HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Unity 2020.3.17f1
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX ты вроде упоминал что в 2000 триггеры без брашей делал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204350

Старое сообщение 03-10-2021 19:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг





Решил поиграться немного рейтресингом на Юнити. Все реалтайм, и освещение и отражения и тени и GI (8 переотражений) считаются в реальном времени. В целом стабильные 60 фпс, иногда проваливается и до 30, но редко. Скорее из-за того что карта рисуется вся целиком и ничего не отсекается.

К сожалению на более слабых карточках оно не даёт нужной картинки, не успевает набраться нужное количество семплов и появляется много шума и получается очень всё темное. А так прикольно, но наверное смысла в этом пока нет, самое кайфовое это настраивать освещение, сразу видна финальная картинка и не надо ничего запекать и разворачивать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206542

Старое сообщение 15-01-2022 15:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кругом какие-то зеркала, а учёных нет. Ты тени от мобов покажи, это же самое интересное. А зеркала вообще выключи, не нужны они.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206543

Старое сообщение 15-01-2022 15:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кругом какие-то зеркала, а учёных нет. Ты тени от мобов покажи, это же самое интересное. А зеркала вообще выключи, не нужны они.


Мобов писать надо, ИИ к нему, мне лень. Может потом когда напишу нормальный код своих мобов сниму нормальное видео с ними. Тени будут очень размытыми (примерно как под стулом) поскольку всё освещение здесь сделано светящимися текстурами (собственно как и в самой халфе).

Отредактировано FiEctro 15-01-2022 в 15:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206545

Старое сообщение 15-01-2022 15:38
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro какова зависимость фпс от количества боунсов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206546

Старое сообщение 15-01-2022 16:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
FiEctro какова зависимость фпс от количества боунсов?


Сначала вырастает зернистость, потом падает ФПС. На 4 боунсах 3080 чуствует довольно себя комфортно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206547

Старое сообщение 15-01-2022 16:43
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro ну на сколько вырастет фпс, если поставить 4 боунса, 2 боунса?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206548

Старое сообщение 15-01-2022 17:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
FiEctro ну на сколько вырастет фпс, если поставить 4 боунса, 2 боунса?


А фиг его знает. Процентов на 20. Зависит от сцены и сколько источников попадает в кадр. Но сразу скажу что это не самая жручая фича.

Вот вставил ученого с анимацией.

Отредактировано FiEctro 15-01-2022 в 17:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206549

Старое сообщение 15-01-2022 17:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подскажите, знающие люди, на Юнити можно игровой код писать только на СиШарпе или на любом языке?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207811

Старое сообщение 18-03-2022 05:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Только на сишарпе, но вроде как обещают завести ещё поддержку питона. В древних версиях был ещё Жабаскрипт, но его выпилили позже. Так же любители писали всякие парсеры. Но тебе вообще с какой целью?

В целом можешь через шарпскрипт хоть к библиотекам Ксаша обращаться, движок то модульный, так что например можешь в отдельной длл и рендер свой написать на любой языке.

Отредактировано FiEctro 18-03-2022 в 05:55

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207813

Старое сообщение 18-03-2022 05:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
так что например можешь в отдельной длл и рендер свой написать на любой языке.

Ну а ты сам-то пробовал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207815

Старое сообщение 18-03-2022 06:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну а ты сам-то пробовал?


Я нет, но знаю тех кто такое проворачивал. Зачем мне тащить лишние зависимости и ломать кросплатформенность? Под мои задачи обычной юньки + ассеты вполне хватает.
Шарп от тех же крестов очень незначительно отличается, я бы даже сказал намного проще. К тому же ты можешь обращаться к системным либам, и если тебе не важна кроссплатформенность, использовать весь их функционал. В том числе также обращаться к своим динамическим библиотекам, написанным на чем угодно.



Ты скажи что конкретно ты хочешь, и я подумаю какие решения уже есть на твой вопрос.

Отредактировано FiEctro 18-03-2022 в 06:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207816

Старое сообщение 18-03-2022 06:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ты скажи что конкретно ты хочешь

Всё что я хотел узнать я уже узнал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207818

Старое сообщение 18-03-2022 07:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Юнька умеет сишным компилятором собирать твой код. Так что не думай что это простая виртуальная машинка как в кваке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207819

Старое сообщение 18-03-2022 08:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Так что не думай что это простая виртуальная машинка как в кваке.

Это особенно интересно слышать от человека, который ничего не понимает в виртуальных машинах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207823

Старое сообщение 18-03-2022 08:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:03. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Unity 2020.3.17f1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024