HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > по анимациям
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



по анимациям

Кто шарит в анимациях?
Делаю Ring Teleporter как в Stargate. Анимаирую модель, и заметил, что кольца совсем куда-то съезжают в далёкие дали.

Собственно, принцип действия: с неба спускаются поочерёдно 7 колец, потом так же поочерёдно улетают обратно.

Но они вверху собираются не в одной точке, как хотелось бы, (на высоте 4096 юнита), а растягиваются в линейку, где между каждым кольцом пространство 4096 юнитов.
Как компенсировать такое поведение?

Вложение: ef_teleporter.rar (150.8 кб)
Этот файл был скачан 340 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175570

Старое сообщение 10-03-2019 01:09
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



В чём ты свою анимацию делаешь?
Смотри, какой у тебя резкий перескок на каждом колечке от 4096 к 320 и обратно:
https://i.imgur.com/AN8mKSK.png
Я так понимаю, надо чтобы оно плавно переходило.

Добавлено 10-03-2019 в 11:56:

А растягиваются они, потому что каждая последующая кость — дитё предыдущей. Сделай их всех рутовыми, и разбегаться не будут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175580

Старое сообщение 10-03-2019 08:56
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Я в милке анимации делаю.

Резкий перескок - как раз нормально.
По замыслу колечко плавно поднимается до 320 (условный потолок), потом уходит за пределы возможной видимости.

Добавлено 10-03-2019 в 16:37:

Цитата:
nemyax писал:
nemyax


Благодарю за подсказку, теперь всё работает как надо

https://www.moddb.com/mods/tyriangr...images/teleport

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175586

Старое сообщение 10-03-2019 13:37
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Весёлый совет. )
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё.

А вообще, насколько я непомню, в ХЛ были какин-то "против" использования многорутовых костей. Ну и в моделлинге вообще это моветон ибо противоречит самой концепции скелетного моделирования.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175603

Старое сообщение 11-03-2019 09:04
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё

И что всё?

Добавлено 11-03-2019 в 13:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
насколько я непомню, в ХЛ были какин-то "против" использования многорутовых костей

Можно все кольца сделать детьми одного рута, если не нравится много рутов.
Цитата:
~ X ~ писал:
противоречит самой концепции скелетного моделирования

Какой ещё конь-цепции?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175606

Старое сообщение 11-03-2019 10:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Какой ещё конь-цепции?

Тиеричность нарушает, очевидно же.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175608

Старое сообщение 11-03-2019 15:31
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё.


Не всё. Рутовая НЕ должна двигаться. Она ДОЛЖНА оставаться на месте, иначе само местоположение модели съедет.
И чем это вообще поможет, если кольца с промежутками, как я писал? Ничем.
Может, конечно, это и не trueЪ, как мне nemyax-Нёмыч посоветовал, зато теперь работает, как надо.

Добавлено 11-03-2019 в 18:38:

Цитата:
nemyax писал:
Можно все кольца сделать детьми одного рута, если не нравится много рутов.


Были. И была описанная проблема.
Теперь проблем нет.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175612

Старое сообщение 11-03-2019 15:38
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Words can't describe how facepalmy this thread is...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175623

Старое сообщение 11-03-2019 18:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Были. И была описанная проблема.

Не, была цепочка из родителей и потомков, ну типо как хвост. А лучше всего в данном случае отак:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175626

Старое сообщение 11-03-2019 19:10
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я имел в виду
+Root
|_+Bone01
|
|-Bone02
|
|-Bone03
...
Если ему неподвижный рут нужен, то можно двигать Bone01, а 02 и далее будут всед ща ней. В общем, "здесь скучно и одиноко, путник..."

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175627

Старое сообщение 11-03-2019 19:33
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Для данной анимации не надо "вслед". Здесь каждое кольцо анимировано индивидуально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175628

Старое сообщение 11-03-2019 19:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:36. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > по анимациям
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024