Как по мне, из разряда "а вы знали, что..." . Не вижу ни пиара, ни антипиара. Просто забавная новость в стиле "ку1 на осцилле".
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XaeroX писал: Бесплатно ковыряться в чужих багах это не эволюционное развитие, это одна из форм лени.
Да-да, проще царя дропнуть и заново всё построить. Я не понимаю, неужели 10 минут на починку чужого бага - это дольше чем за 5 лет написать свой движок.
Цитата:
XaeroX писал: И как, хорошо его игра в стиме продаётся?
От Стима доход имеет только Вальва, пора бы уже это понять наконец. Ты бы еще казино обыграть задумал, блин.
Цитата:
XaeroX писал: Но каким боком забавный эксперимент по запуску игры на допотопной видимокарточке вдруг стал "антипиаром", я так и не понял.
Если в качестве ЦА ты рассматриваешь только наших форумчан - то никоим образом не стал. Но если ты выйдешь за пределы нашего форума, то обнаружишь и такой стереотип, например. Неважно насколько он соответствует действительности, важно как это выглядит в глазах потенциальных покупателей. Потому что если человек видит, как игрушка бегает на риве, он вполне логично считает, что там и графика будет из 99-го года. И убеждать их в обратном - очень неблагодарное занятие, которое тоже не приносит никаких денег.
Цитата:
XaeroX писал: А если бы взял ксаш - у него ещё и спрайтовые монстры были бы!
А ты в курсе зачем в ксаше спрайтовые монстры? Вот не знаешь, а осуждаешь. Они там специально для римейка дуума. То есть я уже заранее планировал сделать этот римейк и подготовил воркпатч для этого дела. Или воркфлоу как там правильно назвать. И у меня теперь эти монстрики автоматом конвертятся, осталось написать немного кода. Ничего просто так не делалось, ты просто по себе судишь.
Добавлено 12-08-2019 в 16:45:
Цитата:
Дядя Миша писал: От Стима доход имеет только Вальва, пора бы уже это понять наконец
Можно обратиться к опыту того же Dimex. Я не помню всех деталей, но кажется это выглядело так: игру про лисичку он делал 2 года, вложил в её раскрутку рекламы тысячу долларов и заработал три тысячи, из которых тысяча сразу на минус от рекламы, 30 процентов забрал себе стим, в сухом остатке 1700 баксов чистой прибыли. Может я путаю и он заработал не три тыщи, а пять тысяч, но стиму плевать сколько ты вложил в рекламу, чем больше ты заработаешь, тем больше он отберёт. Пусть там даже чистыми получилось 2500. Ну примерно 200-300 тысяч рублей за два года разработки.
Да даже если пол-ляма, всё равно оно того не стоит.
Дядя Миша писал: От Стима доход имеет только Вальва, пора бы уже это понять наконец.
Понятно.
Цитата:
Дядя Миша писал: Но если ты выйдешь за пределы нашего форума, то обнаружишь и такой стереотип, например.
Ну вообще говоря, я и не собирался рассказывать про такие эксперименты целевой аудитории геймеров. Им это в общем-то даже неинтересно. Что канал, что тема на форуме - больше для тех, кого интересуют всякие технические моменты.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ничего просто так не делалось, ты просто по себе судишь.
Ну вон Фиектро написал, что ты преподнёс это как достижение. Да ты сам попробуй рассказать про спрайтовых монстров в движке за пределами нашего форума, и увидишь, что это может воззвать к ещё более жутким стереотипам.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Честно говоря, оба втираете какую то дичь. Движок это просто клей, причем тут требования к видимокарте? В идеале все малосовместимые вещи должны быть вынесены в модули, которые можно отключить или заменить, вон вспомните софтварный рендер в халфе.
Я ДМу давно предлагал не делать отдельный NT, а развивать как модуль существующего Ксаша, это бы и был тот самый гибкий и универсальный движок о котором он говорит.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Та фиг его знает. Вам виднее что выкладывать. Но 300 бочек в кадре - это явный намёк, смотрите вы на нашем движке потом тоже сможете кое-что сделать, а значит игра задвигается на второй план, а движок - на первый.
ну это как озвучка профессиональными программистами. Иногда лучше не знать чего-то, чтобы оно тебе не мешало концентрироваться на чём-то.
Я это знаю, поэтому не пытаюсь делать игры.
Я очень жду релиза или хотя бы беты PW. Мне лично всё равно, у меня довольно современный компьютер. С одной стороны это круто, что оно работает даже на железе тёх времен, когда я не знал что такое компьютер и показывает наверное... скиллы разработчика и всё? Потому что я не знаю причин хранить такой мусор сейчас, только если разве что это ваше хобби. С другой стороны, если XaeroX выделил время на это, значит PW ещё ждать. Или наоборот, он уже отчасти готов и есть свободное время этим заняться.
Никаких обид или упрёков в вашу сторону. Но я всё жду игры.
XaeroX писал: Что и к чему же он по-твоему приклеивает?
Ну вот взять игровые ДЛЛки, это конечно не модульность, но ведь можно было всё и в движок зашить, сделай бы они так, столько бы модов под голдсорс не было.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну вот лишнее подтверждение, что игра даже вас мало интерисует, вам главное сам движок.
А тебя ксаш что не интересует совсем? Только паранойя?
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
a1batross писал: С другой стороны, если XaeroX выделил время на это, значит PW ещё ждать.
Где я говорил, что выделил на это какое-то время?
Наоборот, я писал, что это само собой так получается.
Цитата:
a1batross писал: Потому что я не знаю причин хранить такой мусор сейчас
Ну вот например, D3D9-рендерер на андроиде не запустился, а GLES1 - слегка модифицированный GL без шейдеров - работает отлично. И вот он как раз безо всяких шейдеров, уровня GeForce4 MX. Собсно, поэтому портирование под андроид и произошло так быстро.
Понятно, что полноценное портирование - это GLES2/3 рендерер со своими шейдерами, но это - опять же время, время и ещё раз время.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
a1batross писал: GLES1 между прочим сейчас плохо себя чувствует.
Ну начинается...
Цитата:
a1batross писал: драйвер никто не тестирует на качество, продавать такое просто нельзя.
Продавать - можно и нужно. А то, что драйвер не тестируется - нужно писать претензии разработчикам. Официальная поддержка GLES1 на устройствах имеется? Ну и всё.
У меня не было проблем ни на относительно свежей Mali, ни на старенькой Adreno.
Заметь, DX9 тоже устарел, но почему-то MS следит за совместимостью и всё отлично тестирует.
Цитата:
a1batross писал: главное, чтобы оно выглядело хорошо и не торозило на моей 1070
Главное, чтобы оно выглядело хорошо и не тормозило на GF9600.
Для 1070 и так новых игр полно, в принципе.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!