Сейчас буду обсирать калом эп2... Прошу заметить сразу, для предупреждения ненужных споров и флуда, что это чисто МОЕ ИМХО, не более того.
Так же извиняйте за то что где-то не привожу конкретных примеров, потому что не хочется раскрывать ключевые моменты сюджета тем, кто не играл и портить им кайф )
Итак... Поехали =)
На счет графики, скриптов и анимации - тут все без попросов. Красивый бамп, особенно в тараканьих пещерах. Кат-сцены разрушения ж\д мостов впечатляют...
Эх, если бы это вышло годик тому назад - было бы еще лучше. На фоне того что видишь в call of duty 4 (играл в демку), все таки графика сурса уже не так актуальна.. Я уж молчу о том что видишь в роликах кризиса и второго фаркрая
Полные динамические тени, имхо, вот они действительно какие-то убогие ) Выглядят как спрайт на земле позади объекта... Беее...
А вот сам сюжет и геймплей - тут я говорю, да... Слились товарищи. Это окончательный разрыв с концепцией хл1...
Если в хл2 еще оставалась доля одиночества.. И мимолетные встречи с повстанцами в чем то даже были в плюс и добавляли колорит (имхо, попадание в восточную мессу рулит).. А геймплей эп1 можно было посчитать фичей и неким экспирементом и опять таки, разнообразием (причем довольно интересным).. То эп2 полностью рушит все концепции геймплея хл и то, за что мы ее любим.
Хл1 рулила тем, что была полная отожествляемость игрока с персом, за которого мы играем. Совпадали цели. Выбраться из этого гомна, которое случилось.
В хл2 в принципе остался тот же принцип. По крайней в первой части игры. Да, многовато попсни... Диалоги детсковатые.. Часто наиграные ходы сюжета. Но все равно в игре была потрясающая атмосфера и было много одиночества.
К тому же, хл всегда рулила тем, что в ней мы пробегали по впечатляющим местам... То, что мы не видели во всех остальных играх, где во главе стоят не панорамы, атмосфера и окружение, а тупое действие, как в консольных хренях.
Черт возьми, и где все это в эп2?!!!
Панорама там ток одна - вначале игры мы видим воронку портала на месте цитадели. Да и то.. Это не сравнить с тем ощущением, когда видишь черную дыру над цитаделью в начале эп1..
В остальном - обычные себе лесной сеттинг. Нет ничего грандиозного.. Вроде возвышающейся из тумана громадины цитадели в начале хл2... Вообщем ничем товарищи из вальве меня не впечатлили.
Сюжет и действие - мы практически весь эпизод идем либо в веритигоном, либо с аликс.. Причем если в эп1.. опять таки - цели совпадали, а алиска скромно шла просто позади.. То теперь видать девица подросла и стала командовать парадом. Сходи сделай то, сходи сделай се... Сходи достань машину.. "ПОШЛИ В ЗАД!!!" - сколько раз мне хотелось завопить это на протяжении игры...
Под конец - это вообще... Ездить по локации чуть ли не час, доставать бомбы и крепить их с страйдерам.. Причем бомбы доставать гемор - их респаум ток в специальных местах и таскать мона ток одну штуку гравипушкой. Так что промахнулся - звездуй доставать бомбу.. Млииииин... Квик-сейв, квик лоад - вот к чему сводится эта битва (правильно сказало АГ)
Новых геймплейных фишек как то замечено не было - все те же приемчики. Та же аликс у винтовки.. Сдираешь листы металла с крыши, что бы она имела возможность вести огонь по зомбям снизу... И все остальное в таком же духе. Боян товасчи из вальве, БОЯН...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
[|||||||||||||||:]
Он самый
К сожалению сбылось моё предсказание насчёт того что дядя Гейби обнажил в очередной раз машинку для стрижки денег.
Вот я наученый эпизодом 1 даже не стал покупать пиратку а взял на прокат.
Ну что сказать, в хл 2 всё это было круто, в эпизоде остыло, в эпизоде 2 полное чувство что всё это я уже где-то видел (именно попсовое пение под фанеру). Тем более если ты играл до этого в моды хл 2 без нового оружия, это усугубляет чувства. Так и хочется взять поскорей исходники эп2 и напортачить хоть каких нибудь кривых монстров и оружие.
Прав был режиссер один кода сказал "Смотря продолжение крутого фильма с одним и тем же героем чувствуешь что тебя накормили колбасой, колбаса вкусная но только без хлеба это не выносимо".
Единственное что могу посоветовать, пограй в СИН эпизод 1, там монстры и оружие всё новое.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
На 99 процентов верно! Очень по делу стеб. Со всем согласен!
