HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Exclamation [XASH3D/XASHXT] IONIZATION

Некоторое время я работаю над новым проектом под рабочим названием Ionization. В отличие от других моих мимолетных хотений, его я вынашиваю уже несколько лет и периодически к нему возвращаюсь. Несколько раз я уже пытался начать, но забрасывал. Сейчас этот проект оформился и сложился у меня в голове, я серьезно за него взялся, подобрал движок (XASH3D, мод на базе XASHXT) и теперь намерен довести это дело до конца.

Примерная предыстория:
Закрытое административно-территориальное образование где-то в средней полосе России. Середина 90-ых годов. Происходит некий инцидент, вследствие которого город оказывается покинут и забыт. Через некоторое время там начинает отмечаться странная активность. Вы играете за сотрудника/агента/оперативника спецподразделения, который послан туда для сбора информации.
Больше по сюжету я не могу ничего сказать, во-первых потому что для этого слишком рано, я не хочу давать пустых обещаний и расписывать все прелести проекта, который пока находится только в моем воображении, ну а во-вторых, если все сложится и мод увидит свет, то я не хочу спойлерить, игра должна быть интересной.

Особенности игры:
Жанр игры: хоррор/бродилка. Перестрелок по минимуму, пугающих эффектов тоже. Сам хоррор будет достигаться за счет подходящей атмосферы. Игроку предстоит исследовать игровой мир, собирать записки и документы, а также защищаться от бродячих животных и кое-чего покруче. Игровой мир планируется открытым, насколько это позволит сделать ксаш. Игрок волен переходить между локациями, двигаться в любом направлении, в некоторые дома и помещения можно будет заходить. Так как перестрелок, как я уже сказал, будет по минимуму, планируется всего 2 вида оружия, пистолет и автомат. Из врагов - агрессивные бродячие собаки. Типы локаций – урбанистические, природные, индустриальные, всего 7-8 больших карт.

Процент готовности проекта 15%
• Практически написаны сценарий и дизайн-документ
• Сделана большая часть одной из карт (на скринах)
• Решен вопрос с оружием (подобраны и ретекстурированы модели, адаптировано количество патронов
• Подобран саундтрек в стиле dark ambient (преимущественно надерган из разных источников)
• Подобраны другие ресурсы (модели, текстуры и т.д.)

ВНИМАНИЕ: Данная тема создается преимущественно для того, чтобы оперативно решать проблемы, связанные с разработкой. Надеюсь на вашу помощь.

Главные проблемы, стоящие передо мной (грозят парализовать разработку на корню):
Следующие на очереди проблемы:
• Реализация монстров (бродячих собак, птиц)
• Реализация спрайтовой травы (env_grass_sprite)
• Реализация бамп-маппинга и отражений на ксаше, а также рисование нормалок и спекулярок
• Реализация записок и документов, а также поощрения собирания побочных (ачивки)
• Реализация и подходящее оформление переходов между большими открытыми несвязянными локациями
• Реализация своего, минималистичного худа.
Второстепенные проблемы:
• Свой саундтрек (в стиле dark ambient)
• Новые текстуры (главным образом панельные дома).

Скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97413
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97414
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97415
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97416
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97417
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97418

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108064

Старое сообщение 02-10-2012 16:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Сталкерообразно Нужна спрайтовая трава, ибо земля совершенно лысая, и побольше всяких деталей и мусора, а то как после субботника всё вылизано. Для фанов сталкера и паранойи в самый раз. Завязка сюжета банальна, но на такой ранней стадии судить не время, всё может измениться, если проект получит жизнь.

Добавлено 02-10-2012 в 23:59:

Кстати, можно мусор и декалями сделать, полики сэкономишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108065

Старое сообщение 02-10-2012 16:59
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Конечно трава нужна. Только как ее воткнуть?
И декали нужны разноцветные, типа tga.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108066

Старое сообщение 02-10-2012 17:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Host_Error: CUtlLinkedList overflow!

Ну это, судя по всему оверфлоу вертексов декалей для студиомоделек.
Чтобы тупо забороть, можно увеличить лимит с шорта до лонга, но меня другое интерисует:
Цитата:
KPE030T писал:
После нескольких минут беготни по карте Ксаш крошится

Прямо простой такой беготни?
А может ты усё-таки по монстрам палеж?

Добавлено 02-10-2012 в 21:55:

Цитата:
KPE030T писал:
Конечно трава нужна. Только как ее воткнуть?

траву через env_static. Тогда она не будет жрать энтити. Но остерегайся проставлять ей флаг Solid. Этот флаг как раз и отвечает за пожирание клиентских\серверных энтить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108067

Старое сообщение 02-10-2012 17:55
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы тупо забороть, можно увеличить лимит с шорта до лонга

Поясни пожалуйста.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А может ты усё-таки по монстрам палеж?

Нету у меня никаких монстров. Ни одного)
Цитата:
Дядя Миша писал:
траву через env_static

А аналог env_grass_sprite в будущих версиях ксашмода планируется?
И кстати, про статик, есть понт остальные модели машин/деревьев вставлять через нее?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108068

Старое сообщение 02-10-2012 17:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Поясни пожалуйста.

Это я не для тебя, это я рассуждаю.
Цитата:
KPE030T писал:
Нету у меня никаких монстров. Ни одного)

хорошодопустим, но ты стреляешь? Декали на модели наносишь?
Цитата:
KPE030T писал:
А аналог env_grass_sprite в будущих версиях ксашмода планируется?

Там в соседней теме товарищ SovietCoder делает новую версию ксаш-мода. Надо спросить у него, может он и сделает.
Цитата:
KPE030T писал:
есть понт остальные модели машин/деревьев вставлять через нее?

Есть конечно, т.к. это даст твоим моделькам точную колоизацию по форме самой модельки. Ну и декали опять же накладываются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108070

Старое сообщение 02-10-2012 18:22
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



бамп и параллакс, а так же стёкла есть в кустом билде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108071

Старое сообщение 02-10-2012 18:34
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Мне вот интересно, можно ли к ксаш-моду прикрутить SpeedTree? Оно ж лучше, чем спрайтовая трава

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108072

Старое сообщение 02-10-2012 19:31
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Ага, чтобы спрайты растительности поворачивались вместе с тобой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108073

Старое сообщение 02-10-2012 19:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Насколько я понял, SpeedTree - это дизайнерский инструмент, упрощающий создание моделей деревьев.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108074

Старое сообщение 02-10-2012 19:50
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты и что бы 5и секундная неотключаемая заставочка при запуске игры была.

KiQ
>Оно ж лучше, чем спрайтовая трава

делай её не спрайтами, а моделями из 3х плоскостей. для всяких кустиков самое оно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108075

Старое сообщение 02-10-2012 22:53
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты

Level Of Detail же. О кстати, надо будет у SovietCoder'а спросить по поводу реализации онного.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108076

Старое сообщение 03-10-2012 00:54
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты


Так это же еще в игре про корованы было: "вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108078

Старое сообщение 03-10-2012 02:59
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Гораздо выгоднее сделать возможность вкл/выкл моделей. Таким образом маппингом можно будет запилить оптимизацию + можно будет сделать кучу новых фич.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108080

Старое сообщение 03-10-2012 06:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
Мне вот интересно, можно ли к ксаш-моду прикрутить SpeedTree? Оно ж лучше, чем спрайтовая трава

А вы лицензию купите?
На сайте даже цену писать стесняются, предлагают писать им на емайл и узнавать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108081

Старое сообщение 03-10-2012 07:11
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:14. Новая тема    Ответить
Страницы (36): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024