HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Ретро-скриншоты
Делимся воспоминаниями и старыми скриншотами наших работ
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32266
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Разбирал старый винт, и наткнулся на карту, которую я делал на конкурс half-life.ru в 2003 году. Старожилы просто обязаны помнить.
Карту я, правда, так и не доделал, и в конкурсе в итоге не поучаствовал. Её фрагмент позже вошёл в демо-ролики HLFX 0.5 (wire_demo или что-то в этом роде, короче где физические шнуры).

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181833

Старое сообщение 22-07-2019 17:02
-
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 16
Возраст: 15

Рейтинг



Пройдёт десять лет и, если форум ещё не ляжет, буду заливать сюда свои скрины Evacuation Point и Black Mesa: Classic

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201043

Старое сообщение 04-04-2021 11:52
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1997

Рейтинг



Нашёл пачку скринов своих первых проектов, ещё на мобилках, жаль многое уже утеряно Все скрины годов 2011-2012

Waterman Adventures (вроде первый проект, который я выложил на этот форум после реги):


Vampire Arcanoid:


DeadArena (заготовка wall defence с зомбями):


RazorENGINE (M3GEngine by KiQ) - первая моя попытка сделать 3D движок для мобилок средствами JSR184 API:


Надо бы попробовать ещё откопать

__________________
-Brain is dead-

Отредактировано KiQ 05-04-2021 в 08:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201063

Старое сообщение 05-04-2021 08:14
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Раз уж про мобилки пошло. Хотел я когда-то сделать мобильную изометрическую рпг по типу дьяблы или нокса. Дальше рендера персонажа и тайлов задника дело, к сожалению, не пошло.


Открыть видеоролик в новом окне


Еще будучи обладателем обычного телефона с тачскрином, увидел у кого-то на айфоне или андроиде фруктового ниндзю. Стало интересно, получится ли повторить такое на мидлетпаскале под j2me. Рубить арбузы вполне себе получилось, а доделывать до полноценной игры было уже неинтересно.

Открыть видеоролик в новом окне

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201074

Старое сообщение 05-04-2021 14:32
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1997

Рейтинг



ncuxonaT какое-то очень странное размещение тайлов, не сочетается с камерой) а в мидлет паскале для арбузов 3D либу чтоль подключил
?

Добавлено 06-04-2021 в 01:22:

Кстати в частности Razor поддерживал сенсорное управление, правда тестировать приходилось в эмуляторе)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201104

Старое сообщение 05-04-2021 22:22
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



KiQ Почему странное? Тайлы брал из Нокса, он вот так выглядел:
https://i.imgur.com/ILYmveX.jpg
Планировалось, что в итоге выйдет что-то похожее. А арбузы спрайтовые, как и их половинки. В чем был смысл игры про человека в бассейне?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201106

Старое сообщение 05-04-2021 23:12
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1997

Рейтинг



ncuxonaT ну в ноксе как-то органичнее. В изометрии по идее каждый спрайт ромбом ещё по высоте наполовину сжимается, чтобы был угол в 45 градусов. А у тебя будто вид сверху, но с неправильно повернутым полем) смысл игры про водяного чувака был в том, чтобы попасть им со скалы в тазик с водой с учётом инерции и ветра (менялся рандомно)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201107

Старое сообщение 06-04-2021 01:27
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



KiQ нагуглил, это называется военная проекция. Но кроме нокса и ультимы онлайн примеров её использования не нашел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201121

Старое сообщение 06-04-2021 15:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:21. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Ретро-скриншоты
Делимся воспоминаниями и старыми скриншотами наших работ
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021