В игры играют, чтобы оторваться от реальности, поэтому условности - норма.
В хл2, кстати, хорошо сделали. Там по модели двери уже понятно, юзабельная она или нет. Может открываться, а может и нет. При этом выглядят они внешне совсем неприметно, но игроку понятно все сразу.
Aynekko писал: В игры играют, чтобы оторваться от реальности, поэтому условности - норма.
Мне казалось, что в игры играют для того, чтобы почувствовать альтернативную реальность. Например, вкусить прелести постъядерного мира (Fallout) без необходимости кого-то бомбить. Если этот мир выглядит откровенно картонным и условным - зачем он вообще нужен? Лучше уж пойти погулять на улицу, воздухом подышать.
XaeroX писал: в игры играют для того, чтобы почувствовать альтернативную реальность
Это тоже верно. Но я еще и играю, чтобы отдохнуть. Я не хочу задротить, чтобы пройти какой-то уровень с 10-ой попытки. Я хочу расслабиться и насладиться сюжетом тоже.
KiQ ящитаю, что 1500 полигонов (в крайнем случае 2000) для вьюмоделей на голдсорсе потолок. Для моделей НПС - 2500. Нет, конечно можно и больше, но движок под это не заточен, будут просадки фпс. Недавно играл в мод Black Guard (наконец-то прошёл его), так на одной карте под открытым небом с кучей хьюман_грантов фпс упал до 20, когда я их стрелял. Конфиг для первой халфы вполне неплохой: GT220 + Core i3 540 + 4Gb 1333 DDR3. Неприятные просадки я наблюдал ещё очень давно в моде Cleaner's Adventures, опять же по причине высокополигональных моделей. Поэтому, я и не горю желанием юзать всякие ультра-HD модели, это удел школьников.
Есть в халфе ещё одна неприятная особенность: мигающий свет просаживает ФПС. Прошёл на прошлой неделе 2 мода от одного автора: Operation Rosenberg и Escape From Area 99. Так вот, чувак очень любит мигающий свет и неаккуратно подогнанные браши. Из-за света в обоих модах были порой неприятные просадки. Ещё сложилось впечатление, что карты откомпилены быстрым визом, поскольку полный что-то не прожевал.
Cybermax "морковка", так мы её называли в компьютерных клубах во времена моего детства из бета-версий CS, верно. Анимации взяты из мода Half-Life: New Life. Сам мод у меня не запустился, потому что автор, кажется, вкомпилил в клиентку Cg.dll ради древнего блума (молодец, чо). Вариант не окончательный, возможно, я выкину на помойку контент из КС. Но пока будет такое. В скором времени доделаю m4a1 с подствольником, сочетание автоматов у меня будет на манер Инвазиона - мелкокалиберная mp5 + m4a1 с гранатомётом, но это не точно.
Добавлено 23-06-2021 в 22:25:
Модели, конечно, не мои, они модифицированы. Только геометрия огнемёта моя - делал сам, первый раз в жизни моделил.
Ящитаю, что можно уложиться в 1500 полигонов, не делая при этом из круглого ствола тёрку. Конечно, если у тебя там всё в таком антураже, то дело другое
Ku2zoff пальцы норм так, их ты делал? Что-то не припоминаю, что я их видел где-то. Огнемет вообще четкий под голду нормально пойдет.
А у меня с моделлингом так и не задалось, максимум на что хватило - сделать модель в джеке. В прогах для моделирования мне просто ни умений, ни нервов не хватает...
Нет, это ладошки из блушифта. Самому мне пока по силам лишь геометрия попроще.
Цитата:
KiQ писал: Конечно, если у тебя там всё в таком антураже, то дело другое
Скажем так, я за баланс между плавностью и откровенным кубизмом. То есть подбираю модели уровня HD пака. Очень не хотел брать версии с PlayStation, но плавность анимаций НПС заставила. Благо, на гей-банане есть немало HD и UD моделей, сделанных именно в антураже оригинала, например вот этот барник:
Моргает глазами и шевелит бровями как и модель из десая и пс2-версии, но выглядит олскульно. Есть ещё набор уч0ных такого же вида. Сейчас я занят их ретекстуром и добавлением новых бошек, чтобы как-то разнообразить население Блек Мезы. Пытаюсь так же сделать более-менее приличную модельку рабочего и его зомби, никак не могу найти ему текстуру морды лица, чтобы была ближе к оригиналу, такая же чумазая. Это больше всего тормозит работу над моделями, с анимациями и то проще.
Добавлено 24-06-2021 в 02:38:
Цитата:
Aynekko писал: сделать модель в джеке
Ну, этим и я баловался раньше. Порой проще слепить из брашей, а потом экспортировать, чем ковыряться в милке. Но никак не могу заставить себя перейти полностью на фрагмоушн. Не могу привыкнуть к переключению инструментов хоткеями. Хотя навигацию и инструменты в целом освоил, особенно удобно (по сравнению с милкой) работать с анимациями.
Aynekko писал: максимум на что хватило - сделать модель в джеке. В прогах для моделирования мне просто ни умений, ни нервов не хватает...
Цитата:
Ku2zoff писал: Порой проще слепить из брашей, а потом экспортировать, чем ковыряться в милке. Но никак не могу заставить себя перейти полностью на фрагмоушн.
Может, проблема в том, что вы используете какой-то маргинальный софт?