HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > Урок 10. Использование собственных текстур
Стандартных текстур мало, хочется добавить свои?
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



И ни намека на бамп.ЧЯДНТ?
вот ссыль на текстуры.
http://rghost.ru/4314259

[ Вложение ]
shot0004.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71782

Старое сообщение 12-02-2011 13:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Откуда ему взяться, если нет и ни намёка на карту нормалей?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71783

Старое сообщение 12-02-2011 13:13
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



3877c145_n.tga разве не то?
И разве он батником не все 3 файла в 1 компилит?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71786

Старое сообщение 12-02-2011 13:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кто будет TGA конвертировать в VTX? Призрак коммунизма?

Добавлено 12-02-2011 в 19:19:

Цитата:
PunkPaToB писал:
3877c145_n.tga разве не то?

Разумеется, это то. Только движок об этом не знает, он понятия не имеет, что это за файлы такие - TGA.
Цитата:
PunkPaToB писал:
И разве он батником не все 3 файла в 1 компилит?

Я тебе уже несколько раз говорил - прочитай тутор. Прочитай, а не просмотри по диагонали. Больше я на твои вопросы не отвечаю. Я не для того всё подробно писал, чтобы потом по второму разу разъяснять.

Цитата:
После запуска вы получите три текстуры: mytexture.vtx, mytexture_n.vtx и mytexture_g.vtx.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71787

Старое сообщение 12-02-2011 13:19
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



ну вот у меня лично через cmd ничего не вышло, мэйквтхехе не запустил, зато батник описанный в туторе все сделал как надо

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71789

Старое сообщение 12-02-2011 13:23
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я БАТник и ТГА в систем кинул, всё ок конвертит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71791

Старое сообщение 12-02-2011 13:43
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



А можно сделать, чтобы в будующем еще можно было использовать формат png ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71977

Старое сообщение 15-02-2011 07:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
А можно сделать, чтобы в будующем еще можно было использовать формат png ?

напрямую или в качестве исходника?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71979

Старое сообщение 15-02-2011 07:50
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша
Да в качестве исходника)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71980

Старое сообщение 15-02-2011 07:51
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Можно ещё такую строку добавить в батник перед pause:

code:
for %%i in (*.vtx) do copy C:\OptionImplicitDemo\system\base\textures\myproject /y


(/y отменяет запрос на подтверждение перезаписи файлы)

Тогда папка с текстурами не будет загаживаться tga и не надо будет каждый раз копировать их.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73746

Старое сообщение 08-03-2011 16:37
- За что?
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX
Есть какие-либо ограничения по размерам текстур? Каково максимальное разрешение?

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89742

Старое сообщение 02-01-2012 14:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


noSICK
Максимальное разрешение 2048х2048.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89743

Старое сообщение 02-01-2012 14:32
-
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX
Ясно, спасибо.

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89748

Старое сообщение 02-01-2012 15:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


noSICK
Да не за что. Хотя эта информация есть в "Volatile3D II Shading Manual.doc" на стр. 5 (параграф 2.5)
Включил её в текст тутора, а также дополнил его форматами JPG и BMP, которые makevtx в данный момент тоже поддерживает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89749

Старое сообщение 02-01-2012 15:23
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:42. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > Урок 10. Использование собственных текстур
Стандартных текстур мало, хочется добавить свои?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024