HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4672
Возраст: 35

Рейтинг



FiEctro диапазон 0-255

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222785

Старое сообщение 13-12-2024 01:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13395
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize
Это попугаи, они могут быть вполне и нормализованы под диапазон сорса потому и не совпадать с голдсорсом. Я компиляторы не ковырял, могу только предполагать. Думаю лучше ДМ спросить об этом, он с компиляторами работал более плотно.

Я вообще не понимаю как яркость источника может быть ограничена 255. В других движках обычно есть 2 параметра - интенсивность от 0 до бесконечности и так же радиус от 0 до бесконечности, по мне это куда удобнее для контроля пятна света ну и цвет отдельно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-12-2024 в 06:17

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222788

Старое сообщение 13-12-2024 06:12
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4672
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Это попугаи, они могут быть вполне и нормализованы под диапазон сорса потому и не совпадать с голдсорсом.

Никто там ничего не нормализует. Я тоже ковырял компиляторы кстати.

Цитата:
FiEctro писал:
Я вообще не понимаю как яркость источника может быть ограничена 255.

Да не ограничена она ничем. 255 это просто диапазон который с точки зрения юзера не засвечен и можно субъективно определить цвет лайтмапы.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222802

Старое сообщение 13-12-2024 15:10
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4672
Возраст: 35

Рейтинг



Самая тупая вещь в радах вообще - это конечно требование обмазывать браши скайбокса текстурой ская со всех сторон. Как будто к моменту освещения карты кто-то помнит что там раньше были какие-то браши. А не обмажешь-даже ворнинга никакого не дают.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222833

Старое сообщение 20-12-2024 13:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32804
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize так солнечная траса стреляет по обратному направлению от угла падения солнца в бесконечность. Попадёт в скайбокс - поймет что свет солнца есть. Не попадёт - значит тень. Как ты предлагаешь предупреждать об этом?

В сталкере к слову там ещё хуже сделано - там и скайбокса-то нет. Трасса просто летит в бесконечность и считается что свет ничего не блокирует, если она преодолела какое-то достаточное расстояние. Для закатного солнца могут такие интересные баги вылезти на самом деле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222835

Старое сообщение 20-12-2024 15:42
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4672
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша Я хочу быть предупрежден не о том что трейс не попал в скайбокс, а про не обмажешь, когда какой-то браш обмазан скаем недостаточно чтобы сгенерировать корретный фейс скайбокса. Это же как раз когда вся проблема начинается.

Там даже никакого mixed face contents не выскакивает. При этом фейсы скайбокса создаются и через них рисуется скайбокс. Но это как бы какие-то неправильные фейсы, потому что солнышко через них не работает.

В первопричине я разобрался: Кварк оставляет торцы скай-браша покрашенными какой-то другой текстурой, от того браша который в этом месте контактировал. Но мне интересно почему такая "нечистота" скай-браша делает его ущербным, и почему детектор контентсов молчит.

Отредактировано Crystallize 20-12-2024 в 17:14

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222838

Старое сообщение 20-12-2024 16:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32804
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
браш обмазан скаем недостаточно

Прям недостаточно-недостаточно?

Цитата:
Crystallize писал:
Но мне интересно почему такая "нечистота" скай-браша делает его ущербным, и почему детектор контентсов молчит.

У контентсов есть приоритет. У солида приоритет выше чем у ская.

C++ Source Code:
1
case CONTENTS_EMPTY:	return 0;
2
case CONTENTS_VISBLOCKER:	return 1;
3
case CONTENTS_TRANSLUCENT:	return 2;
4
case CONTENTS_FOG:		return 3;
5
case CONTENTS_WATER:	return 4;
6
case CONTENTS_SLIME:	return 5;
7
case CONTENTS_LAVA :	return 6;
8
case CONTENTS_SKY  :	return 7;
9
case CONTENTS_SOLID:	return 8;


Добавлено 21-12-2024 в 11:21:

Цитата:
Crystallize писал:
и почему детектор контентсов молчит.

C++ Source Code:
// sky are not to cause mixed face contents
if( s->contents == CONTENTS_SKY || FBitSet( s->flags, FSIDE_NODRAW ))
  continue;

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222848

Старое сообщение 21-12-2024 08:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:53. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024