HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
3 раза стартовал игрулю, и трижды...

А экранный буфер вообще очищается при выключении ПК но когда кабель 220в всё ещё подключен и на материнке горит лампочка?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180289

Старое сообщение 18-06-2019 11:44
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну што непонятнова? Для прямого света это бессмысленно, а когда есть радиосити, вектор может и развернуть.

непонятно, зачем это делать вообще

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180298

Старое сообщение 18-06-2019 13:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А экранный буфер вообще очищается при выключении ПК но когда кабель 220в всё ещё подключен и на материнке горит лампочка?

Есть материнки без лампочек, ты о них не подумал.

Цитата:
ncuxonaT писал:
непонятно, зачем это делать вообще

Так придумал китаец, я не стал городить новый огород.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180299

Старое сообщение 18-06-2019 13:46
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть материнки без лампочек, ты о них не подумал.

Подумал, просто не стал вываливать на форум всё что думаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180301

Старое сообщение 18-06-2019 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я проверил обнову на X1600 еще раз. Всё работает. Ну фризы да, никуда не делись. Но и артефактов тоже нет.

Добавлено 18-06-2019 в 21:34:

Под такую древнюю карточку оптимально ксаш-мод использовать, он под ней тестировался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180308

Старое сообщение 18-06-2019 18:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну што, я так понимаю, артефакты и фризы есть только у Гуля? У остальных норм всё?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180315

Старое сообщение 19-06-2019 06:34
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Синие-зелёный дым от гранаты остался, причём проявляется там, где есть свет. И непонятным образом меняется интенсивность. Плюс постоянные вылеты при попытке загрузить сейв.

https://transfiles.ru/0ju32

Отредактировано Lev 19-06-2019 в 07:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180316

Старое сообщение 19-06-2019 07:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Синие-зелёный дым от гранаты остался

этот апдейт я еще не выкладывал.
Цитата:
Lev писал:
Плюс постоянные вылеты при попытке загрузить сейв.

Вылеты там действительно есть, но это гейзенбаг, при любой попытке его отладить он прячется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180317

Старое сообщение 19-06-2019 08:18
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша А где можно саншафты поправить? Уж больно они квадратные)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180318

Старое сообщение 19-06-2019 08:27
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильно понимаю, ты ставил вот этот апдейт: http://www.hlfx.ru/xash/update_1.7z
?

Добавлено 18-06-2019 в 14:39:

Так, ну чтож по логу всё хорошо. Убедись что у тебя стоят драва максимально возможные для твоего радиона - версия 10.2


Правильно.

Дрова проверю.

Вот какая штука оказалась: я так понял, стартовое меню содержит 2 карты, которые грузятся рандомно. Так вот, та, что с двумя вентиляторами, нормально. А вот вторая с красным фоном и колидором выдаёт зависон или то, что мы (да и вы теперь тоже) имели удовольствие на моём скриншоте выше.

Я немного продвинулся в.. по игре.

Значит, трава с кроватей никуда не делась, в коридоре на верхнем этаже на полу проявляется артефакт, при уходе со второй карты (там где застревающие бойцы), вылет.
Чуть позже предоставлю скрины и, возможно, сейф перед проблемным местом.

Добавлено 19-06-2019 в 11:34:

Из подмеченных недочётов: штык-нож издает звуки и ложит декали намного раньше, чем даже успевает замахнуться. Так же декали не накладываются друг на друга даже рядом - старая просто стирается.

Фонарик странно как-то освещает некоторые модели. Скажем броневик -колеса освещаются, а корпус как бы поглощает свет..

Модель руки с гранатой имеет пожёванные пальцы...

Модельки бойцов хоть и архиполигональные, имеют целый ряд косяков, когда одни их части торчат из под других, но это, видимо, тонкое художественное видение автора... ох уж эти художники...

А, ну и, конечно же, 15 фпс - это "норма", играть при таких лагах непривычно и, боюсь, что с первым боем мои похождения на том и закончатся....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 19-06-2019 в 08:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180319

Старое сообщение 19-06-2019 08:34
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Такой вопрос, а кубемапа может использовать нормалку для своего отображения? Может я неточен в терминологии, но вот что имею в виду

Добавлено 19-06-2019 в 13:57:

Ghoul [BB] везде 15 фпс? У меня только на уровне с зеркалами был около 30(на 1080) и если gl_realtime_puddles "1" - тоже самое.

Добавлено 19-06-2019 в 14:03:

Причём вообще непонятно во что упирается фпс, будь хоть 25 зеркал - загрузка видяхи около 20%, проца тоже 20%, память в двухканале на частоте 3200mhz и стоит игра на NVME ssd.

[ Вложение ]
5c3b6b27eeb23.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180321

Старое сообщение 19-06-2019 09:03
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



gl_vsync почему-то блочит FPS ровно на 60 Гц, несмотря на то что у меня в видеорежиме выставлена герцовка 75 Гц, причем в XashXT такой проблемы нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180324

Старое сообщение 19-06-2019 10:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SNMetamorph vid_displayfrequency выставь сколько тебе потребно.

Добавлено 19-06-2019 в 13:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А вот вторая с красным фоном и колидором выдаёт зависон

удали папку levelshots.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Значит, трава с кроватей никуда не делась

вот привязался ты к этой траве.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Скажем броневик -колеса освещаются, а корпус как бы поглощает свет..

попробуй отключить детальные текстуры r_detailtextures 0.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
играть при таких лагах непривычно

там что-то валится в софтвар, но поскольку параноя тестировалсь под этим радиком только на предмет запуска, то найти причину будет весьма непросто. Так что смирись, обнови видеокарту. Што это такое 2019-й год на дворе, а он сидит на AGP-шной видяхе. Моё ретроградство, к слову сказать, ограничено только хрюшкой, а так-то у меня железо относительно свежее.

Цитата:
Lev писал:
а кубемапа может использовать нормалку для своего отображения

Как правило это некрасиво выглядит, ничерта не разобрать. Ну конечно в лужах отражения искажаются, да.

Цитата:
Lev писал:
Причём вообще непонятно во что упирается фпс

В новой архитектуре свои заморочки например. Я сам не видел, ничего сказать не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180328

Старое сообщение 19-06-2019 10:46
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Как правило это некрасиво выглядит, ничерта не разобрать. Ну конечно в лужах отражения искажаются, да.


Да я не про лужи, как раз для моделек оружия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180330

Старое сообщение 19-06-2019 10:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Так что смирись, обнови видеокарту.

Не надо обновлять видеокарту! Я хочу, чтобы он ещё Волатилу на своём радике погонял.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180331

Старое сообщение 19-06-2019 11:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:15. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024