Что может быть не так с трейслайном в фитцквейке? Как я ни пытаюсь сделать все правильно, длина трейса выдается всегда сотнями юнитов, и он визуально проходит сквозь стенки.
И еще, как бы вы алггритмизировали ситуацию когда игрок заворачивает за угол коридора? Вот этот выпирающий угол, можно ли его аналитически протрейсить и обнаружить?
Всё с трейслайном в порядке, ты им как-то неправильно пользуешься.
Цитата:
Crystallize писал: Вот этот выпирающий угол, можно ли его аналитически протрейсить и обнаружить?
А что именно ты собрался обнаруживать? И что за бред "аналитически протрейсить". Аналитически - это наоборот безо всяких реальных действий, только по уже имеющейся информации.
Ты какую-то бредятину щас написал, не?
Еще раз - зачем тебе угол обнаруживать? С какой целью?
Добавлено 20-02-2022 в 16:09:
Тебе именно угол или просто дверной проём?
Пусти вперёд хулл по размеру игрока, ну скажем на 128 юнитов.
И если он ни во что не упёрся - пусти два хулла под углом 90 градусов влево и вправо. Это тебе как отправная точка. Точечные нет смысла пускать.