как создать туман не используя исходники халфы ?. Недавно нашёл вот эту тему: http://cs-strikez.org/forum/64-11321-1 и нашол в ней вот такой ответ: Тумана как таково-го нет, слышал что можно сделать как то используя func_water, изменив какие-то параметры.
НО! Это все таки вода, а значит ней можно и утонуть.
Хотя, для создания фона, куда игрок не зайдет, вполне бы сгодилось.
вот для визуала карты мне бы сгодилось под воду сделать но какие там параметры надо изменять я не в курсе может кто нибуть знает ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
илья2 писал: да не через здк не хочется хочется как то через хамер по хитрому сделать если это возможно конечно
Тогда только спамить спрайтами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
hgrunt_2020 писал: чет я у этого тумана цвет поменять не могу
Я просто в гугле первую попавшуюся реализацию нашел. Открытых модов с туманом много, посмотри первую паранойю, спирит, ксашмоды и т.п. Вот тут ещё туториал нашел: https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Coding_Fog
Цитата:
KorteZZ писал: Несколько слоев полупрозрачных func_wall
В Quake3 помню делали что то вроде копии полигонов с градиентной текстурой и рендер модом additive.
Если есть возможность приаттачить модель к игроку, можно прикрепить на него такую большую луковицу из сфер с прозрачностью. Тогда в теории это будет похоже на обычный туман. Но я пока не представляю как это можно сделать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
во сделал я туман на вале да получилось красиво. Я еще 2 спрайта добавил для атмосферы, свет добавил, ну и сумел сделать его проходимым, да конечно это не супер реалистичный туман но хоть какой то, это можно так сказать самый простой вариант тумана на хамере.