HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
Кроме HD-декалей будут ли HD-текстуры (в том числе и для моделей)?

По правде говоря, не знаю. То есть сделать-то - пара пустяков, но они заведутся только под OpenGL. Плюс - делают халфу какой-то мультяшной.
Цитата:
Ku2zoff писал:
а насколько сильно можно будет модифицировать HUD средствами виртуальной машины?

Да я, может быть, целиком его в машину вынесу. Поглядим.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А раскачивание камеры и вьюмодели?

Веапон-лаг? Перетащу из волатилы, а как жы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116955

Старое сообщение 12-03-2013 16:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Этого-то я и боялся...

Я имел ввиду, что появилась весьма полезная и оригинальная фишка. Моветвич и в ксашмоде есть, но для халфы твой тоже отличный. Ещебы овербрайты как в паранойе.

>> Новая версия Hammer, специально заточенная под HLFX (об этом позже)

Из SE2007? Или радиант?

Отредактировано FiEctro 12-03-2013 в 16:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116957

Старое сообщение 12-03-2013 16:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Из SE2007? Или радиант?

Нет, классический Hammer 3.5. Доработка двумя методами: ламерским (редактирование ресурсов) и папским (хекс-редактор и машинные коды). Подробнее - позже, ему будет отдельная тема посвящена.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116959

Старое сообщение 12-03-2013 16:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Когда релиз уже?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116963

Старое сообщение 12-03-2013 17:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
У меня там ещё май литтл пони не валялся, какой релиз.
Да и опять же, не хочу повторять своих старых ошибок. Тестирование превыше всего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116965

Старое сообщение 12-03-2013 17:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я просто вспоминаю твою старую концепцию нового HLFX, и вижу что она оч. сильно расширилась и углубилась. По сравнению с.
То есть тут какие-та планы грандиозные намечаются, да?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116966

Старое сообщение 12-03-2013 17:21
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Тестирование превыше всего

Правильно, я тоже всё по 100 раз обычно проверяю и исправляю даже самые мелкие глюки которые замечаю. Вот например верёвка иногда в экран налазит - мелочь но может ты это попытаешся исправить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116979

Старое сообщение 12-03-2013 20:46
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



ONeiLL
В опфоре если я неошибаюсь она тоже залазила, вроде никак не поправить. А вот что они трясутся как эпилептики действительно странно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116980

Старое сообщение 12-03-2013 20:54
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
В опфоре если я неошибаюсь она тоже залазила, вроде никак не поправить. А вот что они трясутся как эпилептики действительно странно.

Мне больше всего бросилось в глаза как веревки отстают на 00:50 - 00:56. Хотя это наверняка какое-нибудь сглаживание, которое опять же, не исправишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116982

Старое сообщение 12-03-2013 22:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Карусель и провод под напряжением вроде фишки чисто из op4 - смотрится отлично.
А можно ли к этим канатам модели ученых приделать. Шутки ради.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116984

Старое сообщение 13-03-2013 00:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
А можно ли к этим канатам модели ученых приделать. Шутки ради.

Регдоллы же надо, чтобы они болтались реалистично. Представил учёного на верёвке, и вдруг меня посетила такая мысль: а что, если языки у барнаклов будут схожи с верёвками, чтобы на них можно было раскачиваться? Я вспомнил такое местечко в Blast Pit, где барнакл поднимает игрока под потолок, а там секретный балкончик с речарджерами. Сколько не пытался, так и не смог туда запрыгнуть. А вот если будет возможность раскачиваться на языке барнакла, то можно будет таким способом попадать в подобные секретные места и преодолевать препятствия, например, чтобы сократить путь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116985

Старое сообщение 13-03-2013 01:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
то можно будет таким способом попадать в подобные секретные места и преодолевать

а вы знаете толк в извращениях))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116986

Старое сообщение 13-03-2013 01:37
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Визуально раскачивающийся язык барнаклу можно сделать анимацией (хз, будет ли это как то влиять на цепляние жертвы), но чтобы игрок реально на нём качался - такого вроде даже в ХЛ2 нету . А мне вот нравится фишка, когда барнаклы не только людьми готовы перекусить, но и к примеру, хедкрабом или зомбиком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116988

Старое сообщение 13-03-2013 02:10
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Поспойлить тоже, чтоли )
В общем, если удастся завести под HLFX 0.7 нынешнюю почти законченную SP-BlackPit (ну, с некоторыми переработками - заодно интересно будет сравнить ее на ксаше и хлфх), то можете ждать от меня сингла в стилистике DM-Knot.
Если пройтись по моим пожеланиям, то
- надеюсь, env_static и env_model в hlfx будут
- парент-система тут есть
- оружие можно будет переписать, убрав перезарядку и подкрутив баланс
- ну, хд-текстуры такие хд-текстуры, желательно бы, конечно, но можно и без них прожить
Все остальные мехнизмы, используемые мною, вроде как, есть в чистой ХЛ (мастера, мультиманагеры и т.п.). env_warpball еще желателен, так как серьезно упрощает разработку.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116989

Старое сообщение 13-03-2013 02:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
надеюсь, env_static и env_model в hlfx будут

Угу, misc_model. На env_model тоже откликается в целях совместимости, но всё-таки несколько отличается от спиритовской.
Цитата:
Scrama писал:
оружие можно будет переписать, убрав перезарядку и подкрутив баланс

Спойлерить так спойлерить. Сделал специально для тебя renderfx - kRenderFxRotate. Больше никаких извращений с w-моделями оружия в милке, просто добавь воды.
Цитата:
Scrama писал:
env_warpball еще желателен

Уже есть, для Blue Shift же.

Добавлено 13-03-2013 в 10:23:

Про язык барнакла я думал, это довольно геморно. И главное - каким образом с него спрыгивать? Просто так - нельзя, смысл барнакла теряется. Расстреляв его - игрок будет смотреть под неудобным углом и не получит нужного ускорения.
Зато барнакли будут мовевитчиться.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Я вспомнил такое местечко в Blast Pit, где барнакл поднимает игрока под потолок, а там секретный балкончик с речарджерами

А я хотел там барнаклю убрать, а вместо неё настоящую верёвку повесить. Или не стоит?

По поводу глюков верёвок - вы запустите ОпФор и освежите память... Вот там - косячные верёвки. А у меня в сравнении с ними - почти идеальные. Но параметры интегратора ещё можно будет покрутить, конечно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116990

Старое сообщение 13-03-2013 03:23
-
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:16
Временная зона GMT. Текущее время 21:55. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024