HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а sv_zmax чему равен?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202943

Старое сообщение 27-07-2021 09:59
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а sv_zmax чему равен?

Перед загрузкой карты я его выставил 150 тысяч. Когда зпустил карту, посмотрел, он сменился на 32000 ровно.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202944

Старое сообщение 27-07-2021 10:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ты его выставь уже на загруженной карте и посмотри что из этого получится.
Будет ли скайбокс пропадать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202945

Старое сообщение 27-07-2021 10:39
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Да, пропадает. Сейчас сделал тестовую карту с брашами один браш шириной 65к х 65к, другой 130к х 130к. Чтобы границы осязать так сказать. Так вот у самой границы 65к начинаются моргания брашей и скайбокса (2д). Гаусс начинает лучем стрелять в оригин мира. В общем багуется все. И да, я только сейчас понял, что такое команда zmax...это ограничение видимости всего лишь.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202946

Старое сообщение 27-07-2021 13:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



лучи, темпэнтити, да много чего, нормально работать не будут, 65к это предел, надо менять сетевой протокол.

А что там с небом я не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202947

Старое сообщение 27-07-2021 13:17
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
надо менять сетевой протокол.

То есть каким-то поднятием лимитов никак не отделаться?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202948

Старое сообщение 27-07-2021 13:33
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Ну сделай небо моделькой как др. Тресси (кстати где он)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202949

Старое сообщение 27-07-2021 13:43
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Не, тут вся суть в том что нужно играбельное пространство в 130 тыщ. Причем монстры там воюют нормально. Только взрывов и пуль нет...

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202950

Старое сообщение 27-07-2021 13:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
То есть каким-то поднятием лимитов никак не отделаться?

нет. То что можно - настраивается через дельту. Лучи, темп-энтити используют старый механизм передачи, там надо в коде менять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202951

Старое сообщение 27-07-2021 14:37
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
нет. То что можно - настраивается через дельту. Лучи, темп-энтити используют старый механизм передачи, там надо в коде менять.

Они работают через месседжи?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202952

Старое сообщение 27-07-2021 15:21
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Вот видео, что происходит со скайбоксом. А если точнее, то со всей картой.
https://www.youtube.com/watch?v=t_fYpwet7G8
Серый браш размером 65к, зеленый 125к. Захожу за границу и начинается пропадание. Но если смотреть на центр мира, то все рисуется.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202953

Старое сообщение 27-07-2021 15:38
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Путем нехитрых манипуляций с csg удалось скомпилить карту размером 131к и нормально побегать. Если бы не одно но. За границами 32 тысячи от центра начинает исчезать скайбокс (когда смотришь в сторону от центра), нет взрывов и трейсеров пуль. Гранаты есть и кидаются - это IsInWorld я увеличил. А вот почему такое происходит - не пойму. В какой лимит уперся? Можно ли его поднять?

там по-идее нужно компилятор карт редактировать https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...5769#post195769 у меня было такое, такой же глюк, возможно, если сильнее увеличить BOGUS_RANGE и некоторые другие лимиты с тем же числом, то поможет, но я забил

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202954

Старое сообщение 27-07-2021 15:39
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Не, тут вся суть в том что нужно играбельное пространство в 130 тыщ.

Оно может оказаться неиграбельным, из-за недостатка тех же клипнодов или из-за полигонов выпадающих из-за потери точности флоата. Ты сделай карту которая будет похожа на самую тяжёлую карту твоего мода и посмотри, реальна ли вообще твоя задумка по всем лимитам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202955

Старое сообщение 27-07-2021 15:46
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
там по-идее нужно компилятор карт редактировать

Цитата:
Aynekko писал:
Путем нехитрых манипуляций с csg

Ну сделал там world_size увеличенный, а богус уже из них считается.
Цитата:
Crystallize писал:
Оно может оказаться неиграбельным, из-за недостатка тех же клипнодов или из-за полигонов выпадающих из-за потери точности флоата.

Я знаю. Я хочу сделать вайс сити в натуральную величину (просто модель, не собираюсь я там игру делать). А для моего мода сетки в 32 тысячи хватает с головой, карты и так гигантские.
Просто хотелось бы разобраться, можно ли вообще исправить это как-то. Увеличить точность всех этих делов даже при таких лимитах. У меня уже давно можно сказать своя версия ксаша и ксаш мода, там уже давно совместимости с халфой нет и работает только мой (ксаш-)мод.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202956

Старое сообщение 27-07-2021 15:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Они работают через месседжи?

да, надо модифицировать WRITE_COORD и READ_COORD.

Цитата:
Aynekko писал:
Вот видео, что происходит со скайбоксом. А если точнее, то со всей картой.

r_nocull 1 помогает? Так бы и говорил, что пропадает всё, а то скайбокс, скайбокс.

Добавлено 27-07-2021 в 21:58:

common\bspfile.h

C++ Source Code:
1
#define WORLD_MINS			-32768
2
#define WORLD_MAXS			32768
3
#define WORLD_SIZE			( WORLD_MAXS - WORLD_MINS )
4
#define BOGUS_RANGE			WORLD_SIZE * 1.74	// half-diagonal

Вот эти размеры надо менять и пересобрать все утилиты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202957

Старое сообщение 27-07-2021 18:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:04. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024