HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ищу моделлера для Half-life 1 / Xash
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Ищу моделлера для Half-life 1 / Xash

Раз уж для ку2 никого не найти, ищу тех, кто готов зарабатывать на моделлинге для hl1/xash

Достойная и своевременная оплата результатов

телеграм @elgatogriego
дискорд wtf#2894

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190819

Старое сообщение 04-03-2020 19:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
Достойная и своевременная оплата результатов

А сколько, любопытно, сейчас считается "достойным" для моделлеров под Goldsrc?
Интересно для общего развития.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190820

Старое сообщение 04-03-2020 19:30
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Вот и мне интересно. Думаю это выяснится при общении.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190821

Старое сообщение 04-03-2020 19:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В ку2 повертексная анимация, наверное это проблема

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190824

Старое сообщение 04-03-2020 19:53
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Я слышал, что изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат. И тогда же генерился код с фреймами, как я понимаю.

Преодолеем этот порог вхождения, а дальше легче пойдет. На ХЛ/Ксаш народ активно отзывается.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190842

Старое сообщение 05-03-2020 11:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Я слышал, что изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат.

Ну я себе это представляю именно так, а как оно на самом деле - хз.
Может это неоптимально? Или слишком коряво?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190843

Старое сообщение 05-03-2020 12:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Так оно и было. Не коряво, а самый прямой способ из возможных.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190844

Старое сообщение 05-03-2020 12:48
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Есть даже статейка, где рассказывается как оно делалось в ку2. Экспортом скелетной анимации из PowerAnimator.
https://dondeq2.com/2019/07/26/the-...-by-paul-steed/
(Промотать до главы Animation)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190845

Старое сообщение 05-03-2020 13:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax развесовку небось юзали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190846

Старое сообщение 05-03-2020 13:18
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Скорее всего. Препятствий же никаких.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190847

Старое сообщение 05-03-2020 13:20
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат


Сорри за оффтоп, но сейчас с товарищем пытаемся для Ку3 модельку соорудить, и столкнулись с траблами как-раз после такого преобразования ну потому что он не в 3д максе конца 90х пытается это сделать, а в нынешнем блендере с полусломанными md3-export плагинами.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192489

Старое сообщение 19-04-2020 17:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:43. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Ищу моделлера для Half-life 1 / Xash
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024