>>>Вот я наученый эпизодом 1
Ну на эп1 я бы не гнал... Требовать от аддона маштабности хл2 как то тоже нельзя ) А как эксперемент это очень неплохо )
>>> в эпизоде 2 полное чувство что всё это я уже где-то видел
Ага, ага... Единственный яркий момент - это появление Гы ) Остальное пролетело за 5 часов незаметно... Глазу не за что зацепится.. Нет ничего впечатляющего...
В эп1 было сууууперское начало - возвышающейся колосс цитадели.. Сверху эта дыра.. И летят вниз куски.. взвесь пыли и мелких кусочков.. Просто ппц )
На счет нового оружия и монстров - в принципе можно и без них... Если бы были новые интересные пафосные места...
Впрочем если бы добавили пушек на манер опфора - было бы неплохо
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Я сам вначале был рад когда это у видел, мне казалось сейчас будет что-то стоящее, но этого далее не произошло. Первый месяц про эпизод первый я говорил что он круче всех, на второй начал сомневатся, после третьего глядя трезво сказал себе "Бузусловно над началом старались, а вот продолжение полная халтура" . Вот начало эпизода было да, круто, но вот дальше...наверно вальв начала выдыхаться. Во втором это уже тяжёлая одышка. Спеклись они на первом эпизоде или зазнались.
Про эпизод 2 я перефразирую офиц обзора первого: "Всего спустя 38 ( )часов после начала игра в эпизод 2 вы понимаете, что 9999$ отданы за две поцарапаные болванки отданы НЕ зря"
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Ну знаешь, в эп1 они последовали главному правилу - сделай впечатляющееся, особенное и суперское начало и конец. Используя этот прием неизбежно замылевается середина - вспоминается только два момента )
В принципе на счет середины эпизода - в принципе да.. Нет ничего особенного ) А!!Помнится взбесила эвакуация под конец эп1 - вот это был первый тревожный звоночег...
С другой стороны если посмотреть с комерческой точки зрения - ведь продается.. и еще как!.. Покупают то все.. И самое главное - все в восторге! Почитай тему на хлру - на обзор Гы конта сразу набросились как стервятники - "Не поливай гомном священное!" и т.д.
п.с. что на приватку на отвечаешь?
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Не придёт и не забанит.
Во-первых, про модератора.... да, ирония неуместна. Во-вторых,
Цитата:
Half-Life 2: Episode Two есть руль, педаль, ручник и вообще лучший шутер в который я играл со времён HL2. Не согласны? стенка там ==>
На холивары и обсирания оного более не реагирую. В некоторых людях грязи столько, что самое простое - её излить на то, что дорого другим.
В своей подписи на хлру я полностью излил своё отношение. Дядя Миша Не стукнете ли часом мне в аську, или дадите свой номер? хотелось бы поговорить.
Добавлено 22-10-2007 в 17:23:
Да я даже уже не собираюсь спорить с... "Конструктивной" критикой, я вижу что у всех похоже цель одна - загнать сабж как можно ниже плинтуса. Ну загоняйте. А я пойду ещё раз перепройду. Я знаю что я тупой, ага, и самое страшное что он мне нравится, этот еп2.
__________________ "Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
О_о.... Придет ОН и зохавает мой мозх!... ПАМАГИТЕ!!...
>>>Не придёт и не забанит.
МиГ будет жить!!
Ладно, а теперь сурьезно ))
На счет твоей подписи..
Такое выражение НЕКОСТРУКТИВНО. Типа "вы не верите в демократию? Стенка ТАМ!"
Нужно все таки доказывать и обосновывать свои высказывания. Короче говоря отвечать за базар )
>>> я вижу что у всех похоже цель одна - загнать сабж как можно ниже плинтуса.
А вот и нет. Не веришь? А зря
Первое - никто не гонит на эп2 как на игру. На фоне остальных это в принципе руль и педаль - б\п )
Мы узкое фэн комьюнити, которое любит "олдкульную" хл и которое увидело в ней то, чего нет не в одном 3D шутере.
Поэтому мы и выдвигаем особые требования к творениям вальве.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 писал: Такое выражение НЕКОСТРУКТИВНО. Типа "вы не верите в демократию? Стенка ТАМ!"
в моей подписи моё же имхо. ИМХО не претендует на обьективность, тем более "обьективностью" в данном случае я уже точно никому ничего не докажу.
Цитата:
МиГ-29 писал: Мы узкое фэн комьюнити, которое любит "олдкульную" хл и которое увидело в ней то, чего нет не в одном 3D шутере.
А если я вот такой придурок, что мне нравится всё что выпустила вальва с 1998 года по 2007 включительно? вы пошлёте меня?
