Crystallize писал: когда враг меня видит а я его нет
Дык подсвечивай врага сквозь стенку. Вроде бы так всегда делали.
Тогда тебе еще надо кинуть трассу от врага к игроку, если солид - дальше как на картинке ну и по ситуации.
В коде первокваки есть эта жалоба что у джоя WingMan Warrior нулевое положение 32668 вместо 32768. А я подключил через китайский переходник геймпад от 1 соньки но со стиками, так у него вообще 32511.
Цитата:
Дядя Миша писал: Дык подсвечивай врага сквозь стенку. Вроде бы так всегда делали.
Crystallize писал: В коде первокваки есть эта жалоба что у джоя WingMan Warrior нулевое положение 32668 вместо 32768. А я подключил через китайский переходник геймпад от 1 соньки но со стиками, так у него вообще 32511.
Нулевое положение калибруется через виндовый драйвер.
Все джойстики должны быть откалиброваны перед началом работы.
В PM_WalkMove сделать проверку if (pmove->waterlevel >= 2) и снизить pmove->velocity. Не забыть сделать то же самое в PM_WaterMove. Первое - когда игрок касается ногами твёрдой поверхности, второе - когда не касается, а уже плывёт.