Dumitrache писал: притом ето всё кодили ребята из Valve...
Вряд ли. Эту статью я, само собой, читал и смотрел исходники. Идея хорошая, но реализация плохая - тормозит раз в 5 больше, чем ХЛФХ. Так вот - ты правильно заметил, исходников рендера нет, поэтому ХЛФХ - это, в отличие от Тенебры, большой такой ХАК. И сравнивать их трудно.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
не могу понять чем тебе не нравится Source Engine? (Hawok Phisics,HDR,3D Skybox,Advanced material system...итд) Тем более что контент легко перенести со старово движка на новый...и сам Half-Life есть под Source (Half-Life: Source).или ты считаешь что квадратнообразные пропы созданы Hammer-ом ещё в моде?очнись мы не в 1998 году когда юзать P2 400 MHZ с 64 mb RAM и 3DFX Vodoo 2 было актуально!у тебя есть идя,харошие руки+отработаные навыки чего ты ждёшь?
Dumitrache писал: не могу понять чем тебе не нравится Source Engine?
Тем, что в нем уже есть все графические фичи и физика, которыми я занимаюсь. А маппинг/моделлинг/кодинг оружия и монстров меня совершенно не привлекает. Я не из тех девелоперов, которые считают, что лучше купить готовый движок и делать на нем игру, чем самим пытаться сделать конкурентоспособный. А таких, кстати, большинство.
Добавлено 17-08-2007 в 19:44:
Цитата:
Dumitrache писал: Hawok Phisics,HDR,3D Skybox,Advanced material system...итд
А в HLFX тоже предостаточно фич. Зеркала, преломления, 3D Skybox, система шейдеров, трава, объемный туман, постфильтры, встроенный скриптовый язык... По-моему, 1998 годом и не пахнет
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Не знаю точно, как у Ксаерокса сделано в ХЛФХ, но по Паранойе могу сказать, что основной процесс внедрения эффектов состоит в том, чтобы повыдирать из кваки все нужные части движка, улучшить, и вставить их к себе, а оригинальный халфовский движок хаками как-нибудь повырубать, чтобы не мешался. В этом плане, добавление эффектов в хл не сильно отличается от добавления их в кваку по типу тенебри и прочих. Только сложнее.
BUzer а у меня в ХЛФХ халфовский движок не вырубается, а хаки просто навешиваются поверх. Поэтому у меня работает халфовский динамический свет, и фонарик можно юзать оригинальный, изменив лишь одну консольную переменную. И любой эффект можно отключить по отдельности. Вот такой вот принцип
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Да неплохо было б посмотреть че нить новенткое
Если это конечно возможно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: Ну я же недавно три скрина публиковал
Потерпите, товарищи, будут новые скрины и новые фичи
Скинь ссылку плиз я чет просмотрел
Или ты имеешь ввиду из хлфх сингл ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.