HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Message in spirit
Вопрос
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



Question Message in spirit

Люди суть моей темы в том чтоб вы мне подсказали как можно сделать следуюшие.Я у себя в моде хотель сделать статус для игрока которий после определёного количества убийст менялся премеру чтоб менялся мессаче ша обясню


После 10 килс сробатывает функция

void CBasePlayer::Status1()
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgST1HUD, NULL, m_pPlayer->pev );
WRITE_BYTE( 1);
MESSAGE_END();

потом через 40 килсс

void CBasePlayer::Statuы2()
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgST2HUD, NULL, m_pPlayer->pev );
WRITE_BYTE( 2);
MESSAGE_END();


MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgST1HUD, NULL, m_pPlayer->pev );
WRITE_BYTE( 0);
MESSAGE_END();
===========================================
Вот я хотел-бы узнать как мне сделать чтоб функция сробатывала через определёное количество убийст?

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2940

Старое сообщение 20-01-2006 09:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тебе лучше мессаги не передавать, а сразу на клиенте рисовать именно нужный статус. А на клиенте можно узнать кол-во убийств - посмотри код окошка счета в мультиплеере.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2942

Старое сообщение 20-01-2006 11:16
-
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



Question

Тебе лучше мессаги не передавать, а сразу на клиенте рисовать именно нужный статус.
Почему?

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2950

Старое сообщение 20-01-2006 12:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну как почему... Потому что не надо определять момент изменения числа убийств, да и трафик сэкономишь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2958

Старое сообщение 20-01-2006 12:52
-
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



Я всё понел.Хота мне легче с сервером работать !!!Тачто выручайте

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2964

Старое сообщение 20-01-2006 13:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну а что там... Берешь и в CHud::Draw рисуешь нужное тебе по типу

C++ Source Code:
1
if (numKills > 30)
2
{
3
  //draw something
4
}
5
else if (numKills > 20)
6
{
7
  //draw something esle
8
}
9
...

а numKills посмотри сам как узнать, говорю, где-то есть это в клиенте, погляди vgui_ScoreBoard.cpp.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2967

Старое сообщение 20-01-2006 14:17
-
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



Я посмотрел в спирите кстати нет ни худ-драв не vgui_ScoreBoard.cpp
да и то я нечего не понел,говорюж я клиент плохо понемаю!!!

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2988

Старое сообщение 20-01-2006 17:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Блин. Ну vgui_ScorePanel.cpp - перепутал малость, догадаться можно ведь.
Кол-во фрагов получается примерно так:

C++ Source Code:
1
int frags;
2
cl_entity_t *plr = gEngfuncs.GetLocalPlayer();
3
if (plr)
4
{
5
  frags = g_PlayerExtraInfo[plr->index].frags;
6
}

а рисовать надо в ф-и int CHud :: Redraw.
плохо понимаешь - разбирайся

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2991

Старое сообщение 20-01-2006 18:49
-
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



да нет я то понел что vgui_ScorePanel.cpp и редрав несовсем в этом тупой просто я совсем тупой на клиенте Но буду разбераца (слава есть такии учителя как ты)

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2994

Старое сообщение 20-01-2006 19:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Message in spirit
Вопрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024