Опрос с исследовательскими целями. Наметить, так сказать, дальнейшее развитие своего хобби в далёкой перспективе.
Для ремейка Quake у нас есть исходники уровней, текстуры и даже модели со скелетной анимацией. Остаётся закодить энтити и ИИ (который довольно примитивный, но ляжет на архитектуру движка, т.к. по сути она та же квейковская).
Для ремейка Half-Life у нас тоже есть исходники уровней (не совсем точные, т.к. они для HL:Source, но как я уже показывал - портировать в принципе можно). Текстуры и модели легко портируются. Код портируется сложнее, т.к. есть скрипты и всякое такое - но имея исходники и не думая о бинарной совместимости, это тоже реализуемо.
Для ремейка Quake 3 у нас есть исходники всего трёх карт (официально выложенные) - dm1, dm6 и dm17. Но декомпилятор ку3шных уровней в целом работает гораздо лучше, чем ку1/хл1-шных. Текстуры конвертятся также на ура, а вот с моделями засада, они ж с вертексной анимацией. Но технически, наверное, можно насадить персов на имеющийся скелет. Остальные модели хитрых анимаций не имеют.
Для ремейка UT99 - нет ничего. Добавлен в опрос для симметрии.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
>>Для ремейка UT99 - нет ничего.
там же а) есть исходники всех карт, б) исходники xdm. Но это так.
Данунафиг такое хобби. Делателей BM:S ты в разумные сроки не переплюнешь, а с т.з. сюжета это тоже уже никому не интересно. Сейчас актуальны всякие боевые рояли. Но пока мы их запилим, это будет уже ремейком.
Хотя, будь в залве поддержка больших карт, я бы это уже вчера запилил... (
Так они под UnrealEd. Отрицательные браши и вот это всё.
Цитата:
~ X ~ писал: Делателей BM:S ты в разумные сроки не переплюнешь
Я имел в виду не переделку, а именно воссоздание игры с учётом авторского видения "что такое хорошо и что такое плохо". Примерно как Дядьмишин ремейк Quake или мой Wolfram.
Цитата:
~ X ~ писал: Данунафиг такое хобби
Ну а какое? Аниме мне не интересно, ничего с этим поделать не могу. Я честно пытался увлечься, даже в Токио съездил, по Акихабаре походил. Ну не моё! А вот ремейки - другое дело. К этому почему-то тянет.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Из перечисленных игр выбрал Quake 3, потому что нравится его графика и стиль, в отличии от топорной HL, например.
Но вообще, учитывая, что мы уже видели Quake Remake и скоро увидим портированный Doom, то не думаю, что ремейк нужен вообще (колебался и хотел выбрать "Неко кой!").
Вообще очень хотелось бы конечно UT увидеть. У меня даже есть модели оружия с анимациями.
Я заметил что мое желание римейкать в отношении разных игр имеет разные границы в плане проработанности и завершённости.
Doom - первый эпизод, но максимально аутентично
Quake - весь полностью и Hipnotic в придачу
Quake 3 - рендерер с шейдерами, просто как демку
UT99 - все пухи и две-три карты
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Никогда не понимал смысла этих ваших ремейков. Я вполне допускаю, что для авторов движков это вполне может нести определённую (а то и ключевую) ценность, но глядя со стороны от лица простого игрока -
Вот что-нибудь на уровне дум3 или той же Блак Месы - это да, всегда рад.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!