AnPainKill
Новичок
Дата регистрации : Aug 2012
Проживает : (void)
Сообщений : 9
Рейтинг
[кратко]
Пользователи:
-9.0 (1 )
Нарушения:
0.0 (? )
Сообщения:
0.0 (Метки )
Регистрация:
7.9
Цитата:
Mapper писал:
AnPainKill глупый вопрос конечно,но ты зхлт используешь или стандартные компиляторы??
те что были в самом VHE при установке
Добавлено 06-08-2012 в 16:54:
Если делаю так то в окне компиляции
************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile
Та же фигня
Если что вот все что там было в этом окошке
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Антон\CStrikeVavleHammerEditor"
** Executing...
** Command: E:\E25A~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "e:\антон\valvehammereditor\maps\test\mazahaka" -wadinclude mywad.wad
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile
** Executing...
** Command: E:\E25A~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\антон\valvehammereditor\maps\test\mazahaka"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: E:\E25A~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "e:\антон\valvehammereditor\maps\test\mazahaka"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read e:\антон\valvehammereditor\maps\test\mazahaka.prt
No vising performed.
** Executing...
** Command: E:\E25A~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "e:\антон\valvehammereditor\maps\test\mazahaka"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\E25A~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\E25A~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
No vis information, direct lighting only.
106 faces
24519 square feet [3530752.00 square inches]
1114 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 40/32767 800/655340 ( 0.1%)
vertexes 124/65535 1488/786420 ( 0.2%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0%)
faces 106/65535 2120/1310700 ( 0.2%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 7/8192 196/229376 ( 0.1%)
marksurfaces 106/65535 212/131070 ( 0.2%)
surfedges 456/512000 1824/2048000 ( 0.1%)
edges 229/256000 916/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 48990/2097152 ( 2.3%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 203/131072 ( 0.2%)
=== Total BSP file data space used: 57269 bytes ===
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\антон\valvehammereditor\maps\test\mazahaka.bsp" "E:\Антон\CStrikeVavleHammerEditor\cstrike\maps\mazahaka.bsp"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\антон\valvehammereditor\maps\test\mazahaka.pts" "E:\Антон\CStrikeVavleHammerEditor\cstrike\maps\mazahaka.pts"
** Executing...
** Command: E:\E25A~1\CSTRIK~1\start.exe
** Parameters: +map "mazahaka" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
Добавлено 06-08-2012 в 16:57:
Если ничего не пишу, то он просто катает текстуры с .wad и спокойно запускается ( но придется скачать .wad )
Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104516