HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Потом нашел вот этот

ты гляди-ко, смотреть как они там прыгают - тебе времени жалко, а искать двухчасовые версии - не жалко

Цитата:
Government-Man писал:
А можно поподробнее?

Ну молодёж собралась в телеге и недовольна. Забыл своё участие в АБК?
Тоже самое, только народу побольше.

Добавлено 14-05-2020 в 13:36:

На расширенном стриме чуваки очень метко подметили "дверь как в пятёрочке". У них в магазинах двери абсолютно неадекватные, я таких больше нигде не видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193801

Старое сообщение 14-05-2020 10:36
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
смотреть как они там прыгают - тебе времени жалко, а искать двухчасовые версии - не жалко


Мне ютуб нашел - я только кликнул

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193802

Старое сообщение 14-05-2020 10:41
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
монстрам можно было бы отстрелить обе руки, чтобы они просто бегали


На второй соньке была забавная игра (данжен кроулер, что то а-ля Ультима Андерворлд, ток с огнестрелом и от японцев), там монстры меняли поведение/атаки в зависимости от того, что ты им отрубил. Чертяка с копьем если руки отрубишь, то бодается. А динозавр, если хвост отрубил ему, то каким-то лазером бабахает. Когда как жукам башку лучше не рубить - они в таком случае сильный напрыг прям на игрока делают, т.е. не всегда отрубание конечностей врагов было более безопасным решением.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193804

Старое сообщение 14-05-2020 10:52
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



затруднительно представить, насколько глубже еще может опуститься коммьюнити после более 15-ти лет своего существования

отец основатель ресурса потратил почти половину своей жизни на усердную разработку игры-прорыва и в итоге выкатил нам ЭТО

в то время как многим разработчикам самокритика и стремление к совершенству так и не дало завершить свои проекты, здесь мы наблюдаем топорную попытку втиснуть смесь вторичной концепции, омерзительного дизайна, отвратительной технической реализации и абсолютного безвкусия под видом какого-то откровения, ну и вишенка на торте - это конечно непомерное авторское чсв, готовое оправдать все что угодно, в том числе и коммерческое распространение этого, с позволения сказать, "продукта"

бонусом к треду идет жалкое нытье "заслуженных" дидов, к зрелости оставшихся на обочине жизни, вместе с тем как их более способные соратники давным давно развили свой скилл, нашли любимую высокооплачиваемую профессию, в том числе и связанную с гейм-девом, и которые больше никогда не вспомнят раковые ксм, хлфх, тг -чаты и другую помойку с аудиторией из полутора обиженных калек

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193806

Старое сообщение 14-05-2020 11:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищи, ну активнее. По одному само-подрыву в день это не ударные темпы. Вас в телеге было минимум 80 человек, значит нас ожидает еще минимум 80 историй успеха.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193808

Старое сообщение 14-05-2020 11:40
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша запасаемся попкорном? Ожидается сериал на несколько сезонов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193809

Старое сообщение 14-05-2020 12:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Я сначала посмотрел двухминутный ролик. Позабавило.
Потом нашел вот этот: https://www.youtube.com/watch?v=RT20_fst-Bw

Титры напомнили мне титры моего собственного творения из 2013
скипните на 14:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193810

Старое сообщение 14-05-2020 12:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
если игрок расстреляет все патроны, то чем стрелять в кнопку?

Там рядом лежит коробка с патронами.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193811

Старое сообщение 14-05-2020 13:46
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Поиграл демку. Начну с плюсов:

1. Индикация загрузки ресурсов карты.
2. Ошмётки:



"Как Петровичу на производстве морду оторвало" - это порадовало.

3. Запоздалое поздравление с релизом!



А теперь, поскольку речь всё же о рыночном продукте для широкой аудитории, перейду к минусам. Сразу оговорюсь, что лично я понимаю что такое "демо движка", но аудитории попроще - особенно современной - это не объяснить. За сим погнали.



Технические проблемы (компухтор: AMD FX 8350, DDR3 32 GB, GeForce 1060 6 gb, Windows 10):

Довольно мало. Пока из всех - отсутствие вертикальной синхронизации (не работает) и проигрывание всех звуков сразу после alt+tab.

