HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
В параное аналогично сделали, но там никто не удивлялся.

А можно скрин для невъезжающих?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177330

Старое сообщение 16-04-2019 17:54
- За что?
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
самое омерзительное то, что почти нигде не было инфы, как отключить это проклятое сглаживание. Мы хотели простова ускорения, а нам в нагрузку довали мыло. И еще и пытались убедить, что это мыло неразрывно связано с аппаратным ускорением. Хотя связи не было вообще никакой. Запредельное тварство.


Некоторые продвинутые "хакеры" могли ввести gl_texturemode GL_NEAREST и получить аналог Software, но ещё и с цветным освещением



Хотя, вроде там много отличий. Под водой в программном рендере были какие-то искажения и т. д.

Цитата:
Skaarj писал:
https://i.imgur.com/lYVZZ2p.jpg
1995 год


Напомни, пожалуйста, что это за игра?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177343

Старое сообщение 17-04-2019 04:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EXL писал:
могли ввести gl_texturemode GL_NEAREST

Так вот никто за эту команду не рассказывал. Была куча статей по квейку, как конфиги настроить и прочие. А за фильтрацию - ни слова. И за иммитацию динамического освещения тожы. Я так и думал, что в софтваре честное освещение, а в аппаратном какой-то мерзкий оранжевый шар.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177345

Старое сообщение 17-04-2019 05:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
EXL писал:
Напомни, пожалуйста, что это за игра?

Анрил бета

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177347

Старое сообщение 17-04-2019 05:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Анрил бета

Почему она выглядит как первый Hexen?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177349

Старое сообщение 17-04-2019 05:58
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Почему она выглядит как первый Hexen?

Тоже замки и тоже 90е? Я думаю для движка дума геометрия неподъёмная, по крайней мере в 90е так не делали. Ну и мипмапы с дизерингом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177350

Старое сообщение 17-04-2019 06:13
- За что?
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так вот никто за эту команду не рассказывал. Была куча статей по квейку, как конфиги настроить и прочие. А за фильтрацию - ни слова.


Ну для различных продвинутых пользователей тех лет подобные материалы были. Вон, с 1997 года валяется:

https://www.eecis.udel.edu/~portnoi...quakeiicom.html

Цитата:
gl_texturemode
Type: String
Default: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

Description: The texture drawing mode.

Values:
GL_NEAREST - This will enable nearest neighbor interpolation and will therefore appear similar to software Quake2 except with the added colored lighting.


Другое дело, что мало кто тогда, в 90-ые был в этом деле "прошарен" и увлекался Quake'ом настолько, чтобы знать что-то более популярных команд вроде "god", "give all" и "noclip".

Кстати вот вспомнил прикол из второкваки -- на уровне, где нужно взорвать реактор имеется вода, которая убивает тебя даже если ты находишься в режиме "god mode". Интересно, почему так было сделано -- недоработка это или же специально оставлено?

Цитата:
XaeroX писал:
Почему она выглядит как первый Hexen?

Действительно, у меня такие же ассоциации возникли. Сразу вспомнил про Heretic и Hexen.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177351

Старое сообщение 17-04-2019 06:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
Другое дело, что мало кто тогда, в 90-ые был в этом деле "прошарен" и увлекался Quake'ом настолько, чтобы знать что-то более популярных команд вроде "god", "give all" и "noclip".

А как же "bind mouse1 kill"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177352

Старое сообщение 17-04-2019 07:00
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
EXL писал:
Некоторые продвинутые "хакеры" могли ввести gl_texturemode GL_NEAREST и получить аналог Software, но ещё и с цветным освещением

thambs до сих пор так в ХЛ делает. для шарповости.

Цитата:
EXL писал:
Напомни, пожалуйста, что это за игра?

По значкам акторов я сразу догадался. Но только по ним.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177354

Старое сообщение 17-04-2019 08:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177355

Старое сообщение 17-04-2019 08:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 17-04-2019 в 15:58:

Цитата:
~ X ~ писал:
для шарповости.

Для си-шарповости?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177358

Старое сообщение 17-04-2019 08:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EXL писал:
Ну для различных продвинутых пользователей тех лет подобные материалы были

ну да, на английском. А на русском не было такого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177389

Старое сообщение 17-04-2019 15:50
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ну да, на английском. А на русском не было такого.

Так это же прекрасный стимул к изучению!
Жаль, у нас лицух не было с красивыми книжечками, уклетами, наклейками... эх (

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177392

Старое сообщение 17-04-2019 16:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Каких там лицух! Игровые журналы на серъезных щщах уверяли геймеров, что музыки в Quake нет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177397

Старое сообщение 17-04-2019 16:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Игровые журналы на серъезных щщах уверяли геймеров, что музыки в Quake нет

Но при этом имя Трента Резнора я почему-то узнал именно из игровых журналов. А также название его группы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177401

Старое сообщение 17-04-2019 17:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:21. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024