HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 225 226 227 228 [229] 230 231 232 233 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Сделал себе блюр по тутору Plut'а, блюр работает, но при этом в консоли вместо текста отрисовываются фрагменты экрана!

[ Вложение ]
metro2031 2022-06-11 20-05-54-718.jpg

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209692

Старое сообщение 11-06-2022 10:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тот тутор для Халфы был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209699

Старое сообщение 11-06-2022 13:58
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Заметил, что в халфе если заряжать вторичную атаку тау-пушки совсем недолго (на единицу боеприпаса), то часто выходит два луча и появляется две декали. На клиенте в WeaponIdle два раза зовется StartFire.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209704

Старое сообщение 11-06-2022 17:38
- За что?
Vadiman
Клавиатурщик

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: Замок Димитреску
Сообщений: 81

Рейтинг



Парни, пытаюсь сделать для зомби поправку одну. Нужна помощь)
Помню в кино (классика от Ромеро) если зомби в тело выпустить очередь, им было вообще по барабану, только отшатнутся и все. А вот выстрел в голову уже смертельный. Я разделил урон по хитгруппам - в голову урон идет как есть, а вот по остальным областям я сделал деление урона на 20. Проблема в том, что при низком либо нулевом уроне не рисуется кровавый брызг, а при огромном уроне аж жирно все. Вот хотелось бы как раз жирные кровавые всплески, но при этом маленький либо нулевой урон (только у зомбака, не для всех)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209822

Старое сообщение 16-06-2022 19:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Vadiman сделай для зомби собственную функцию TraceAttack. В ней и отрегулируешь количество крови в зависимости от урона.

Добавлено 17-06-2022 в 15:19:

Товарищи форумчане, можете подкинуть несколько идей по дизайну HUD'а без прозрачности? Например, как в Overturn:

https://media.moddb.com/images/downloads/1/110/109061/dm_caution0008.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209826

Старое сообщение 17-06-2022 08:19
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Vadiman писал:
Проблема в том, что при низком либо нулевом уроне не рисуется кровавый брызг

Количество крови зависит от урона, который передается из TraceAttack в SpawnBlood, а оттуда (преобразуясь в целое число) в UTIL_BloodDrips. В твоём случае, видимо, в SpawnBlood передается урон меньше 1. Дробная часть отбрасывается и остается 0, и кровь не появляется.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209829

Старое сообщение 17-06-2022 15:53
- За что?
Ryudo1
Новичок

Дата регистрации: Jun 2022
Проживает: Мариуполь
Сообщений: 1

Рейтинг



Всем привет.
Создавая очередную карту для ксго, столкнулся с ограничением брашей 1024. Хочу сделать карту с которой много объектов с func_breakable



Возможно ли обойти это ограничение ?

Может кастомные компиляторы карт есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209875

Старое сообщение 20-06-2022 23:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ryudo1 замени брашевые брейкабли пропами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209877

Старое сообщение 21-06-2022 08:32
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff Разве эти лимиты не для того чтобы дисциплинировать маппера и на самом деле там можно поставить несколько тыс. после перекомпиляции? Или там какая-то битовая маска как обычно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209878

Старое сообщение 21-06-2022 08:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize я не знаю, просто предположил. В голдсорсе MAX_MAP_MODELS 256, то есть, кое-что можно делать пропами в формате MDL, чтобы этот лимит не превысить. В один MDL-проп можно засунуть много разных субмоделей, это способ уложиться в лимит MAX_MODELS 512. Думаю, что в сорсе так же, только значения выше. К тому же, делать брейкабли моделями в сорсе удобнее: на них будут оставаться декали, и коллизия должна быть. Насколько мне известно, единственная проблема - отсутствие гибсов у таких объектов, в отличие от брашевых пропов. Нужно ставить рядом env_shooter, который будет выплёвывать модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209879

Старое сообщение 21-06-2022 09:27
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



А как можно поставить анимацию на оружие от вида с 3го лица. Хочу сделать чтобы у минигана вращались стволы при стрельбе как в свенкоопе. И ещё как задать смену боли для таких моделей. Например, револьвер от первого лица имеет лцу в мультиплеере, как тоже самое сделать на модели от 3 лица?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209880

Старое сообщение 21-06-2022 09:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



[CFR] B@N@N ну посмотри в официальном HLSDK. Там есть хак для p_модели ac из tfc. По такому же принципу применишь смену бодей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209881

Старое сообщение 21-06-2022 10:02
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



А где смотреть? В каком cpp? Или по каким ключевым словам в поиске?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209882

Старое сообщение 21-06-2022 10:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Или там какая-то битовая маска как обычно?

У дельты в пакете максимум 256 энтить за кадр. В ксаше кажется 2048 я сделал.

Добавлено 21-06-2022 в 13:23:

Ну да
C++ Source Code:
#define MAX_VISIBLE_PACKET_BITS	11	// 2048 visible entities per frame (hl1 has 256)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209883

Старое сообщение 21-06-2022 10:23
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша дык мы про кс: ходить. В сорсе пакет должен быть больше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209884

Старое сообщение 21-06-2022 14:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:40. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 225 226 227 228 [229] 230 231 232 233 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024