FPS в одном месте проседает до 58-56:



Это уже серьёзно, с учётом указанной конфигурации ПК и пустых коридоров. По идее должно переваливать за сотку везде. Хотя норот и в юнити в 25 фпс среди трёх полигонов без текстур играет, и не бухтит - но всё же движок рекламируем, так что стоит ждать что дрочить будут именно на цифры. Движок же это для разработчика и маппера, а маппер, например, может сделать более нагруженные локации. Вся эта вот гей-мерзкая индюшатина очень капризная, особенно если йоба-ассетов не завезли.


Теперь по дизайну уровней.

1. Индикация дверей. Как игрок - путаю х*й с дверной ручкой, потому что последней, как правило, нет. Тупиковая дверь, или декоративная - всё равно должна быть либо кнопка, либо лампа, либо выключенная клавиатура с цифрами - что угодно. Это дверь, а с дверями не шутят: могут и убить если дамаг выставлен. Так что обязательно либо на пол полосатое чото кинуть, либо косяки вокруг добавить, либо выделить цветом створки. Лучший вариант в рамках уже имеющегося, ящитаю, как вот тут:



Но, допустим, серым без надписи. Не поленись, пройдись по всем дверям. Наличие индикатора (или ручки, как ни забавно, если это обычная дверь) даёт хотя бы призрачную надежду на то что она может быть открыта, что увеличивает, пардон за калом бур, виртуальное пространство доступного. Плюс, как уже сказал, выделяет дверь из окружения.

2. Навигация. Поскольку уровни монотонные - необходима внутриигровая навигация. Сначала я думал про мини-карту или компас с расстоянием, но это тупиковый путь, поскольку у тебя коридорный шутер, а не квест. В шутерах люди занимаются тем, что двигаются и стреляют. Максимум - нажимают на кнопку. Да и вообще пырить в карты такое себе, если ты не искатель сокровищ. В связи с чем имеет сделать цветовую навигацию на стенах. Например условный сектор "А" - оранжевый, и периодически будут попадаться оранжевые стрелочки или даже целые стены. Условный сектор "Б" - синий, и на пересечении с "А" это так же должно быть выделено. Можно попробовать цветные светящиеся таблички с указателями - как дополнение к сказанному лишним точно не будет.

3. Относится к п.2, но поскольку речь о конкретном игровом событии, выделю отдельно. Не надо говорить игроку текстом что "сюда можно залезть". Это как в магазине продавец-консультант со своим "Подсказать вам что-нибудь?" - нет, не подсказать. А вот если он начнёт размахивать руками с болтами на выкате - это привлечёт внимание, визуально, без лишних слов. Так же и тут: если вентиляция доступна - пусть там либо горит красная лампа, либо маячок, либо подсвечивается ништяк который там лежит - игрок сам залезет если захочет, главное чтобы он увидел что там что-то есть. Если же вентиляция планируется как регулярно встречающаяся структура - имеет смысл так же маркировать, например тёмно-красной полосой по контуру, или полосатой лентой. И расположить самую первую, ознакомительную, не в углу, а так чтобы прямо мордой упёрся, мимо не прошёл.

По дизайну интерфейса:

1. К настройкам следует добавить крупные заголовки, или обозначить цветами/иконками раздел меню - путаешься куда зашёл.

2. Сделать отклик кнопок в 2 раза быстрее, все эти переходы и затухания очень медленные.

3. Дискетку сохранения сделать в стиле HUD - коричневую, полупрозрачную, как и вообще любую техническую индикацию: единый стиль он для того и единый.

4. Задрать чувствительность мыши по-дефолту. Неиграбельно медленно.


Прочее:

1. Заставка, похожая на id software. Сов падение? Недумою.

2. Microsoft VC Redist - какая версия устанавливается?

3. D3DProxyWindow - что за процесс такой, почему не переименован?

4. Попросил потестировать друзей, посмотрим что скажут.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 14-05-2020 в 13:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193812

Старое сообщение 14-05-2020 13:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KPE030T писал:
многим разработчикам самокритика и стремление к совершенству так и не дало завершить свои проекты

Тут прям жалко человека стало...

Добавлено 14-05-2020 в 20:57:

Цитата:
Raid писал:
Задрать чувствительность мыши по-дефолту. Неиграбельно медленно.

Я подозреваю, что оно зависит от настроек мыши в винде.
У меня дефолт очень резкий, например.
Цитата:
Raid писал:
Не надо говорить игроку текстом что "сюда можно залезть

Это же один раз говорится. Ну как в ку2.
Цитата:
Raid писал:
Microsoft VC Redist - какая версия устанавливается

Рантайм для vc2017. А вообще хз, это стим сам решает.
Цитата:
Raid писал:
D3DProxyWindow - что за процесс такой, почему не переименован?

