HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (153): « Первая ... « 149 150 151 152 [153]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3850
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В NT кстати есть такая визуализация. r_show_leafs 1

А где-то еще есть такая?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209981

Старое сообщение вчера 18:26
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29642
Нанёс повреждений: 390 ед.

Рейтинг



Брыкпоинт у меня тоже имеется, если речь об этом.
Еще можно стек размотать и показать map calls.
Единственный косяк - из-за близости архитектуры к реальной, она всё же может теоретически спровоцировать вылет интерпретатора, вместо безопасной остановки с ошибкой. Но думаю к финальной версии этого уже не будет.

Добавлено вчера в 21:41:

Цитата:
Crystallize писал:
А где-то еще есть такая?

Больше нигде не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209982

Старое сообщение вчера 18:41
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29642
Нанёс повреждений: 390 ед.

Рейтинг



Интересная всё же штука - целевая аудитория. Вот вышел этот видос про Xash у StalkerOS. Ну какая там графика в 2022-м году? Смех один.
А народ в каментах пишет - ура, отлично, давай-давай.
И наоборот - на Хабре блог Unigine публикует цикл разных статей (они активизировались в рамках потенциального импортозамешения) и народ на них льёт ощутимый негатив, на мой взгляд - часто на ровном месте.
Хотя казалось бы - отечественный производитель, может быть единственный в своём роде. Но нет - не любят наши его почему-то. Причём вопрос лежит даже не в технической плоскости. Это какая-то иррациональная неприязнь, на мой взгляд.
Вот и вопрос - что надо было сделать или наоборот не сделать, чтобы заслужить к себе такое удивительное отношение? Не понимаю.
Хотя может я и не прав, а там просто пара хейтеров в каментах тусуется?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209986

Старое сообщение сегодня 12:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10910
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И наоборот - на Хабре блог Unigine публикует цикл разных статей (они активизировались в рамках потенциального импортозамешения) и народ на них льёт ощутимый негатив, на мой взгляд - часто на ровном месте.


Наверное автор денег много просит.

Добавлено сегодня в 15:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хотя казалось бы - отечественный производитель, может быть единственный в своём роде. Но нет - не любят наши его почему-то. Причём вопрос лежит даже не в технической плоскости. Это какая-то иррациональная неприязнь, на мой взгляд.


Да всё очень просто, у нас очень любят обещать, но ничего не делать. По этому оптимизм выгорел весь. На западе тоже таким любят заниматься, но потраченные деньги как правило возвращают.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209989

Старое сообщение сегодня 12:55
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29642
Нанёс повреждений: 390 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Наверное автор денег много просит.

Community Version Free Edition бесплатно, то есть даром.
Правда она появилась относительно недавно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209990

Старое сообщение сегодня 12:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10910
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот и вопрос - что надо было сделать или наоборот не сделать, чтобы заслужить к себе такое удивительное отношение? Не понимаю.


Я сто раз говорил - работа с комьюнити и понижение порога вступления тебе всё зарешают. Я вот и не понимаю почему тот же Ксерокс жнётся. Давно бы открыл уже джек и волатилу для модеров.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209991

Старое сообщение сегодня 12:57
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29642
Нанёс повреждений: 390 ед.

Рейтинг



Надо сказать, что лично мне очень не нравятся все эти анальные привязки даже к бесплатным версиям, когда движку надо логиниться на сайт разработчика и сообщать что юзер такой-то снова в сети и опять кубал полтора часа. Надо будет в дальнейшем продумать эти политику.
Я вообще ненавижу софт, намертво привязанный к сети.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209992

Старое сообщение сегодня 12:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:33. Новая тема    Ответить
Страницы (153): « Первая ... « 149 150 151 152 [153]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022