HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Poisoncrab
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Leyden, MA
Сообщений: 4
Возраст: 31

Рейтинг



Xashxt 8.1 entities continued

Does anyone have an rmf file with the new entities included with xashxt 8.1? I need to know their properties in order to add them into an fgd file.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190005

Старое сообщение 04-02-2020 18:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



conveyor_setspeed
"time"
func_transporter
none

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190012

Старое сообщение 05-02-2020 01:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Я так понимаю, чтобы подчепить несжатый tga, ксаш должен предварительно найти ту же текстуру в ваднике?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190997

Старое сообщение 09-03-2020 15:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скорее всего он её подцепит в любом случае, но в консоли будет ругань.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190999

Старое сообщение 09-03-2020 16:17
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Да вот что-то ни подцепления ни ругани не было.

Добавлено 10-03-2020 в 00:28:

Если уберешь вады то бывает ругань что не найдена texturename.mip но тогда вообще всё эмотекстурой покрыто.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191001

Старое сообщение 09-03-2020 17:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize а ты как кладешь?
textures/wadname/texturename?

я это поведение убрал в посл. версиях, клади просто textures/texturename

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191009

Старое сообщение 09-03-2020 19:57
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



У меня есть сортировка по ваднеймам, но чисто для порядка.
Я кладу hl2tex.pak/materials/building/building021j.tga
Я видел что у доктора тресни идет test_control.pak/materials/test_control/+c56dg7.tga и что оно работает явно видно потому что несжатые текстуры-кукольные хайрезы которые наверное ксерокс для себя рисовал. А у меня оно всё похоже и поэтому на глазок непонятно.

Добавлено 10-03-2020 в 08:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я это поведение убрал в посл. версиях, клади просто textures/texturename

Так может зря, всё в кучу зачем.
Я посмотрел что textures всегда содержит dds и решил что это не наш путь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191016

Старое сообщение 10-03-2020 01:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это был старый ксаш-мод, там да, действительно лежало именно так.
Но начались проблемы - длины путей не всегда хватало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191023

Старое сообщение 10-03-2020 08:48
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Почему-то модель прозрачная. Причем только при определенном угле.
То же самое я видел у Flash в моде RMB. Там лежал мертвый барник и тоже был прозрачный. Насколько я помню, у него последний XashXT.
Модель перекомпилил последним studiomdl из темы - не помогло.

[ Вложение ]
model.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194644

Старое сообщение 02-06-2020 10:49
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Нашлась причина. Когда вот этот синий персонаж в кадре, модель барницы начинается багаться. У монстрика в коде прописан render mode "glow shell".
Я его уже убрал (потому что все равно тупо смотрится) и без этого модель не багается.
На карте у Flash'а полетал и там те же симптомы - что-то попадает в кадр и барник так же багает, но не смог найти, что это могло бы быть…

При gl_renderer 0 бага нет.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Отредактировано Aynekko 02-06-2020 в 14:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194647

Старое сообщение 02-06-2020 14:15
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



По какому принципу рассчитывается уровень блума? Где-то он слабый (то, что надо), а где-то слепит так, что засвечивает всю карту, когда в сторону солнца смотришь.

Добавлено 05-06-2020 в 11:11:

Отключил пару файлов в glsl чтобы сделать скрины "до и после". Ну жесть же. Как этот эффект уменьшить раз так в 10? Кроме light_environment на карте ничего нет из освещения.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194724

Старое сообщение 05-06-2020 08:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



У меня не было такой жести, блум еле виден.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194725

Старое сообщение 05-06-2020 08:44
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



У меня тоже, по большей части. Вот на этой карте все нормально выглядит. Есть еще другая карта, где тоже есть небольшой засвет, который я бы убрал. Но на той, что выше - вообще ужас. Не пойму, какой параметр влияет на это.

[ Вложение ]
Безымянееный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194726

Старое сообщение 05-06-2020 09:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Да нет, не нормально, обесцветь скриншоты и сравни их яркость. Снижай фактор блюма, либо уменьшай яркость скайбокса.

Отредактировано FiEctro 05-06-2020 в 09:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194727

Старое сообщение 05-06-2020 09:11
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Да нет, не нормально, обесцветь скриншоты и сравни их яркость.

Что мне это даст?
И как снизить фактор блюма?

Смена параметров light_env ничего не дает, интересно. Неужели от самих картинок скайбокса зависит? О.о

Отредактировано Aynekko 05-06-2020 в 09:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194728

Старое сообщение 05-06-2020 09:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:49. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024