HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наложение текстуры на плоскость
Рисование детальных текстур
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Post Наложение текстуры на плоскость

Неудобно просить, но я уже голову сломал... Просьба заключается в следующем: мне очень нужен код отрисовки детальных текстур на плоскость. Я копался в сорцах Паранойи, но там всё подогнано под общий графический апгрейд и ничего выдрать не получается. Не хочется тащить за собой всякие SetTexEnvs и SetTexPointer, когда нужно всего лишь нарисовать детальную текстуру, без бампа и прочих вещей. Я так и не смог понять в чём принцип рисования детальных текстур в Паранойе. Если можно хотелось бы получить код для обычной ХЛ и пояснения, как его вызывать.

З.Ы. если бы были сорцы ХЛФХ 0.5b, может я и разобрался бы(если конечно там не так намудрено как в Паранойе, без всяких SetTexEnvs и SetTexPointer).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28224

Старое сообщение 01-04-2008 15:36
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



в стим версии хл уже есть детальные текстуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28226

Старое сообщение 01-04-2008 17:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff в сорцах хлфх тоже все весьма наворочено

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28227

Старое сообщение 01-04-2008 17:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ООП рулитЪ !?
>> если бы были сорцы ХЛФХ 0.5b

Таких уже нет в природе .

И всеже что то никак не верится что ксер так просто взял да удалил , это всеравно что построить дом и сразу же снести его ...

Ku2zoff потом и бамп еще будешь переносить , а нелегче ли все свои навороты под паранойю перенести ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28234

Старое сообщение 01-04-2008 19:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- я не удалял, я постепенно преобразовал те исходники в другие.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28236

Старое сообщение 01-04-2008 19:50
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX А я вот каждую версию исходников чего либо жму в архивчики. Так проще делать откаты. К некоторым прогам по работе уже по два десятка таких архивов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28246

Старое сообщение 02-04-2008 02:02
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
-CJ- писал:
Ku2zoff потом и бамп еще будешь переносить , а нелегче ли все свои навороты под паранойю перенести ?


Мне нужны только детальные текстуры, бамп мне не нужен, и тени не нужны. Я уже вырезал глоу и ещё кое-что, что тормозило. Не хочу привязывать мод к стимовской версии. Её ведь не все любят. И не у всех она наверное есть. И !!! есть разные версии стимовской халфы(кое-что в них отличается). Хочется, чтобы мод не тащил за собой движок и папку valve(как было с Ретрибьюшн).


А вот насчёт переноса под паранойю: если бы паранойя была всего лишь граф. апгрейдом, как хлфх 0.5 и в ней не было нового оружия, монстров и т.п, тогда я конечно бы взялся за неё.

Ну да ладно. Если никто не поможет, выдеру из паранойи весь ОпенГЛ рендерер и засуну в SDK v2.3 Надо только скачать Паранойю, а то у меня только исходники ДЛЛок, чтобы посмотреть, что требуется для правильной работы рендерера.
Ведь с Ксашем было также: я только с 4-ой попытки всё правильно выдрал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28250

Старое сообщение 02-04-2008 05:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff хм а с чего ты взял , что обязательно нужно таскать папку valve за собой ?

>> в ней не было нового оружия, монстров и т.п, тогда я конечно бы взялся за неё.

Старые монстры там остались , а оружие думаю тебе скопипастить труда не составит ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28252

Старое сообщение 02-04-2008 06:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



-CJ- а movewith в Паранойе есть? А параметры энтитей как в Спирите? Думаю нет.

Если не таскать папку valve, то по крайней мере придётся тащить GameUI.dll Вообще будет плохо, если мод, сделанный с детальными текстурами, юзер сунет в хл, где они не поддерживаются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28271

Старое сообщение 02-04-2008 11:06
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> а movewith в Паранойе есть? А параметры энтитей как в Спирите?

А на чем потвоему паранойю написали ? На спирит 1.2 , да на нём самом .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28273

Старое сообщение 02-04-2008 11:16
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ну хоть этим утешили. Но всё равно, поздно переходить на Паранойю, я и так месяц переходил с СДК 2.3 на спирит, чтоб ничего не потерять.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28288

Старое сообщение 02-04-2008 16:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ведь с Ксашем было также: я только с 4-ой попытки всё правильно выдрал

Xash самый простейший в графическом плане, паранойя гораздо навороченнее, у нее свой bsp рендерер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28295

Старое сообщение 02-04-2008 18:18
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вчера выдрал из паранойи OpenGL рендерер. Работает без ошибок, правда сначала не рисовались брашевые энтити, но с этим я разобрался. Теперь надо засунуть в этот рендерер зеркала и мониторы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28467

Старое сообщение 07-04-2008 03:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



В общем, всё работает правильно, все паранойевские эффекты работают - единственный недостаток - нельзя делать свет с меняющимся стилем, если компилишь бапмрадом. А с ХЛрадом бамп не работает. Засунул зеркала, но текстура зеркала по ошибке накладывается на мир и брашевые энтити. Так что пока придётся оставить эти вещи на потом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28857

Старое сообщение 19-04-2008 08:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff не рассказывай о своих неудачах, но только о достижениях
просто добрый совет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28858

Старое сообщение 19-04-2008 10:22
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:29. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наложение текстуры на плоскость
Рисование детальных текстур
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024