HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как имитировать езду на поезде?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 444

Рейтинг



Как имитировать езду на поезде?

В Blood есть такой уровень на движущемся поезде - https://www.youtube.com/watch?v=sF6dN7OlHKI

Но если там для имитации бесконечного движения достаточно двигать текстуру пола, то в Quake/Half-life нужны ещё и реалистичные горы по бокам, как в Opposing Force - https://www.youtube.com/watch?v=VEmwml4GJ-E



Я разобрал эту карту из Op4 и нашел там несколько func_train в виде гор, которые ездят по кругу вокруг статичного "вертолета" с игроком.

Но это несколько не то. Я ищу способ сделать продвижение по поезду, из которого отовсюду виден бесконечно проезжающий пейзаж.

Знаете ли вы хорошие туториалы/образцы карт на эту тему?

Как вариант, готов заплатить за реализацию этой техники - подробнее в ПМ.

__________________
- stroggos.ru -
Дискорд мода: https://discord.gg/SweK2g

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194707

Старое сообщение вчера 18:55
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3402

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
образцы карт на эту тему?

Soldier of Fortune первый (https://www.youtube.com/watch?v=fwc_o4CLozk), UT 99 (https://www.youtube.com/watch?v=dKZhbLPJDz8) и 2004 (https://www.youtube.com/watch?v=hpMfgmpwBrQ).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194708

Старое сообщение вчера 19:05
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 444

Рейтинг



Цитата:


Спасибо!
Я имел ввиду исходники карт ку/хл, чтобы подсмотреть реализацию, но такие примеры тоже поучительны.
Особенно впечатляет реализация в UT99

Версия UT 2004 сложновата для ку2 - там вроде 3д-скайбокс с горами.
А вот Soldier of Fortune - то, что я себе и представлял.

Добавлено вчера в 22:27:

Я сделал такое - мимо игрока проезжает func_train из ландшафта, затем телепортируется на первый path_track.
Но перед повторением игрок видит пустоту, пока "поезд" ландшафта не приедет снова.
Вот как её грамотно закрыть, чтобы движение казалось непрерывным?

__________________
- stroggos.ru -
Дискорд мода: https://discord.gg/SweK2g

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194709

Старое сообщение вчера 19:27
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1014
Возраст: 29

Рейтинг



два тоннеля?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194710

Старое сообщение вчера 19:30
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26102
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Можно деномический скайбокс сделать, можно очень большую карту, с отодвиганием всех лимитов, это проблематичнее. Ну и в целом - грамотного решения этой задачки не существует до сих пор. Даже в последнем метро Exodus полторы минуты мы едем по уникальной дороге, а потом она повторяется, рассчёт на то, что у игроков память как у оквареумной рыбки.
Есть вариант набить путь из кучи функтрейнов и тасовать их в рандомном порядке.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194711

Старое сообщение вчера 19:31
-
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 444

Рейтинг



Да, вот у меня как раз была мысль чередовать как минимум два фанк-трейна, четко подогнав их друг к другу.

Ну и разнообразить более мелкими, которые едут на переднем плане с повышенной скоростью.

__________________
- stroggos.ru -
Дискорд мода: https://discord.gg/SweK2g

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194712

Старое сообщение вчера 19:58
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26102
Нанёс повреждений: 383 ед.

Рейтинг



Можно еще пустить такие трейны на заднем плане - на 3д скайбоксе.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194713

Старое сообщение вчера 20:10
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 668

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я делал трейны (несколько с разной скоростью), плюс анимированная текстура.
Исчезающий трейны почти не видно за следующим трейном, плюс видимость перекрывают другие автомобили.
Вот например видео со старой версии интро:
https://www.youtube.com/watch?v=mV4u7WAeLH4

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194714

Старое сообщение вчера 20:21
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 6096

Рейтинг



Дикс

Цитата:
Но перед повторением игрок видит пустоту, пока "поезд" ландшафта не приедет снова.

У меня в на последней карте. Тоннель, но ничего не мешает сделать из него ландшавт. Их надо активировать чуть-чуть позже загрузки уровня, иначе синхронизация чому-то сбивается.

Цитата:
не видно за следующим трейном

фтуман их.

Вложение: outro.7z (157.5 кб)
Этот файл был скачан 1 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs вчера в 20:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194716

Старое сообщение вчера 20:26
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 444

Рейтинг



Flash & thambs
спасибо! Буду пробовать

__________________
- stroggos.ru -
Дискорд мода: https://discord.gg/SweK2g

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194718

Старое сообщение вчера 21:17
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3402

Рейтинг



А в кудвух же произвольные модельки не поддерживаются? А то можно было бы аагромную модельку на манер гусениц.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194719

Старое сообщение вчера 21:52
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4403

Рейтинг



А если поезд будет двигаться по прямой от одного края карты до другого, если сделать максимально большую карту, которую позволяет GoldSrc, сколько времени займёт, если скорость такая же как у вагонетки. Никто не прикидывал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194722

Старое сообщение сегодня 03:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:08. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как имитировать езду на поезде?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020