HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2019)
По старой доброй традиции + опрос!
Довольны ли вы своей моддерской/девелоперской работой в 2019 году?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, в целом доволен! 14 70.00%
Нет, не доволен... 1 5.00%
Я не работал, я весь год отдыхал. 5 25.00%
Всего: 20 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Подводя итоги уходящего года... (2019)

На календаре 31 декабря, а это значит, что пришло время подвести итоги уходящего года.

Год этот, как это обычно бывает, выдался непростым. Мы становимся старше и, не побоюсь этого слова, мудрее; у нас появляются новые интересы и амбициозные цели в жизни. Свободного времени становится всё меньше, а незавершённые проекты постоянно напоминают о себе: "надо доделывать! надо доделывать!" Это, конечно же, происходит и с Perilous Warp. Как вы, вероятно, догадались по падению активности в телеграм-канале проекта, все крупные фичи уже сделаны, и остаются в основном мелочи, которые, впрочем, пока не дают выпустить полноценную демку - а показать, безусловно, есть что. Но, может, оно и к лучшему? Чем больше демка будет походить на финальную версию, тем ценнее будет фидбэк по ней. В любом случае, во втором квартале 2020 года мы надеемся порадовать тех, кто ждёт игру, финальным релизом, а желающих принять участие в тестировании - даже раньше!

Другому нашему проекту, J.A.C.K., в плане уделяемого времени повезло меньше - из статуса беты он так и не вышел. Но зато бета в стиме стала полностью публичной - инструкция по её активации доступна всем пользователям в сообществе проекта в Steam. Многие левел-дизайнеры смогли также оценить удобство новых фич этого года: экспорт карт в формат OBJ, система профилей, подсветка неизвестных ключей в энтитях и кнопка "purge", RGB-градиент для поинтфайлов, сортировка в Entity Report, а также многочисленные мелкие фичи и багфиксы. В новом году работы над редактором тоже, скорее всего, продолжатся - особенно высоки шансы после релиза Perilous Warp.

В этом году девелоперская активность форумчан несколько выросла. В то время как Дядя Миша продолжает пилить очередной самый-лучший-на-свете ксаш (на этот раз NT), а Мастер - новую версию XDM, в которой решены все проблемы (увы, теперь outside world), развиваются и сингл-модификации: Half-Life: Delta, Monorail Quest. Состоялся релиз эпичного мода с крутыми спецэффектами Tyrian: Ground Assault и "экспериментальной" игры ЩЁС. А кто-то просто продолжает выкладывать рандомные скрины в соответствующую тему, что тоже неплохо. По традиции, желаю всем в новом 2020 году много творческих сил и свободного времени, ну и, конечно же, релизов!

С наступающим Новым годом!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188676

Старое сообщение 31-12-2019 07:30
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Доволен, что хоть что-то сделал.
Надеюсь, кто-нибудь из вас в новом году чего-нибудь поэкструдит и бевельнёт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188696

Старое сообщение 31-12-2019 16:06
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ну.. вернусля к разработке после длительного перерыва... Хоть как-то.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188697

Старое сообщение 31-12-2019 16:13
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Вообще, лично у меня 2019 год выдался весьма продуктивным, особенно летом, а в 2020 я планирую наконец зарелизить первую версию своего мода, про который до сих пор публике мало что известно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188698

Старое сообщение 31-12-2019 16:13
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:

Доволен, что хоть что-то сделал.


Во, у меня тоже. Год тихо себе шел, а потом внезапно случился ЩЁС. Может, в новом году и в более современные (ну типа GoldSource или Id Tech 3) движки вернусь.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188850

Старое сообщение 05-01-2020 14:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:54. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2019)
По старой доброй традиции + опрос!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024