(_-=ZhekA=-_) Главное интерес от игры. А черезмерные эффекты обычно пихают от того, что больше ничего игре не преподнести более.
Вот и начинается гонка за "реалистичностью". При этом игра прямолинейна, забита клипами не дающими пройти на метр от заданного маршрута и.т.д.
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Squid писал: (_-=ZhekA=-_) Главное интерес от игры. А черезмерные эффекты обычно пихают от того, что больше ничего игре не преподнести более.
Вот и начинается гонка за "реалистичностью". При этом игра прямолинейна, забита клипами не дающими пройти на метр от заданного маршрута и.т.д.
Сделай свою не линейную игру, где не будет всяких клипов, в чем проблэм комрад ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Squid писал: (_-=ZhekA=-_) И к чему ты это говоришь?
Я вроде понятным я зыком изложил свою мысль ...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) ты когда уже свою карту из Poke646 выложишь?
Мы тебя два года ждем.
Ну ждал же два года ? Ну ничего страшного, подождешь еще два! Или ты куда-то спешишь ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>Без клипов ты будешь проваливаться под карту, а потом ныть что баг!
уже обсуждали. быдлодизайнеры клипами компенсируют своё неумение. в классических шутерах от id, h-l и серьёзном сэме ограничивающих клипов не было. только те, что застрять в проблемных местах не дают.
Denton
можно, наверное, будет. я пока только скелетом уровней занимаюсь, до стадии скриптинга ещё работы выше крыши.