HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (55): « Первая ... « 51 52 53 54 [55]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32649
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro ну например поиск и активация по имени.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222160

Старое сообщение 02-10-2024 07:31
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13251
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
А зачем всё склеивать все объекты вместе? И каким боком здесь трансформ, композиция и т.д.?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-10-2024 в 07:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222161

Старое сообщение 02-10-2024 07:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32649
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro низачем, это два разных примера из разных областей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222162

Старое сообщение 02-10-2024 09:11
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4543
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это ещё больший доктортрессизм. Потому что от композиции ты получишь общее поведение, тогда как тебе непременно понадобится кастомизированное. Иначе в твою унылую игру никто играть не будет.
Уровни через генератор, монстры, через композицию, зашибись просто.
Душу вкладывать не планируется?

Собственно это вывод из всех ваших споров: возиться всё равно придётся. И тогда какая разница?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222163

Старое сообщение 02-10-2024 09:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32649
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Собственно это вывод из всех ваших споров: возиться всё равно придётся

Без пруда не выловишь и рыбку из него. А кто утверждает обратное - тот маркетолог.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222165

Старое сообщение 02-10-2024 09:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13251
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Собственно это вывод из всех ваших споров: возиться всё равно придётся. И тогда какая разница?


Возиться надо в любом случае. Но ДМ немного преукрашивает. Как я говорил, написать новое свойство куда проще чем энтитию. Если нужно кастомизировать имеющиеся - можно наследоваться от этого компонента и добавить в него всё что нужно. С энтитиями только писать новый обжект (хотя конечно ту же композицию и наследование можно писать и в коде да, но это чуть сложнее чем выбрать компонент из выпадающего списка в IDE и нажать пару галочек).

Добавлено 02-10-2024 в 14:35:

Цитата:
Crystallize писал:
Собственно это вывод из всех ваших споров: возиться всё равно придётся. И тогда какая разница?


Самое ужасное в разработки игр это контент, с чем я очень сильно проседаю. Не то что я не умею его делать, а то что нужно много времени и много ассетов. Меня это немного вводит в депрессию, наверное скоро плюну на все эти графоны и буду делать пиксельное лоупольное хрючево как все остальные. Либо использовать чужие ассеты. Логично если ещё поверх этого накинуть C++ код и его отладку без какого то вменяемого профайлера и отладчика, тут проще вообще сдохнуть. ДМ наивно считает что все эти редакторы, ECS, IDE и т.д. это просто маркетинг. Но ДМ не делает параллельно карты, не рисует текстуры, и не лепит модели, не делает звуки и музыку. Но несмотря на это меня восхищает и вдохновляет как он в одиночку пишет движок.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-10-2024 в 11:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222167

Старое сообщение 02-10-2024 11:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32649
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Как я говорил, написать новое свойство куда проще чем энтитию

Проще. Но ты не сможешь это свойство адекватно использовать вот вообще везде. А многие свойства пишутся под конкретного NPC. Вот скажем, в той же ку2 есть такая фишка как приседание, чтобы уклониться от ракеты или заряда бластера. Куда ты ещё это свойство применишь?

Цитата:
FiEctro писал:
выбрать компонент из выпадающего списка в IDE и нажать пару галочек

И результат в большинстве случаев недетерминирован, кроме самых простых конечно. К тому же не забывай, что уже имеющиеся компоненты писали грамотные люди, которые понимали что делают. У тебя есть уверенность, что твоё самописное свойство наоборот чего-нибудь там неполомает?

Цитата:
FiEctro писал:
Самое ужасное в разработки игр это контент

Само-собой. Движок-то один раз сделал и используешь во всех играх. Против этого никто не возражает, если он справляется. А вот чтобы во всех играх использовать одни и те же текстуры, одних и тех же NPC, и главное один и тот же сюжет - это уже не игра получается, а какой-то мод про Гордона Фримена.

Цитата:
FiEctro писал:
ДМ наивно считает что все эти редакторы, ECS, IDE и т.д. это просто маркетинг.

ДМ считает что эти редакторы зачастую сделаны наоборот для того, чтобы замедлять работу, а не ускорять её. Потому что те кто их делали - сами в них никогда не работали и не планируют этого.

Цитата:
FiEctro писал:
Но несмотря на это меня восхищает и вдохновляет как он в одиночку пишет движок.

По правде сказать - не только тебя одного. Что в свою очередь удивляет уже меня. Что тут особенного. Ну пишу и пишу себе вот.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222168

Старое сообщение 02-10-2024 12:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13251
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Проще. Но ты не сможешь это свойство адекватно использовать вот вообще везде. А многие свойства пишутся под конкретного NPC. Вот скажем, в той же ку2 есть такая фишка как приседание, чтобы уклониться от ракеты или заряда бластера. Куда ты ещё это свойство применишь?


