HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > J.A.C.K.: четвёртый режим выделения
Знаете ли? Используете ли?
Знаете/используете ли вы четвёртый режим выделения?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Знаю, использую, очень удобная вещь!
Sigurth XaeroX
2 28.57%
Знаю, не использую - привык к другим инструментам (например, Vertex Manipulation)
chakki.skrip Skaarj
2 28.57%
Знаю, не использую - неудобно
0 0%
Видел этот режим, не понял, зачем он нужен
FiEctro nemyax
2 28.57%
Впервые слышу про этот режим
Lev
1 14.29%
Я не использую Джек, а в хаммере, ну сами понимаете, ничего такого и близко нет...
0 0%
Всего: 7 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30360
Нанёс повреждений: 489 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


J.A.C.K.: четвёртый режим выделения

Поймав себя на мысли, что я постоянно использую этот режим (четвёртый после "масштабировать" - "вращать" - "сдвигать", последовательно кликая мышкой на выделении в режиме Selection Tool), решил поинтересоваться, есть ли те, кто тоже оценили эту фичу? Возможно, есть те, кто о нём не знают, т.к. не читают документацию и/или не экспериментируют?



__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181493

Старое сообщение 16-07-2019 07:10
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24079
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



Я вообще не знал, что там какие-то выделения есть

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181494

Старое сообщение 16-07-2019 07:18
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2688

Рейтинг



Теперь понял зачем оно. Полезная штука. В крыльях такая операция называется Shift.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181498

Старое сообщение 16-07-2019 07:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30360
Нанёс повреждений: 489 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Выделение это часть естественного процесса, в данном случае - редактирования. Чего тут стесняться.

nemyax
Я постоянно использую этот режим, если надо растянуть браши со скошенными краями, чтобы эти скосы не "поехали".

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181499

Старое сообщение 16-07-2019 07:49
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24079
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



XaeroX а следов не останется?

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181502

Старое сообщение 16-07-2019 07:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30360
Нанёс повреждений: 489 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Товарищи, которые проголосовали за пункт "Видел этот режим, не понял, зачем он нужен" - пожалуйста, напишите, почему вы не посмотрели в документацию и не спросили на форуме про режим? Вам было неинтересно, какие новые возможности имел Джек в сравнении с Хаммером? Но тогда зачем вы перешли на него с Хаммера? Или вам просто в принципе ничего не интересно, и если браши и так тягаются без каких-то новых режимов, зачем в чём-то разбираться?
Это не ирония, я как девелопер, хочу лучше понять психологию пользователя.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181511

Старое сообщение 16-07-2019 08:58
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2688

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
почему вы не посмотрели в документацию и не спросили на форуме про режим?

Привык, что есть транслейт-ротейт-скейл и всё (ну шыр иногда). Режим потыкал — ну скейл какой-то, да и пусть его. Для решения описанной задачи редактировал вершины.

Цитата:
XaeroX писал:
Но тогда зачем вы перешли на него с Хаммера?

Не пользовался хаммером.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181513

Старое сообщение 16-07-2019 09:10
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2313

Рейтинг



Ты уже спрашивал это, тебе ещё отвечали "ты сделал операцию из Wings3D".

Цитата:
XaeroX писал:
пожалуйста, напишите, почему вы не посмотрели в документацию

В документации вечно какое-то говно написано для даунов, типа "если у вас нет звука, попробуйте переустановить драйвер для звука". Ну и системные требования и что все права защищены итп. То что я ищу, в документации наверняка будет написано либо не теми словами и я поиском не найду, либо будет написано непонятно или слишком длинно/подробно и я задолбаюсь читать. Да даже в интернете в статьях пишут очень много воды.

Цитата:
XaeroX писал:
и не спросили на форуме про режим?

Ресурсы мозга при маппинге обычно направлены на то чтобы превратить какие-то неясные ощущения в голове - типа как горло чешется - в картинку, а картинку-в трёхмерные формы на экране. И на то чтобы всмотреться в то что ты намаппил и понять, красиво или нет, и согласуется ли это с твоим воображением, правильные ли эмоции порождает. На методы маппинга ресурсов мозга остаётся минимум, куда уж тут до продвинутых инструментов. Мне сейчас нужно успеть уловить возникшую в голове идею, и пока она не ушла грубо её набросать и понять, правильное ли направление и стоит ли в нём двигаться дальше. Так что что бы ты ни делал, всё равно в конце концов всё переделывать, (пока не дойдёшь до финальной стадии полировки) либо от усталости закрывать редактор, если получилось неплохо.
Продвинутые методы годятся если ты точно знаешь что ты хочешь сделать, если есть концепт-арт. Но его обычно нет.

Отредактировано Crystallize 16-07-2019 в 09:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181522

Старое сообщение 16-07-2019 09:39
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24079
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В документации вечно какое-то говно написано для даунов

а мне один раз документация помогла. В 2003-м году.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181524

Старое сообщение 16-07-2019 09:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30360
Нанёс повреждений: 489 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Ты уже спрашивал это, тебе ещё отвечали "ты сделал операцию из Wings3D".

Но сейчас я не спрашиваю, что я сделал. Я спрашиваю, пользуются ли этим.
Цитата:
Crystallize писал:
В документации вечно какое-то говно написано для даунов

Ну спасибо. Не зря я пару недель потратил на неё, не зря.

Цитата:
Crystallize писал:
На методы маппинга ресурсов мозга остаётся минимум, куда уж тут до продвинутых инструментов. Мне сейчас нужно успеть уловить возникшую в голове идею, и пока она не ушла грубо её набросать и понять, правильное ли направление и стоит ли в нём двигаться дальше. Так что что бы ты ни делал, всё равно в конце концов всё переделывать

Я так думаю, методы маппинга у всех разные.
Не забывай, что я тоже немного этим баловался в последние 18 лет своей жизни. И я кокрастоке всегда искал возможность ускорить процесс с помощью технических инструментов и, чего уж греха таить, волшебных кнопок "сделать красиво".

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181528

Старое сообщение 16-07-2019 09:47
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2688

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не зря я пару недель потратил на неё, не зря.

Я лично туда лазил почитать, чё за кордон такой. Без проблем выяснил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181548

Старое сообщение 16-07-2019 11:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:46. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > J.A.C.K.: четвёртый режим выделения
Знаете ли? Используете ли?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019