HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Очень странно город выглядит, с одной стороны все однообразно, а с другой нелогично. Почему-то не покидает ощущение пластикового муляжа, ну не бывает таких городов в реальной жизни. Усугубляют ситуацию и бесконечные заборы, которые призваны ограничить карту. Деревья за этим забором выглядят как частокол с наклеенными на него плакатами. В целом все выглядит как один большой двор, но не как город с нормальными улицами, магистралями, заездами. Все очень прямолинейно, улицы образуются исключительно пространством между домами, хотя в реальной жизни дома могут и обычно находятся достаточно далеко от проезжей части. Тротуары низкие, но при этом однородны по высоте, возникает ощущение, что вообще перед любым строительством нагоняли кучу экскаваторов, которые по линейке с пузырьками выравнивали землю. На дорогах явно не хватает рандомных колдобин, люков или решеток, на границе с тротуарами кое где неплохо бы смотрелись небольшие металлические заборчики с прутьями. Здания все исключительно одинаковы, даже в районе, полностью застроенном в таком стиле всегда есть небольшие строения, трансформаторки, магазинчики, даже просто двух-трехэтажки, ютящиеся под тенью больших домов. Гаражи реально не в тему стоят посреди улиц, в реале их обычно или формируют в гаражные кооперативы, где только гаражи и есть, или же строят где-то в глубине дворов. В любом уважающем себя дворе сейчас есть парковочные "уши", если действие разворачивается в будущем, то они обязаны присутствовать. Есть фонари, но нет линий электропередач, надо полагать, к времени действия освоили технологии Теслы, и провода стали не нужны. Не помешает пара автозаправочных станций, раз уж есть такое обилие автотранспорта. Ну и прочая инфраструктура - больницы, детсады, школы, кафе. Иначе даже если все будет максимально детализировано, каждый брашик расставлен вручную, ощущение пластиковости и нереальности не пропадет. ИМХО.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124668

Старое сообщение 01-09-2013 19:35
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



С заборами похимичу, разделю на секции, кое-где сдвину, поменяю высоту, чтобы казалось не так однообразно. Рельеф на земле будет в виде холмиков, они и сейчас есть, просто их маловато. Убогость поможет скрыть трава из кастом-билда. Детали типа люков и решеток будут добавлены. Насчет гаражей не соглашусь, лично у меня в городе вместе с кооперативами соседствуют рандомно раскиданные по 2-3 штуки отдельные гаражики. Действие происходит в 1994-ом, провода скрутили мародеры. По поводу инфраструктуры мысли есть, планируются магазинчики, телеграф, почта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124669

Старое сообщение 01-09-2013 20:04
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Трансформаторный будки добавь с графити Кино и цой жив)))

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124670

Старое сообщение 01-09-2013 20:16
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Действие происходит в 1994-ом, провода скрутили мародеры. По поводу инфраструктуры мысли есть, планируются магазинчики, телеграф, почта.

Ага, а детские сады, поликлиники и т.д. мародеры разобрали на кирпичи и давным давно вывезли за пределы города

Пост KiQ заставил меня задуматься.

Посмотрел скрины еще раз.
Выглядит странно, такое ощущение, что весь город состоит из бетонной плиты, на которой поставлены дома.

Если это заброшенный город, то удивляет его чистота.
Да на картах присутствует мусор, но никак не беспорядок.

Я уж молчу о отсутствии граффити на стенах, чего просто не может быть.

Деревья все имеют одинаковый вид и расставлены очень ровно.
Где трава?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124671

Старое сообщение 01-09-2013 20:22
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



KPE030T
А есть предыстория, городка. Когда возник, сколько просуществовал, сколько народу проживало? Прям как в учебники истории.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124675

Старое сообщение 02-09-2013 06:02
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Paopapel
Основан в начале 70-ых, покинут в 93-ем. На момент инцидента проживало около 10 тыс. человек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124681

Старое сообщение 02-09-2013 10:17
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Это закрытый военный город или обычный рабочий город, не подозревавший о том , что творят вояки в лесу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124682

Старое сообщение 02-09-2013 10:34
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Наверное это обычный закрытый военный город

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124683

Старое сообщение 02-09-2013 11:50
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Интересно он возник на пустыре или был поселок, деревня. Внезапно понаехали вояки с батонами и началась грандиозная стройка наука-града. А в 80-тые город перестал развиваться и в стране началось сокращение вооружения, расходов на научные проекты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124692

Старое сообщение 02-09-2013 16:12
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Это закрытый военный город или обычный рабочий город, не подозревавший о том , что творят вояки в лесу?

