Неплохой скрин, но думаю, весьма актуально было бы делать мод под HLFX 0.5. Хотя он еще не готов, но общая тенденция там такая: поменьше источников света! Желательно не более двух видимых одновременно. Конечно, суперреалистичные тени можно будет отключать обладателям слабых видеокарт, но все же...
Ну и еще - одной из важных фишек в новом HLFX будет вода, в том числе большие водные поверхности. Так что на воду тоже стоит обратить внимание
BTW, у тебя есть возможность и умения сделать нормальный шейдер воды, а не как в ХЛ2 ? А то при включении анизотропки видно, что поверхность воды в ХЛ2 как бы "залуплена" (от слова "loop") анимированными текстурками с нормал мапами. Даже неприятно становится.
Escape ну у меня анимированные текстуры не юзаются пока просто рефлекция и рефракция. А нормалмап неанимированный, просто скроллится для создания эффекта искажения.
Escape а чо анизотропка?
ты ноклип набери и подлети повыше - так увидишь что все море разбито на маленькие квадратики и в каждом квадратике идентичная текстурка и все двигаются одновременно - если бы хоть соседние на пару кадров отставали - уже бы не было так заметно.
хочу задать вопрос...
Я прочитал в SDK, чтобы часть эффектов была в моём моде, нада вставить client.dll, но почему у меня нету собственных енитей?? То-есть все работает, кроме monster_corey, monster_headcrabby, monster_otis, это у меня руки кривые или это баг??
__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!
s1ckn3ss ты должен вставить только client.dll, hlfx.dll вставлять не надо и переписывать liblist.gam в папке мода тоже не надо. Тогда все твои монстры будут работать.
У-у-у-у! Я к сожалению (ах чтоб меня!) нечайно посеял исходник карты, да уже думаю, ну его.
А шас уже начал новый проект, и это одназначно!
Позже отдельную тему про него создам, как только интро-карту закончу.