HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Cybermax:
Ну, некоторые модели со скринов вполне могли бы вписаться в антураж Ионизации . Раньше мне попадались только модели для Sven Coop от этого автора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114523

Старое сообщение 03-02-2013 00:50
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax
Это хорошо, попробую с ним связаться)

Заслал вчера Дяде Мише билд с баганой картой, ждем пока заборет e_poly.
В группе http://vk.com/ionization обновление, скрины с монстрами + пробная озвучка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114531

Старое сообщение 03-02-2013 10:51
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



KPE030T Я по моему уже скидывал СВУ с новыми рукавами, ставь ее, а то руки разные будут - не есть гуд, у тебя на скрине АК-74 с одной рукой, а СВУ с другой. Я еще перенес ВСС и РПГ-7 и звуки разделил - в сталкере вся перезарядка это был 1 целый звук, а теперь вынимание, вставляние магазина и т.д. уже отдельные звуки. Но для моделей из сталкера очень не мешал бы viewmodel_fov, fov 90 не катит моделям, изначально не разчитаными на этот fov, как не ставь оригин этого РПГ-7, анимация все равно не красиво выглядит, из-за fov-a.

Добавлено 03-02-2013 в 14:55:

KPE030T насчет монстров - угли какие-то если честно, лучше из оригинальной паранои зомби оставить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114532

Старое сообщение 03-02-2013 11:55
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Но для моделей из сталкера очень не мешал бы viewmodel_fov, fov 90 не катит моделям, изначально не разчитаными на этот fov, как не ставь оригин этого РПГ-7, анимация все равно не красиво выглядит, из-за fov-a.



А зачем использовать "viewmodel_fov" не легче отредактировать сами модели, что бы выглядели уместно.
А руки это да, руки должны быть одинаковые на всех моделях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114536

Старое сообщение 03-02-2013 12:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



cl_viewmodel_fov имеется в ксаш-моде с незапамятных времен.
Баг успешно заборот, например, я вчера в баг-трекере отписался:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...4518#post114518

Хотите - самие перекомпильте, хотите - подождите бинарный апдейт.
После устранения бага FPS вырос в 8 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114538

Старое сообщение 03-02-2013 13:26
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax потому что модели в сталкере длинные и созданые для fov 60-70, во первых они растягиваются, во вторых угол обзора больше, и когда положние оружия вроде такое же самое как в сталкере, но видно часть анимации, которое поидее не должны видеть, тоесть там рука некрасиво выворачивается и т.д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114539

Старое сообщение 03-02-2013 14:26
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Рад, что от меня есть польза)
Когда именно ждать апдейт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114540

Старое сообщение 03-02-2013 14:29
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov? Пригодился бы, и еще бы возможность настройки Attachement-ов прямо в нем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114541

Старое сообщение 03-02-2013 14:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Cybermax потому что модели в сталкере длинные и созданые для fov 60-70, во первых они растягиваются, во вторых угол обзора больше, и когда положние оружия вроде такое же самое как в сталкере, но видно часть анимации, которое поидее не должны видеть, тоесть там рука некрасиво выворачивается и т.д.


Отредактировать в Милке можно же?

Добавлено 03-02-2013 в 18:42:

Да и вообще кто говорит что должно быть так же как сталкере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114542

Старое сообщение 03-02-2013 14:42
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Chyvachok
Мне наоборот нравится 90, в сталкерских билдах всегда растягивал hud_fov. Если значение меньше, то игрок держит ствол почти у самого рыла, вот это как раз таки некрасиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114543

Старое сообщение 03-02-2013 14:42
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Дядя Миша А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov? Пригодился бы, и еще бы возможность настройки Attachement-ов прямо в нем.


И что бы в семерке не выдавал ошибку при закрытии как Jed's Viewer

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114544

Старое сообщение 03-02-2013 14:43
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



KPE030T Смысл не в том что оружие у рыла, смысл в том что в ХЛ1 длинные модели растягиваются некрасиво когда fov 90, вот РПГ-7 перенес - как его не ставь все равно стрёмно выходит, т.к. из-за широко угла обзора в кадр попадают некрасивые моменты анимации перезарядки, если ближе переместить то положение не красивое будет.

Cybermax Честно я не знаю как его там в милке отредактировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114545

Старое сообщение 03-02-2013 14:50
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Cybermax Честно я не знаю как его там в милке отредактировать.


Я знаю, что ты не знаешь, мы это раньше уже в личке обсуждали.
Вот как я вижу эту картину.

1. Надо определиться с точным списком оружия которое будет в моде.
2. Окончательно подобрать модели для этого оружия из контры, сталкера не важно.
3. Потом отдать эти модели моделеру что бы он приделал к ни одинаковые руки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114546

Старое сообщение 03-02-2013 14:55
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Да, может глупый вопрос, но если я допустим не захочу ждать, я решу внести правку сам, то я как я это сделаю? Не видел здесь исходников ни 0.61, ни 0.62)))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114549

Старое сообщение 03-02-2013 15:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Исходники 0.61 в архиве с релизом, в соответствующей теме. 0.62 да, нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114551

Старое сообщение 03-02-2013 15:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:04. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024