HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XDM alphatest
vp_parallel_oriented
2 голосов
Страницы (17): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще это сделано чтобы можно было вернуться на другую карту, где расставлены твои заряды, и взорвать их.

Но там нет ни другой карты, ни зарядов. Всё взорвано. Зачем этот пульт?
Цитата:
~ X ~ писал:
При подгрузке непрекашонных звуков фризы будут всегда (если тачка слабая)

Я не считаю свою тачку слабой. На ней без фризов работает RAGE со своей мегатекстурой.
Цитата:
~ X ~ писал:
Что за DM_Islands и почему у меня нет её в коллекции?

Потому что она под OIFD.
Цитата:
~ X ~ писал:
Почему? Именно как в UT

Совершенно не как в УТ. Там постоянно появляется портрет бота в HUD, и видно, что это радиопередача. У тебя боты постоянно говорят так, будто ловко пристроились за спиной у изумлъоннова игрока.
Цитата:
~ X ~ писал:
Что всё можно отключить через command menu.

Я понимаю, что всё можно отключить. Я говорю, что дефолт этот мерзкий конкретно для мультиплеера. Так же, как и прыжок по ПКМ. Я там в настройках видел и четвёртую, и пятую кнопку мыши. Скажи, это же прикол, ты же понимаешь, что у 99,99999% игроков мышь самая обычная за 250 рублей?
Цитата:
~ X ~ писал:
Ни логов, ни скринов, ни анализа ситуации...

Пока не сообщил ничего, что могло бы потребовать логов и скринов.
Анализ будет позже, когда я ещё поиграю и получу больше информации.
Цитата:
~ X ~ писал:
Короче, опять никто readme не читает. Это печально. Деградация.

Ридми с ASCII-артом и смайликами вида "\(-_-)" я читаю только в одном случае - если это ридми к кряку. В остальных случаях предпочитаю не ломать глаза.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177356

Старое сообщение 17-04-2019 08:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Не сказали самого главного, trigger_butthurt есть? Если да, то где в него наступить?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177357

Старое сообщение 17-04-2019 08:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Скачай и посмотри. А потом запиши народу видео на ютубчик.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177359

Старое сообщение 17-04-2019 08:59
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Что, dm_tropic тормозит даже под Ксашем?

Добавлено 17-04-2019 в 12:45:

Какие штуки, кроме говорилок ботов, требуют подгрузки во время игры?

Env_static грузятся при старте карты....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177361

Старое сообщение 17-04-2019 09:45
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Скажи, это же прикол, ты же понимаешь, что у 99,99999% игроков мышь самая обычная за 250 рублей?

Скажи, это же прикол, или ты реально не читал этот тред? Я про мышь уже отвечал. Ты извини, что пародирую, но это уже на издевательство похоже.

Ghoul [BB] скачай и посмотри сам. Нет трафика - воздержись от комметариев.

Цитата:
XaeroX писал:
Ридми с ASCII-артом и смайликами вида "\(-_-)" я читаю только в одном случае - если это ридми к кряку.

Эту реплику я понял примерно как "пошёл на*** со своим ридми".

Кстати, сейчас подумал, что надо срочно запилить вырвиглазный счётчик секретов и бонусы какие-нибудь, чтоб мотивировать всех кроме thambs-а, который любит секреты сам по себе )

PS: GM_Generator тормозит? Я там polycount раза в 3 увеличил. Чтоб посовременней выглядело. И вообще многие карты перерисовал. DM_Circular, LostCity, TempleOfChaos, etc.etc...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177363

Старое сообщение 17-04-2019 09:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Скажи, это же прикол, или ты реально не читал этот тред?

Я никогда не читаю длинные посты с кучей цитирований, если они не адресованы мне, сорян. Нашёл, прочитал, ок, вопрос снят. Может быть, имеет смысл завести FAQ в первом посте?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Что, dm_tropic тормозит даже под Ксашем?

У меня под халфой ничего не тормозит.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Env_static грузятся при старте карты....

А вот это раздражает, кстати. Модели должны грузиться при старте карты, а не в процессе игры. Эдак можно зайти далеко и грузить во время игры саму карту, оружие и т.п. Ну типа, у кого оружие быстрее подгрузилось - того и фраги.
Цитата:
~ X ~ писал:
Эту реплику я понял примерно как "пошёл на*** со своим ридми".

Нет, эту реплику надо понимать как "научись писать хорошие ридми, которые люди будут читать".

Добавлено 17-04-2019 в 17:12:

Цитата:
~ X ~ писал:
LostCity

Кстати, а в чём смысл названия? Меня оно заинтриговало, я ждал там увидеть покинутый город, что-то в стиле DOM-Condemned, а тут какие-то склады на халфовских текстурах.

Добавлено 17-04-2019 в 17:15:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Какие штуки, кроме говорилок ботов, требуют подгрузки во время игры?

