HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Fire speed
Как изменить скорость стрельбы у барни?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



Question Fire speed

void CBarney :: BarneyFirePistol ( void )
{
Vector vecShootOrigin;

UTIL_MakeVectors(pev->angles);
vecShootOrigin = pev->origin + Vector( 0, 0, 55 );
Vector vecShootDir = ShootAtEnemy( vecShootOrigin );

Vector angDir = UTIL_VecToAngles( vecShootDir );
SetBlending( 0, angDir.x );
pev->effects = EF_MUZZLEFLASH;

if (pev->frags)
{
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_2DEGREES, 1024, BULLET_PLAYER_357);
if (RANDOM_LONG(0, 1))
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 );
else
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 );
}
else
{
Vector vecShellVelocity = gpGlobals->v_right * RANDOM_FLOAT(40,90) + gpGlobals->v_up * RANDOM_FLOAT(75,200) + gpGlobals->v_forward * RANDOM_FLOAT(-40, 40);
EjectBrass ( vecShootOrigin - vecShootDir * 24, vecShellVelocity, pev->angles.y, m_iBrassShell, TE_BOUNCE_SHELL);
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_3DEGREES, 2048, BULLET_MONSTER_MP5 ); // shoot +-5 degrees


int pitchShift = RANDOM_LONG( 0, 20 );

// Only shift about half the time
if ( pitchShift > 10 )
pitchShift = 0;
else
pitchShift -= 5;

EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 + pitchShift );
}

CSoundEnt::InsertSound ( bits_SOUND_COMBAT, pev->origin, 384, 0.3 );

// UNDONE: Reload?
m_cAmmoLoaded--;// take away a bullet!
}
Что сдесь отвечает за скорость стрельбы?

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 548

Старое сообщение 03-11-2005 15:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Здесь происходит одиночный выстрел, а потому скорость стрельбы тут не регулируется.
Скорострельность вроде как зависит только от кол-ва кадров анимации стрельбы. У барни - 16 кадров, т.е. стреляет он около 2 раз в секунду. Если анимацию замедлить - стрелять будет соответственно медленнее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 551

Старое сообщение 03-11-2005 17:07
-
Format.com
Герой Ксенона

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Минск
Сообщений: 136

Рейтинг



Попробуй барнику анимацию стрельбы побыстрее сделать, должно помочь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 552

Старое сообщение 03-11-2005 17:11
- За что?
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



а где имено скорость анимации прописана

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 553

Старое сообщение 03-11-2005 17:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cool.T декомпилируешь модель, в файле qc находишь строку

code:
$sequence shootgun "shootgun_blend1" "shootgun_blend2" fps 25 ACT_RANGE_ATTACK1 1 blend XR -50 50 { event 5001 0 "21" } { event 3 0 }

и меняешь параметр fps. Потом снова собираешь модель.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 554

Старое сообщение 03-11-2005 17:31
-
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



ну какже я не догодался .Черезь кодинг не как?

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 558

Старое сообщение 04-11-2005 09:36
- За что?
Format.com
Герой Ксенона

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Минск
Сообщений: 136

Рейтинг



Не как.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 573

Старое сообщение 04-11-2005 16:28
- За что?
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 640

Старое сообщение 07-11-2005 06:19
- За что?
s1ckn3ss
MaGGoT

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: Москва
Сообщений: 42
Возраст: 34

Рейтинг



Нет! Можно!! Где-то в барни цпп есть скорость прокрутки анимации, я менял он стрелял быстрей!!

__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!

-Soldiers of Death-
aka CoЯ3y

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2257

Старое сообщение 18-12-2005 16:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:22. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Fire speed
Как изменить скорость стрельбы у барни?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024