HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > Урок 7. Дверь как в супермаркете
Ну типа как на фотоэлементах
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Урок 7. Дверь как в супермаркете

Урок 7. Дверь как в супермаркете

Иногда возникает необходимость создать такую дверь, которая будет автоматически открываться перед игроком и оставаться открытой, пока он находится рядом. Такие двери можно увидеть во многих крупных супермаркетах и торговых центрах. Принцип работы двери в реале основан на фотоэлементах, а у нас – на специальном триггере, TriggerDoor.
Доработаем сдвигающуюся дверь, созданную на предыдущем уроке. Расширим дверной проем и создадим две симметричные створки. Для второй створки надо указать противоположное направление открытия – 270 градусов. Также зададим им небольшой lip, равный 4. Так как двери будут открываться от триггера, следует задать им какое-либо имя (targetname), скажем, door1, и поставить флаг Trigger Only. Также ключевым моментом является флаг Toggle – это связано со спецификой работы TriggerDoor. Флаги и имена нужно поставить у обеих дверей. Не забудьте также снять флаг Locked – иначе двери не будут открываться до тех пор, пока игрок не взломает замок отмычкой.



Теперь создадим триггер. Он представляет собой зону, при попадании в которую игрока (или нескольких игроков в мультиплеере) дверь открывается, а при выходе из нее всех игроков – закрывается. Триггеры – это браши, покрытые специальной текстурой trigger и превращенные в соответствующий trigger-актор. Текстура trigger, как и origin (см. предыдущий урок) находится в папке common, так же можно выполнить команду Textures > Show All (Ctrl+A), чтобы нужный шейдер появился в списке текстур. Снимите выделение с дверей, выберите эту текстуру и создайте браш по размерам дверного проема, выдающийся в обе стороны от двери на 40 юнитов.



Не снимая выделение с браша триггера, вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню и превратите браш в актор TriggerDoor, находящийся в группе Triggers. Это очень простой актор, единственным важным параметром которого является цель (target) – здесь нужно задать имя дверей, которые он будет открывать. В нашем случае это door1. Так что добавьте триггеру новую пару значений key = target, value = door1 (не забываем нажимать Enter, чтобы пара появилась в списке параметров актора). Если вы посмотрите на проекцию XY Top, то заметите, что от центра триггера к дверям идут стрелки – это означает, что триггер теперь связан с обеими дверями.
Вот и все, никаких сложностей. Компилируйте карту и смотрите на автоматически открывающиеся двери в игре.



Скачать исходник карты (map-файл) этого урока

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70300

Старое сообщение 15-01-2011 05:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:58. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > Урок 7. Дверь как в супермаркете
Ну типа как на фотоэлементах
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024