Это где такое?

Добавлено 14-05-2020 в 21:01:

Цитата:
Raid писал:
речь всё же о рыночном продукте для широкой аудитории

Я думаю, всё-таки для аудитории любителей олдскульных ретро шутеров.
Они уже вон просят сделать опцию отключения фильтрации текстур.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193813

Старое сообщение 14-05-2020 14:01
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Вы серьезно это г@вно будете продавать за деньги????
Я в ауте с того, какие тут все ранимые стали. Кто-то скинул видео - вы сразу обосрали сторонний ресурс. Или правда глаза колит?
Ну и форум - один страницами код уносит с первокваки, другой выпускает чужую игру из 1997 в 2020 и хочет за это денег, третий сопли пускает в старческом маразме из-за того что сайт его молодости испоганили. В цирк бы вам всем. Реквизитом.


Ты будешь удивлён какое говно берут за деньги в стиме. Никто же не мешает, например, взять любимую юньку, забабахать уровень из роялти-фри ассетов и выкинуть на продажу. Нет сидят тут чё-то, ковыряются у себя, чего сидят - не понятно. Поехавшие, одним словом.Тут вон даже цвет форума по-умолчанию - зелёный, как в КПЗ каком-нибудь:



Добавлено 14-05-2020 в 17:09:

XaeroX
А щас нормально называется. Странно. Видимо при первом запуске было.

Добавлено 14-05-2020 в 17:13:

Из ролика узнал что там кнопка на верху. А я думал демо-уровень в комнатке закончился. Опять-таки к вопросу навигации: надо хоть лампу специфического цвета поставить, как в думе 2 напольную, например. И юзать эту лампу везде где чо-то есть, можно не прямо на месте, но хотя бы в направлении.

Добавлено 14-05-2020 в 17:22:

Или, если не хочется ставить лампы, цвет кнопки в цвет индикатора двери - оранжевый пока закрыт, зелёный после того как стрельнешь. И мигает плавно пусть. Белый же совсем не выделяется на фоне остальных ламп, в кваке-то красный прицел был.

Добавлено 14-05-2020 в 17:33:

Дверь, закрывающаяся по выходу тоже лучше убрать, потому что так открыл - стоит некоторое время открытая, и понимаешь что ты только что открыл если коридоры одинаковые. А так она закрывается и хочется обратно бежать чтобы открыть.

Добавлено 14-05-2020 в 17:35:

А в то же время стенка, например, выглядит интерактивно потому что привлекательно выделяется из интерьера:



Добавлено 14-05-2020 в 17:41:

Вот тут явно не хватает лестницы:



А вот намотаться на вентилятор подойдя вплотную было бы прикольно:



И хотя в канализацию в будущем добираются только телепортами - это не повод не делать декоративных дверей оттуда, например. Как-то же их обслуживают в конце концов?

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 14-05-2020 в 14:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193814

Старое сообщение 14-05-2020 14:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Из ролика узнал что там кнопка на верху.

Там есть текстовая подсказка, знакомящая с кнопками.
Дальше их уже искать надо самим, на других уровнях.
Но они чаще всего открывают секреты и необязательные ветки.
Цитата:
Raid писал:
Дверь, закрывающаяся по выходу тоже лучше убрать, потому что так открыл - стоит некоторое время открытая

Это я исправлю, сегодня-завтра будет апдейт демки, где будет приличное число фиксов, учитывающих замечания играющей публики.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193815

Старое сообщение 14-05-2020 14:42
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Нет желания сделать зелёный цвет букв терминала менее спектральным? У телепорта же вон какой приятный получился:

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193816

Старое сообщение 14-05-2020 14:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Даже не знаю. Там же сами ролики в основном ещё в зелёный уведены (в первом брифинге, например). Ты думаешь, такой зелёный будет уместен и для них?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193817

Старое сообщение 14-05-2020 14:52
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Я ещё в фоллаутах с проблемой зелёного столкнулся, всегда интерфейс уводил вот в этот цвет:



Он и ассоциации с экранами как раз вызывает.

https://www.youtube.com/watch?v=GIdiHh6mW58

Даже светофоры (старые) этот оттенок имеют. Понятно что фотка фотке рознь, и зелёного миллион оттенков, но когда глазами смотришь - какой-то такой именно.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 14-05-2020 в 15:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193818

Старое сообщение 14-05-2020 15:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:12. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024