.д.
Я не критикую, я просто говорю чего бы мне хотелось видеть в этом движке.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.