Да вся система sentences и (F)VOX-announcer-ы требуют подгрузки звуков с диска. Подозреваю, что фризы именно из-за этого. Нельзя в мультиплеере ничего грузить во время игры, когда вы это наконец поймёте? У серьёзных ребят любой фриз может превратиться в фраг, это вам не ботов поездами давить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177365

Старое сообщение 17-04-2019 10:15
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
DM_Tropic поразительно напоминает DM_Islands

Сдаётся мне, он напоминает не DM_Islands, а ту самую карту из первого фаркрая, которую напоминает и DM_Islands тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177366

Старое сообщение 17-04-2019 10:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Нет, с Фаркраем как раз ничего общего. Ну разве что эффект прибоя на DM_Islands, которого в XDM нет. Вот его идею я честно подглядел в фаркрае, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177367

Старое сообщение 17-04-2019 10:35
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Нельзя в мультиплеере ничего грузить во время игры, когда вы это наконец поймёте?

Ну нельзя в ХЛ ничего прекэшить, не взорвав двиг лимитами! Когда ВЫ это, наконец, поймёте? Я что, ради прикола делал загрузку этих сраных моделей с интервалом? Там если не over 512 models, то network buffer overflow (это реально было!!) Я уже сделал огромный прекэш всякого дерьма на клиенте. Но, например, звуки-то как?? Нет у движка функций для загрузки звука на клиенте! :_(
Чтобы никого не бугуртило можно включить ожидание игроков как в LMS. Кстати, в LMS-то играл? Там только фраглимит лучше выставить, а то бесконечный будет.

Насчёт похожести карт - это вопросы к авторам. ) Эту карту кто-то портанул из ХЛ2. А там уже я не в курсе. Я сам такую карту хотел нарисовать ещё лет 20 назад. Вот, кто-то попытался. Но.. довольно кривовато местами. Я честно потратил кучу сил на её оптимизацию - много статик-моделей объединял в одну, дедублировал текстуры, экономил эдикты и индексы, менял какие-то энтити... Всё равно, если игроков больше 16 - карта почти неиграбельна

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Отредактировано ~ X ~ 17-04-2019 в 11:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177368

Старое сообщение 17-04-2019 10:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Ну нельзя в ХЛ ничего прекэшить, не взорвав двиг лимитами! Когда ВЫ это, наконец, поймёте?

Да, потому что нельзя использовать движок 1998 года, чтобы сделать современно выглядящий мультиплеер в 2019 году. Зачем ты так перегружаешь карты ресурсами? В КС 1.6 же как-то обошлись лимитами?

Добавлено 17-04-2019 в 18:11:

Цитата:
~ X ~ писал:
Эту карту кто-то портанул из ХЛ2.

А, ну понятно. Я рисовал сам, но ресурсов там достаточно из хл2, плюс и несколько мапперских решений.
Кстати, а какие карты в XDM полностью с нуля сделаны чисто под XDM?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177369

Старое сообщение 17-04-2019 11:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



По мне звуки в мультиплеере не так и сильно важны, главное чтобы игроков и оружие было слышно, а остальные свистоперделки нафиг либо в очень малом количестве, иначе всё это превращается в какофонию в стиле MLG.

И вообще может я сейчас конечно глупость напишу, но разве в GS нельзя подгрузить один звук, но воспроизводить не с начала, а с определённого момента? Наверняка какой нибудь fmod это точно должен уметь. Таким образом ведь можно дофига эффектов в один трек упаковать.

Цитата:
XaeroX писал:
Зачем ты так перегружаешь карты ресурсами?


Я помню наш СразуРашен в своём HLAM кешировал столько ресурсов, что какой нибудь кроссфаер грузился минут 5-10. В лимиты вроде как не упирался, и работал намного стабильнее XDM.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 17-04-2019 в 11:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177370

Старое сообщение 17-04-2019 11:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
и работал намного стабильнее XDM.

А что, разве XDM работает нестабильно? Для меня это новость. Баги есть, это факт, но вылетов в процессе игры я пока не словил.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177371

Старое сообщение 17-04-2019 11:33
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А что, разве XDM работает нестабильно? Для меня это новость. Баги есть, это факт, но вылетов в процессе игры я пока не словил.


Я вчера словил. Но может быть дело в Xash/wine

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177373

Старое сообщение 17-04-2019 12:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А что, разве XDM работает нестабильно? Для меня это новость. Баги есть, это факт, но вылетов в процессе игры я пока не словил.


Те версии что я тестил, нестабильно. Эту пока не проверял.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177375

Старое сообщение 17-04-2019 12:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34522
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Те версии что я тестил, нестабильно. Эту пока не проверял.

Ну так проверь. Есть мнение, что Мастер и правда сильно повысил стабильность мода.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177376

Старое сообщение 17-04-2019 12:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:50. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XDM alphatest
vp_parallel_oriented
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024