ncuxonaT
Не, изврат какой-то. Там и так это окно свойства энтить маленькое всё время скроллить приходится, а тут ты его совсем скукожил, да ещё и глаза косить вбок.
ncuxonaT
Так и представляю как при каждой необходимости изменить энтить, гордый мэппер через боль и страдания целится в эту несчастную полоску в пару пикселей что бы хоть немного увеличить рабочее пространство, а потом обратно, потому что работать с брашами тоже хочется. И так каждый раз.
А я тут понял как бороться с багом game_player_equip,нужно всего-то отжать смарт едит и удалить все пункты со значением "0"
VHE это делает самостоятельно при экспорте в мап,а вот джек нет.
XaeroX не знаю какие еще он удаляет,но знаю то,что карта которую щас делаю,джек спокойно экспортирует в мап и компилит.А vhe падает при открытии rmf файла,и для меня была проблема как запихать game_player_equip так чтоб он работал,теперь могу удалить хаммер,хех))
А fgd и правда,давно уже надо сделать,хорошо бы еще с дмитричевскими респаунами,они очень удобно обозначают зону 64х64х64,да и спрайты чтоб все работали,а то у меня чето лампочки не отображаются.
thambs я не понял, в какую сторону тебе окно скроллить приходится. По тому, как сейчас нарисовано, гордый мэппер не может понять, что написано? Панель на пол-экрана должна быть?
Так как джек поддерживает vmf,хотелось бы поддержку vtf формата,в джеке удобно подгонять текстуры,а в ксго сдк мало что изменилось в этом плане со времен vhe 3.4
Добавлено 17-11-2019 в 07:26:
Просто не я один уже замечаю что актуальность мапать под 1.6 близится к 0,в то время как скриптинг в ксго позволяет создавать оч крутые режимы,а создание сервера для игры на своей карте,не составляет труда.Я бы к примеру хотел бы помапить под ксго,но я очень привык к джеку)
Добавлено 17-11-2019 в 07:27:
Было бы здорово,хотябы текстурить в джеке,а энтити уже и в сдк расставить можно.
Она замыливает глаз и ужасно раздражает,будто раздвоение в глазах,плюс еще появляется ощущение будто с брашем что-то не так.Было бы здорово,на включение и отключение отображения размеров,сделать бинд клавиши.Чтобы легко отключать.
Добавлено 24-11-2019 в 19:52:
Цитата:
Ku2zoff писал: А если её сделать пунктирной? И ещё более отличающейся по цвету?
Главное чтоб не красный и не белый))) на счет пуктира не знаю.По логике,чтоб они не смешивались нужно использовать противоположный цвет(зеленый),но не яркий.Но щас в фш сделал пример,поигрался и понимаю,что линия,какая-бы не была,она мешает.Она всегда не по сетке,да еще и не по центру,кароче ужас перфекциониста.
Hypax писал: Она замыливает глаз и ужасно раздражает,будто раздвоение в глазах,плюс еще появляется ощущение будто с брашем что-то не так.Было бы здорово,на включение и отключение отображения размеров,сделать бинд клавиши.Чтобы легко отключать.
Добавлено 24-11-2019 в 19:52:
Главное чтоб не красный и не белый))) на счет пуктира не знаю.По логике,чтоб они не смешивались нужно использовать противоположный цвет(зеленый),но не яркий.Но щас в фш сделал пример,поигрался и понимаю,что линия,какая-бы не была,она мешает.Она всегда не по сетке,да еще и не по центру,кароче ужас перфекциониста.
Согласен с Hypax. Линия больше мешает, чем помогает. По крайней мере лично меня она много раз сбивала с толку, когда непонятно, примкнул ли браш к другому или между ними есть пустота. Приходится зумить и рассматривать с близи.
Попутно, раз уж коснулись этой линии... Те размеры, которые стоят рядом с ней очень сильно напрягают тем, что когда двигаешь за правый квадратик, то цифры меняются в нижнем. Оно как бы понятно почему и логика здесь тоже понятна - сделано как на чертежах. Но как-то неудобно получается. В итоге эта фишка вроде призвана помогать, но вместо нее почти всегда смотрю в статусбар, потому что там нет путаницы.
От меня предложение такое - убрать линии, и писать сразу два размера, например так:
x: 470
y: 233
Ну а по горизонтальной оси можно друг за другом, чтобы место не занимать.