Ku2zoff писал: А зачем отдавать предпочтение какой-то ОС, если графический АПИ в движке кроссплатформенный?
Ты думаешь, иметь кроссплатформенный графический АПИ достаточно для портирования? Как бы не так, там очень много платформенно-зависимых вещей и без графики: WSA (Windows Socket API), WinInet (Windows Internet API), DirectSound/WaveMapper (звук) и т.п. Разумеется, все эти вещи решаемы, но не за один месяц.
Цитата:
Ku2zoff писал: На делфях? ХЗ.
Я думал, он на Qt. Ну тогда ой.
Добавлено 03-06-2013 в 17:17:
Цитата:
thambs писал: толковых художников и моделлеров -- днём с прожектором не сыщешь
Становись брони и делай игру про MLP - они сами к тебе прибегут))
Ku2zoff писал: Я знаю, что основной преградой для портирования является жёсткая привязка движка в директиксу.
Жёсткой привязки в нормальных модульных движках не бывает. В той же волатиле всё, что связано с отрисовкой, находится в одной-единственной дллке. А погляди, сколько всего там дллок. Соответственно, чтобы поменять ГАПИ, надо всего-то переписать одну дллку. По функционалу Д3Д и ОпенГЛ весьма схожи.
Цитата:
Cybermax писал: Ты современных школьников не знаешь. Деньги у них есть инфа 100%
Ну откуда? Они их зарабатывают? Или мамы с папами у всех внезапно разбогатели?
Ku2zoff писал: В теме упоминали о написании своего КС. Свой кс писать не надо. Надо воссоздать код КС в мельчайших деталях. За деньги. Если уж школоло покупает одминки на серверах за деньги, то за исходники они точно заплатят.
Я вообще то говорил про КС на Волатиле ну даладно.