Cybermax:
Ну, некоторые модели со скринов вполне могли бы вписаться в антураж Ионизации . Раньше мне попадались только модели для Sven Coop от этого автора.
Заслал вчера Дяде Мише билд с баганой картой, ждем пока заборет e_poly.
В группе http://vk.com/ionization обновление, скрины с монстрами + пробная озвучка.
KPE030T Я по моему уже скидывал СВУ с новыми рукавами, ставь ее, а то руки разные будут - не есть гуд, у тебя на скрине АК-74 с одной рукой, а СВУ с другой. Я еще перенес ВСС и РПГ-7 и звуки разделил - в сталкере вся перезарядка это был 1 целый звук, а теперь вынимание, вставляние магазина и т.д. уже отдельные звуки. Но для моделей из сталкера очень не мешал бы viewmodel_fov, fov 90 не катит моделям, изначально не разчитаными на этот fov, как не ставь оригин этого РПГ-7, анимация все равно не красиво выглядит, из-за fov-a.
Добавлено 03-02-2013 в 14:55:
KPE030T насчет монстров - угли какие-то если честно, лучше из оригинальной паранои зомби оставить.
Chyvachok писал: Но для моделей из сталкера очень не мешал бы viewmodel_fov, fov 90 не катит моделям, изначально не разчитаными на этот fov, как не ставь оригин этого РПГ-7, анимация все равно не красиво выглядит, из-за fov-a.
А зачем использовать "viewmodel_fov" не легче отредактировать сами модели, что бы выглядели уместно.
А руки это да, руки должны быть одинаковые на всех моделях.
Cybermax потому что модели в сталкере длинные и созданые для fov 60-70, во первых они растягиваются, во вторых угол обзора больше, и когда положние оружия вроде такое же самое как в сталкере, но видно часть анимации, которое поидее не должны видеть, тоесть там рука некрасиво выворачивается и т.д.
Дядя Миша А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov? Пригодился бы, и еще бы возможность настройки Attachement-ов прямо в нем.
Chyvachok писал: Cybermax потому что модели в сталкере длинные и созданые для fov 60-70, во первых они растягиваются, во вторых угол обзора больше, и когда положние оружия вроде такое же самое как в сталкере, но видно часть анимации, которое поидее не должны видеть, тоесть там рука некрасиво выворачивается и т.д.
Отредактировать в Милке можно же?
Добавлено 03-02-2013 в 18:42:
Да и вообще кто говорит что должно быть так же как сталкере.
Chyvachok
Мне наоборот нравится 90, в сталкерских билдах всегда растягивал hud_fov. Если значение меньше, то игрок держит ствол почти у самого рыла, вот это как раз таки некрасиво.
Chyvachok писал: Дядя Миша А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov? Пригодился бы, и еще бы возможность настройки Attachement-ов прямо в нем.
И что бы в семерке не выдавал ошибку при закрытии как Jed's Viewer
KPE030T Смысл не в том что оружие у рыла, смысл в том что в ХЛ1 длинные модели растягиваются некрасиво когда fov 90, вот РПГ-7 перенес - как его не ставь все равно стрёмно выходит, т.к. из-за широко угла обзора в кадр попадают некрасивые моменты анимации перезарядки, если ближе переместить то положение не красивое будет.
Cybermax Честно я не знаю как его там в милке отредактировать.
Chyvachok писал: Cybermax Честно я не знаю как его там в милке отредактировать.
Я знаю, что ты не знаешь, мы это раньше уже в личке обсуждали.
Вот как я вижу эту картину.
1. Надо определиться с точным списком оружия которое будет в моде.
2. Окончательно подобрать модели для этого оружия из контры, сталкера не важно.
3. Потом отдать эти модели моделеру что бы он приделал к ни одинаковые руки.
Дядя Миша
Да, может глупый вопрос, но если я допустим не захочу ждать, я решу внести правку сам, то я как я это сделаю? Не видел здесь исходников ни 0.61, ни 0.62)))