HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Что лучше: Volatile3D II или HLFX?
Just for fun
Что лучше, на ваш взгляд?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Volatile3D II
***FantoM*** AntiPlayer Cybermax daku Decay ForestGirl Government-Man H-3D Half kogemyaka Ku2zoff Lev nemyax Ozzy qishmish SpAwN thambs tolerance XaeroX
19 54.29%
HLFX
Alex_Gordon aliendude241 Dark_fire FiEctro fire64 GioHAUS0n LeFront NameLesS Skaarj St.Snoop Вилс Дядя Миша
12 34.29%
Я мудак и член партии "Справедливая Россия". Ваш опрос отнимает голоса у нашей партии.
antibiotik Hmoory KORD_12.7 LokiMb
4 11.43%
Всего: 35 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А зачем отдавать предпочтение какой-то ОС, если графический АПИ в движке кроссплатформенный?

Ты думаешь, иметь кроссплатформенный графический АПИ достаточно для портирования? Как бы не так, там очень много платформенно-зависимых вещей и без графики: WSA (Windows Socket API), WinInet (Windows Internet API), DirectSound/WaveMapper (звук) и т.п. Разумеется, все эти вещи решаемы, но не за один месяц.
Цитата:
Ku2zoff писал:
На делфях? ХЗ.

Я думал, он на Qt. Ну тогда ой.

Добавлено 03-06-2013 в 17:17:

Цитата:
thambs писал:
толковых художников и моделлеров -- днём с прожектором не сыщешь

Становись брони и делай игру про MLP - они сами к тебе прибегут))

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121070

Старое сообщение 03-06-2013 10:17
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты думаешь, иметь кроссплатформенный графический АПИ достаточно для портирования?

Я знаю, что основной преградой для портирования является жёсткая привязка движка в директиксу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121072

Старое сообщение 03-06-2013 11:27
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

А откуда у школьников деньги? Сэкономят на завтраках? Думаю, это слишком мало, чтобы оплачивать подобный проект.


Ты современных школьников не знаешь. Деньги у них есть инфа 100%

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121073

Старое сообщение 03-06-2013 11:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Я знаю, что основной преградой для портирования является жёсткая привязка движка в директиксу.

Жёсткой привязки в нормальных модульных движках не бывает. В той же волатиле всё, что связано с отрисовкой, находится в одной-единственной дллке. А погляди, сколько всего там дллок. Соответственно, чтобы поменять ГАПИ, надо всего-то переписать одну дллку. По функционалу Д3Д и ОпенГЛ весьма схожи.
Цитата:
Cybermax писал:
Ты современных школьников не знаешь. Деньги у них есть инфа 100%

Ну откуда? Они их зарабатывают? Или мамы с папами у всех внезапно разбогатели?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121074

Старое сообщение 03-06-2013 11:47
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
В теме упоминали о написании своего КС. Свой кс писать не надо. Надо воссоздать код КС в мельчайших деталях. За деньги. Если уж школоло покупает одминки на серверах за деньги, то за исходники они точно заплатят.


Я вообще то говорил про КС на Волатиле ну даладно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121075

Старое сообщение 03-06-2013 11:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:03. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Что лучше: Volatile3D II или HLFX?
Just for fun
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024