antikran писал: могу) не отображается он все равно. делал со скейлом 16, с учетом всех размеров.
Как не отображается? Какой скейл???
Я воще всё на глаз делал без скейлов..
Цитата:
antikran писал: func_platform.
сделал так
Не, там мультименеджер вообще не нужен.
У кнопки пишешь в таргет "<luft.2" , где luft - имя функ_платы, а 2 - эт номер тажа. Так если нажать на кнопку, то лифт приедет на 2 этаж.
Цитата:
antikran писал: я сломал свой мозг но так и не понял...
Знаешь как я себе моск в 2009-10 ломал с верёвками, airbot'ом, инвентарём и прочим безумием))) Я ещё кстати тогда на Спирите сделал инвентарь очень похожий на Сталкеровский. Где то скрины вроде бы были. Ну там суть в небольшой системке чейнч_таргетов+энв_рендеров. Хотя вот совсем недавно я вспомнил про энтитю Функ_валл_тоггле, которая смогла бы существенно оптимизировать всё это дело. Ну так вот, подбираешь итем_генерик, и активируешь энв-рендером иконку с соответствующим предметом, паралельно через чейнч_таргет меняешь цель у триггер_иноута. Теперь подойдя к триггер_иноуту ты сможешь заюзать подобранную иконку. ))
А система заданий и того проще, там вообще, если нужно тупо отобразить на экране картинку - как 2 пальца. Я щас субтитры делаю и точечку в середине экрана чтобы кодовый замок набирать удобно было. И в том прикол, что когда ты заходишь в триггер_иноут возле кодового замка - прицел появляется, а когда выходишь - исчезает)
Цитата:
fire64 писал: Спрайт и текст вывожу на экран методами HUD'а.
А если скажем "таб" нажать - можно просмотреть это задание ещё раз, либо лог всех заданий?
Дядя Миша писал: Правильно, документацию читать не хотим
Хотим, читаем, но она очень уж обьемная...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
fire64 писал: У кнопки пишешь в таргет "<luft.2" , где luft - имя функ_платы, а 2 - эт номер тажа. Так если нажать на кнопку, то лифт приедет на 2 этаж.
Дядя Миша писал: Это кошмар какой-то. Нету документации - все кричат "нету документации". Есть документация - никто ничего не кричит, но и читать не хотят.
читал я) просто она в чистом текстовике) как окончу изучать зафигачу что нить типа файла справки
Добавлено 07-10-2012 в 17:34:
nikitosbobin это кстати и есть второй маппер проекта.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
главное удобно оформить(дозировать по пунктам) а то глаза разбегаются ведь только что-то новое нашел) как тут же все внимание увлекает новая фишка... в голове уже новые проекты успевают построиться и умереть... а в итоге ни там ни сям.
Добавлено 07-10-2012 в 17:37:
nemyax я в чем то не прав разве?
Добавлено 07-10-2012 в 17:40:
поздравьте кстати сегодня у меня с девушкой юбилей, а через 12 числа будет год с начала этого проекта
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
nemyax писал: Ты открывал папку /xash/devkit/docs в дистрибутиве ксашмода? И почему ты её не открывал?
интересно как открыть несуществующую папку?
Цитата:
-=DrTressi=- писал: У кстати тоже днюха 12ого. Ну ты покажи что за год то сделали)
Ничего особенного) один ведь был) собирал текстурки, чертил чертежи, маппил... попробую сделать ролик...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...