Да, ничего ТАКОГО как хл1 уже, наверное, не будет. Но зато у нас есть еп2. Да, он другой - абсолютно, и конечно не такой. Но неужели трудно понять что и в нём есть что то хорошее??
__________________ "Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
Знаешь, МиГ, когда я первый раз прошёл эп2 я тоже плевался. Где атмосфера?? Почему всё так не по-халфовски?? Чёрт побери, почему так мало опять?? Я никак не мог определиться - плох эпизод или нет. И чтоб это понять я пошёл второй раз. В своей любимой манере "похардкордить" (т.е. только с автосэйвами и на самом сложном). И я понял, что главное достижение второго эпизода - это динамика и зрелищность. Их стало НАМНОГО больше. Некоторые сражения вообще очень хочется сравнивать с последней сценой из к\ф "DooM". Очень ядрЁное действо, чесслово. Но в чём-то я с тобой согласен. Той атмосферы, которая была в оригинальном ХЛ2 тут уже почти нет. И самое главное, что Вальвовцы не сделали в эпизоде 2 - это недотянули некоторые моменты. Например покатушки на машине можно было сделать дольше, разнесённую цитадель - моделькой, а не спрайтом (и вообще она некрасиво получилась. см. скрин - там действительно всё очень красиво, именно так бы было супер, а конечный вариант подкачал), и т.д. Можно расписывать его недостатки долго и со вкусом (хотя на самом деле их довольно таки мало). Но в эп2 надо играть как-то по-другому, не так как в ХЛ2 и эп1. И тогда придёт понимание, что Гейб не доставал машинку для стрижки денег. Он просто почитал журналы, послушал критику и понял, что сериалу нужна "новая кровь". И поэтому эпизод именно такой. Так что согласен с moonsond и я тоже пойду и ещё раз перепройду.
Добавлено 22-10-2007 в 19:01:
Вот самый лучший вариант цитадели:
Добавлено 22-10-2007 в 19:05:
Цитата:
Тренсфер писал: напортачить хоть каких нибудь кривых монстров и оружие
Монстров и оружия мало. Но зато один только Охотник - один из самых интересных соперников за всю "вторую" серию.
Qif_Qgame - на счет "скрина".. Сорри, но это не скрин, а концепт арт Концепт видел - сам тащусь
А вообще.. Ну согласен, что может я проходил "не так". Но с каких это пор к игре должна прилагаться интструкция, как в нее "правильно" играть? Это уже работа гейм-дизайнера, что игрок делал все так, как этого хотят разрабы. Если это невыполняется, значит только одно - халтура ) В хл1, 2 и в эп1 играли правильно... Неужто теперь мода поменялась?
>>>Да, ничего ТАКОГО как хл1 уже, наверное, не будет. Но зато у нас есть еп2. Да, он другой - абсолютно, и конечно не такой. Но неужели трудно понять что и в нём есть что то хорошее??
Бгы, если вальва выпустит вообще полный трешак - ты тоже будешь кипятком писать от восторга? То что игру сделала вальве, это не признак что это образец поклонения. Каждый может слажать. Даже тот, кто до этого не лажал )
И прости, но такой у меня характер. Если мне девушки говорят что я слишком серьезный, слишком определившийся по жизни человек и слишком умный для них.. А им нужны распустяи что бы погулять, побухать... А не стану из-за этого раздолбаем. И пошлю весь этот спятивший мир к чертям собачим.
Точно так же и здесь. Я буду сравнивать с хл1. Если нет ничего лучше - для меня не повод излишне возвышать что либо. А всеобщее писанье кипятком меня интересует меньше всего. Общественно мнением я интересуюсь в последнюю очередь
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Именно этим и объясняется то, почему Valve так упорно держится за старую формулу. За всю игру мы не слышим от Фримена ни единого звука, скриптовые ролики наблюдаем исключительно от первого лица, а вместо нормального сюжета нам опять предлагают игру в загадки — вся история Episode One укладывается в то описание, что мы привели в начале статьи. Музыка звучит дай бог если в двух или трех местах, хотя давно известно, что саундтрек справляется с нагнетанием нужной атмосферы лучше чем что бы то ни было (см. Metal Gear Solid или, ну мы не знаем, тот же самый Silent Hill). Причина такого поведения разработчиков вполне очевидна: они просто боятся сделать что-то не так, потому что былого чутья у них, похоже, уже нет. И вот это как раз самое печальное.
МиГ-29 писал: Бгы, если вальва выпустит вообще полный трешак - ты тоже будешь кипятком писать от восторга? То что игру сделала вальве, это не признак что это образец поклонения. Каждый может слажать. Даже тот, кто до этого не лажал )
__________________ "Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"