HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > weapon Attachment
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Trixon писал:
Проблема в том, что гильзы выпадают с того МЕСТА, с которого я включаю thirdperson

ну логично )))))
В тхирдперсоне виевмодель не рисуется и её аттачменты не обновляются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97731

Старое сообщение 07-05-2012 16:46
-
Trixon
Быдлокодер

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Ростов-на-Дону
Сообщений: 3
Возраст: 33

Рейтинг



Как это исправить?
Рисуется p_ модель. Как к ней обратиться и считать её аттачменты?

__________________
HL:WE

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97732

Старое сообщение 07-05-2012 16:54
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Мдя, насущная проблема- ка считать аттачменты из p_модели оружия???

в частности, модель игрока - она главная, модель оружия - второстепенная. И вот с главной модели мы аттачи видим, с второстепенной нет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97740

Старое сообщение 07-05-2012 18:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Trixon писал:
Рисуется p_ модель. Как к ней обратиться и считать её аттачменты?

у p_модели нету аттачментов. Аттачменты берутся из модельки игрока.
Там на этот случай сразу несколько штук.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97745

Старое сообщение 07-05-2012 18:38
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



я знаю, что нет. Но добавить модели аттачменты и скомпилировать - пара минут. Ну, от силы 5...

Важно ЗАСТАВИТЬ игру видеть потом эти аттачменты. В Каунтер-страйк, начиная с самых ранних версий, это сделали: маззлфлеш крепился к модели оружия, что в руках thirdperson, а на модели игрока они были постольку-поскольку...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97751

Старое сообщение 07-05-2012 19:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Важно ЗАСТАВИТЬ игру видеть потом эти аттачменты

да игре без разницы вообщем-то. Ну надо с p-модели, не вопрос, берите с p-модели.

Добавлено 07-05-2012 в 23:57:

Только придумайте куда сохранять посчитанные аттачменты. Впринципе их можно писать прямо в плеерскую энтить.

Добавлено 08-05-2012 в 00:01:

Собственно, я хызы почему вы такую простую вещь так долго одолеть не можете?
Вот в этом коде, в StudioModelRenderer найдите функцию StudioDrawPlayer и там участок
C++ Source Code:
1
if (pplayer->weaponmodel)
2
{
3
  cl_entity_t saveent = *m_pCurrentEntity;
4
 
5
  model_t *pweaponmodel = IEngineStudio.GetModelByIndex( pplayer->weaponmodel );
6
 
7
  m_pStudioHeader = (studiohdr_t *)IEngineStudio.Mod_Extradata (pweaponmodel);
8
  IEngineStudio.StudioSetHeader( m_pStudioHeader );
9
 
10
  StudioMergeBones( pweaponmodel);
11
 
12
  IEngineStudio.StudioSetupLighting (&lighting);
13
 
14
  StudioRenderModel( );
15
 
16
  StudioCalcAttachments( );
17
 
18
  *m_pCurrentEntity = saveent;
19
}

И поменяйте
StudioCalcAttachments()
и
*m_pCurrentEntity = saveent;
местами. Должно помочь. Я правда сам не пробывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97757

Старое сообщение 07-05-2012 20:01
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Ну что же, попробуем.
В принципе, задумка такова, чтобы не только "видеть" аттачмены (это первый шаг), но потом и из самой P_модели вызывать эвент (ну, как от модели для первого лица), само собой, иё надо будет анимировать.. Например, щоб работали крутящиеся стволы у мини-пушки, хроноцептра. Били лучи дисплейсера или можно было подрисовать выхлоп газов сзади рокет-лончера. (аля Крайзис)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97815

Старое сообщение 08-05-2012 18:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ай, вы делайте, я вам потом интересную плюшку покажу - как анимации на p-моделях проигрывать
В TFC такое есть, да и в моём римейке кваки, если присмотреться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97817

Старое сообщение 08-05-2012 20:15
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Нет, Дядя Миша, этот метод НЕ работает...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97819

Старое сообщение 08-05-2012 23:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Кстати, давно спросить хотел: а где Царь? Он же вроде тебе с кодом помогал?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97820

Старое сообщение 08-05-2012 23:39
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Хотя... мой косяк. Не поправил саму модельку игрока. Всё пашет.. акбэ.. по предварительным оценкам...

А как теперь анимировать модели-то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97822

Старое сообщение 09-05-2012 01:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX Царь умер...

Добавлено 09-05-2012 в 11:00:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А как теперь анимировать модели-то?

Очень просто.
C++ Source Code:
1
if (pplayer->weaponmodel)
2
{
3
  mstudioseqdesc_t *pseqdesc = (mstudioseqdesc_t *)((byte *)m_pStudioHeader + m_pStudioHeader->seqindex) + m_pCurrentEntity->curstate.sequence;
4
 
5
  cl_entity_t saveent = *m_pCurrentEntity;
6
 
7
  model_t *pweaponmodel = IEngineStudio.GetModelByIndex( pplayer->weaponmodel );
8
 
9
  m_pStudioHeader = (studiohdr_t *)IEngineStudio.Mod_Extradata (pweaponmodel);
10
  IEngineStudio.StudioSetHeader( m_pStudioHeader );
11
  // FIXME: use stristr instead
12
  if( strstr( pseqdesc->label, "shoot" ))
13
  {
14
    int iShootSequence = LookupSequence( "shoot" );
15
 
16
    if( iShootSequence != -1 )	// g-cont. plays shoot sequence on a pmodel
17
      m_pCurrentEntity->curstate.sequence = iShootSequence;
18
  }

Это измененная часть того условия. Адаптированная функция LookupSequence добавляется в класс CStudioModelRenderer
C++ Source Code:
1
int CStudioModelRenderer::LookupSequence( const char *label )
2
{
3
  if (!m_pStudioHeader)
4
    return 0;
5
 
6
  mstudioseqdesc_t	*pseqdesc;
7
 
8
  pseqdesc = (mstudioseqdesc_t *)((byte *)m_pStudioHeader + m_pStudioHeader->seqindex);
9
 
10
  for (int i = 0; i < m_pStudioHeader->numseq; i++)
11
  {
12
    if (!stricmp( pseqdesc[ i ].label, label ))
13
      return i;
14
  }
15
  return -1;
16
}


Добавлено 09-05-2012 в 11:02:

ЗЫ, Разумеется анимация стрельбы у p_модели должна называться "shoot".
По аналогии можно сделать анимации на что угодно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97829

Старое сообщение 09-05-2012 07:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Царь умер...

Я, между прочим, серъёзно спрашиваю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97831

Старое сообщение 09-05-2012 08:05
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Кстати, давно спросить хотел: а где Царь? Он же вроде тебе с кодом помогал?


Царь. так уже не раз обсуждали. Свихнулся Царь. Поехал. как у нас говорят. На почве алкоголизма, изнуряющей работы и внутренних противоречий.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97866

Старое сообщение 09-05-2012 19:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Жуть какая. То есть он больше код не пишет?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97870

Старое сообщение 09-05-2012 20:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:13. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > weapon Attachment
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024