Модификатор сделан для развлечения автора в перерывах между кормлением собак и топки печи )
Суть модификации: тестирование кусков кода стыренных с CS SDK, + пара дополнений.
*Отдача оружия CS SDK
*Динамический прицел с набором настроек (читаем credits.txt)
*Скилл квар на перезарядку оружия магазинам, вместо перезарядки попатронно. (sk_new_ammo)
*Изменены стандартный fov и высота обзора
*Баловство с gl_blurtest, смазывание изображения при хэдшоте и милиатаках монстров.
*Несколько мелких изменений (пара спрайтов, модель грозы и тд)
*В архиве имеется исходный код.
Описание можно было подробнее написать.
Оригинальная параноя нужна? Из описания фич не следует объяснения что это вообще такое. Почему люди должны додумывать что это.
Скрины и видео не дадут ничего, потому что все изменения касаются только геймплея, и чтобы их увидеть нужно самому побегать по картам. Качать\некачать это уже личное дело каждого, если тебе не интересна паранойа то не качай, откровений в этом маленьком проекте нет. Максимум пара интересных для новичков вещей.
Единственной задачей при внесении изменений в оригинал паранойи было улучшение играбильности. Кто играл, знает что в оригинале помимо обалденной атмосферы была ужасная баллистика. Наверняка есть люди которые делали/хотели сделать карты под паранойю, с этими небольшими изменениями можно сделать что-то играбильное. (Хотя по чесноку еще бы неплохо монстров переделать)
Вот честно я думал над этим, в первой редакции модификатора это было, но в связи с этим возникали кое какие косяки (монстры выбегали туда где их не должно было быть) поэтому я решил не включать эту фичу. Хотя наверное можно так же через скилл квар сделать эту опцию отключаемой, подумаю. В любом случае сорцы имеются, делов там на несколько строчек.