Приседание это просто изменение размера хулла. В Юнити это делается редактированием оси Z бокс коллайдера. Вполне нормально оно ложится на компонентную систему. Динамическое изменение колайдера много где используется.

У объекта есть пользовательский компонент например плеер контроллер, который ловит импут, у плеер контроллера есть ссылка на колайдер, аниматор, и объект камеры. Допустим мы нажали CTRL и отловили его. Плеер контроллер обращается по ссылке к трансформу камеры и редактирует её положение по оси Z, потом обращается по ссылке к компоненту колайдер и редактируем его высоту по оси Z, потом обращаемся к аниматору и отсылаем ему эвент то что мы сели. Всё. Сам код плеер контроллера не содержит ни расчёта колайдера, ни прибитых гвоздями анимаций, ни описания камеры. Он лишь командует объектами и компонентами. Забегая вперёд скажу что физику из ку2 тоже написать таким макаром можно, но тут уже придётся писать свои компоненты имитирующие конкретно ку2 физику и дерево.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-10-2024 в 13:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222169

Старое сообщение 02-10-2024 13:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32649
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Приседание это просто изменение размера хулла

А ещё анимация. А ещё застывание в данном положение на определённый срок. А ещё детектор того, что пора присесть и рассчитать на сколько именно времени. А ещё надо уведомить AI что монстр присел.
Это я тебе перечисляю всё то, что есть в примитивной ку2.
А ты сразу с козырей заходишь. Ну вот поэтому мы и не можем друг-друга понять.

Цитата:
FiEctro писал:
Плеер контроллер обращается по ссылке к трансформу камеры и редактирует её положение по оси Z, потом обращается по ссылке к компоненту колайдер и редактируем его высоту по оси Z, потом обращаемся к аниматору и отсылаем ему эвент то что мы сели

Ну я и говорю - полная жесть. То что в норме делается парой строчек кода, вы сидите выкликиваете какими-то нодами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222170

Старое сообщение 02-10-2024 13:55
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3966
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Плеер контроллер обращается по ссылке к трансформу камеры и редактирует её положение по оси Z, потом обращается по ссылке к компоненту колайдер и редактируем его высоту по оси Z

А зачем это делать дважды, когда можно это сделать один раз. В обьекте сразу можно приаттачить камеру к капсуле компоненту ) Капсула компонент - это коллизия для игрока )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222171

Старое сообщение 02-10-2024 14:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13251
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А ещё анимация. А ещё застывание в данном положение на определённый срок. А ещё детектор того, что пора присесть и рассчитать на сколько именно времени. А ещё надо уведомить AI что монстр присел.


Так я это перечислил, лол. Анимация управляется скриптом аниматора, зачем её вшивать в код? А если мы захотим перса с другими анимациями? Сенсоры это могут быть теже триггеры или трасса, "Определенный срок" карутины или асинхронные функции - это уже кодом да.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну я и говорю - полная жесть. То что в норме делается парой строчек кода, вы сидите выкликиваете какими-то нодами.


Я видел исходный код квак, там никаких пару строк, а вот именно что жесть , всё размазано по проекту и нишагу в сторону от БСП дерева. Чтобы что то добавить даже очень простое, нужно изучить весь проект, очень интуитивно (нет).

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А зачем это делать дважды, когда можно это сделать один раз. В обьекте сразу можно приаттачить камеру к капсуле компоненту ) Капсула компонент - это коллизия для игрока )


Да так тоже можно, почему нет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 02-10-2024 в 16:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222172

Старое сообщение 02-10-2024 16:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32649
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Так я это перечислил, лол

Цитата:
FiEctro писал:
Приседание это просто изменение размера хулла

Где тут про анимацию?

Цитата:
FiEctro писал:
Я видел исходный код квак, там никаких пару строк, а вот именно что жесть

Я видел секретные карты, я знаю куда мы плывем.
Зачем тебе исходный код квак? Для того чтобы сделать игру он совсем не нужен.

Цитата:
FiEctro писал:
и нишагу в сторону от БСП дерева

Ну если можно использовать дерево, почему бы не использовать дерево?
Ты уже признайся просто - боишься деревьев. Особенно красно-чёрных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222175

Старое сообщение 03-10-2024 10:25
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 585

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
C++ код и его отладку без какого то вменяемого профайлера и отладчика

А в чем собственно проблема? На C++ с этим всё просто супер, в отличие от других языков: под любую платформу и задачу на любой вкус и цвет. Хоть дебаггер современной студии (очень мощный и удобный, в самом деле), хоть gdb голыми ручками, хоть эзотерический дебаггер rr, который умеет ход программы в обратную сторону отматывать. То же самое и с профайлерами. Даже тот же race detector в Go - это буквально та же самая тулза под названием ThreadSanitizer из мира cpp.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222179

Старое сообщение 04-10-2024 21:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:55. Новая тема    Ответить
Страницы (55): « Первая ... « 51 52 53 54 [55]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024