Пока неизвестно, что-то среднее.

Добавлено 02-09-2013 в 20:51:

Цитата:
fire64 писал:
Ага, а детские сады, поликлиники и т.д. мародеры разобрали на кирпичи и давным давно вывезли за пределы города

В реале инфраструктура рассредоточена на большой площади, незачем сразу все социально значимые объекты пихать на маленький пятачок.
Цитата:
fire64 писал:
Выглядит странно, такое ощущение, что весь город состоит из бетонной плиты, на которой поставлены дома.

Это да, рельефом не изобилует.
Цитата:
fire64 писал:
Если это заброшенный город, то удивляет его чистота.
Да на картах присутствует мусор, но никак не беспорядок.

Город был фактически законсервирован около года, никто из посторонних не знал об инциденте, откуда там взяться беспорядку?
Цитата:
fire64 писал:
Я уж молчу о отсутствии граффити на стенах, чего просто не может быть.
Деревья все имеют одинаковый вид и расставлены очень ровно.
Где трава?

Будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124693

Старое сообщение 02-09-2013 16:51
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Город был фактически законсервирован около года, никто из посторонних не знал об инциденте, откуда там взяться беспорядку?


Случайные посетители, беглые зеки, заблудившиеся охотники-грибники. Изможденные люди искали спасенье, пробирались в город с надеждой на спасение и пропадали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124701

Старое сообщение 02-09-2013 17:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
sania_3 писал:
В панельных пятиэтажках нет окон с торцов здания © Моя девушка.

вариантов планировок крустчъовог существует великое множество.
например есть крустчъовки с окошком из ванной на кухню, а есть без.
Не надо думать, что они все одинаковые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124702

Старое сообщение 02-09-2013 17:35
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Paopapel
Во-первых, там все было оцеплено.
Во-вторых, если даже допустить возможность проникновения левых людей, то их были единицы, и навести ощутимого бардака они так и не смогли.

Добавлено 02-09-2013 в 22:26:

Попытался чуток лес разнообразить.
http://cs425028.vk.me/v425028155/2352/MtYzF-W3cao.jpg
http://cs425028.vk.me/v425028155/235c/zDKrB5TFdfo.jpg
http://cs425028.vk.me/v425028155/2366/-M9JvCA5dCs.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124703

Старое сообщение 02-09-2013 18:26
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



У нас в училище туалет в подвале был полтора года заколочен. Вроде бы никто зайти не мог, однако вместо белого блестящего кафеля и чистых кабинок обнаруживается поросшая мхом и паутиной масса, крошащийся кафель на полу, ржавые трубы. Консервация или нет, если не человек, то природа наведет свой бардак.

Добавлено 02-09-2013 в 22:32:

Не знаю, смотрю на скрины и не верю. Не верю, что это действительно город. Выглядит как кучкующиеся квадратные дворики вокруг рандомно расставленных домой. Нет какого-то единства локации, нет ощущения целостности и объемности пространства. Взять тот же канонiчный City 17. Почему-то попав туда ощущаешь себя в городе.


Добавлено 02-09-2013 в 22:32:

Может все дело в туманчике?

Добавлено 02-09-2013 в 22:36:

Лес может и разнообразил, но сам факт того, что он растет аккурат по всему периметру забора плотной непробиваемой стеной, а внутри огороженного пространства отсутствует вовсе, сменяясь насыпью из ОГРОМНЫХ (защот растянутой текстуры) булыжников, выглядит весьма и весьма странно. Весь представленный мир состоит из сплошных условностей, додумывать которые предлагается пытливому уму игрока. Возможно это в какой-то степени хорошо, но пресекает погружение в атмосферу, когда игрок начинает ощущать себя частью мира. Частично это можно исправить, наполнив мир жизнью в виде галок/искрящей проводки/странных звуков и прочего.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124705

Старое сообщение 02-09-2013 18:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ ну я видел кафель, которому более 70 лет. Ничего не крошится, прекрасно выглядит, как новый. И шо? Это всё настолько неоднозначно, нет никаких чётких границ, что и когда должно испортится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124707

Старое сообщение 02-09-2013 18:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:09. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024