HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Реализм в маппинге
Насколько дотошно вы подходите к рисованию
Важна ли архитектурная адекватность карты?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Я рисую: мне важно
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Decay Flash KiQ Ku2zoff Sigurth thambs tolerance XaeroX Василь ~ X ~
12 35.29%
Я рисую: не думаю об этом
Government-Man
1 2.94%
Я играю: мне важно
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Chyvachok Government-Man qpAHToMAS Sigurth thambs tolerance XaeroX Василь [CFR] B@N@N ~ X ~
12 35.29%
Я играю: не думаю об этом
AntiPlayer Decay Ku2zoff LokiMb nemyax Paopapel qishmish
7 20.59%
Я резинко!
FiEctro KiQ
2 5.88%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В зоне 51 я делал в некоторых местах, что можно пройти пол карты минуя большую часть скриптов с монстрами

А зачем?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
так как уже все забыл, что и как там было

Ну так перепройди. Как ни крути, самый главный твой проект.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175329

Старое сообщение 26-02-2019 17:13
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А зачем?

А почему бы собственно и нет
Цитата:
XaeroX писал:
Ну так перепройди.

Как-то повода нет, чтобы перепройти
Цитата:
XaeroX писал:
Как ни крути, самый главный твой проект.

Это был первый и завершенный проект, а главный и серьезный я делаю сейчас!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175330

Старое сообщение 26-02-2019 17:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Если будет использовано один-два раза за всю игру, то нет. Я бы посоветовал просто делать больше путей с различными вариантами прохождения, как в Deus Ex.

Тогда это теряет смысл, в той же БМ намного больше мест где можно скопытиться если всё подряд трогать, нажимать или близко рассматривать. Даже в мирное время. А пути с разными но одинаково успешными вариантами прохождения-это не то, они для реиграбельности и для интереса. А мне хочется просто до конца понимать почему персонаж принимает то или иное решение а не как сейчас когда ЛД исключает саму возможность ошибиться и о том что твой персонаж видимо сейчас принял какое-то решение ты только догадываешься постфактум.

Отредактировано Crystallize 27-02-2019 в 04:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175339

Старое сообщение 27-02-2019 04:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А почему бы собственно и нет

Потому что тогда игроки не увидят целые участки карт и скрипты, на которые ты потратил время.
Цитата:
Crystallize писал:
а не как сейчас когда ЛД исключает саму возможность ошибиться

Помню, ещё на КРИ-2008 один из лекторов сказал примерно с таким смыслом: "Я рад за разработчиков, у которых достаточно денег, чтобы делать нелинейность и необязательные для посещения фрагменты, и всячески их морально поддерживаю, но у нас на это денег нет, и у вас скорее всего тоже".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175340

Старое сообщение 27-02-2019 05:41
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Потому что тогда игроки не увидят целые участки карт и скрипты, на которые ты потратил время.

Ну, это же еще нужно найти и ты, видимо, эти пути не находил

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175341

Старое сообщение 27-02-2019 06:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Да вот как теперь узнаешь, находил или не находил?
Может, я целые куски уровня мимо прошёл и даже не заметил.
Или там какое-то сообщение выводится?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175342

Старое сообщение 27-02-2019 10:22
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да вот как теперь узнаешь, находил или не находил?

Может пройти заного?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175343

Старое сообщение 27-02-2019 11:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Не думаю, что это как-то повлияет, т.к. скорее всего пойду тем же путём.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175344

Старое сообщение 27-02-2019 12:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Т.е. например можно сделать несколько легкодоступных путей, возможно довольно длинных, ведущих к гибели или в тупик. И один малозаметный, правильный и логичный. Просто не выбесит ли это.

В сталкер-сборных-солянках, типа Nachalo, там вообще можешь никуда не ходить. Делай что хочешь. Игрок предоставленный самому себе теряет интерес к игре.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175380

Старое сообщение 01-03-2019 19:24
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да главное что бы не было грубейших ошибок логики, как например морские контейнеры в помещении, где они могли оказаться только на стадии строительства и т.д.
Но у игроков и дизайнеров собственные точки зрения, первым подобные огрехи не важны, а вторые в силу профессиональной деформации подмечают каждую мелочь.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175941

Старое сообщение 20-03-2019 20:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:10. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Реализм в маппинге
Насколько дотошно вы подходите к рисованию
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024