Cool.T
Житель форума
Дата регистрации : Oct 2005
Проживает : Enniscorthy Ireland
Сообщений : 277
Возраст: 34
Рейтинг
[кратко]
Пользователи:
1.3 (7 )
Нарушения:
-8.3 (? )
Сообщения:
-0.1 (Метки )
Регистрация:
10.0
Fire speed
void CBarney :: BarneyFirePistol ( void )
{
Vector vecShootOrigin;
UTIL_MakeVectors(pev->angles);
vecShootOrigin = pev->origin + Vector( 0, 0, 55 );
Vector vecShootDir = ShootAtEnemy( vecShootOrigin );
Vector angDir = UTIL_VecToAngles( vecShootDir );
SetBlending( 0, angDir.x );
pev->effects = EF_MUZZLEFLASH;
if (pev->frags)
{
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_2DEGREES, 1024, BULLET_PLAYER_357);
if (RANDOM_LONG(0, 1))
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 );
else
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 );
}
else
{
Vector vecShellVelocity = gpGlobals->v_right * RANDOM_FLOAT(40,90) + gpGlobals->v_up * RANDOM_FLOAT(75,200) + gpGlobals->v_forward * RANDOM_FLOAT(-40, 40);
EjectBrass ( vecShootOrigin - vecShootDir * 24, vecShellVelocity, pev->angles.y, m_iBrassShell, TE_BOUNCE_SHELL);
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_3DEGREES, 2048, BULLET_MONSTER_MP5 ); // shoot +-5 degrees
int pitchShift = RANDOM_LONG( 0, 20 );
// Only shift about half the time
if ( pitchShift > 10 )
pitchShift = 0;
else
pitchShift -= 5;
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 + pitchShift );
}
CSoundEnt::InsertSound ( bits_SOUND_COMBAT, pev->origin, 384, 0.3 );
// UNDONE: Reload?
m_cAmmoLoaded--;// take away a bullet!
}
Что сдесь отвечает за скорость стрельбы?
__________________
В такую строчку не поместится
Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 548