HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Реализм в маппинге
Насколько дотошно вы подходите к рисованию
Важна ли архитектурная адекватность карты?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Я рисую: мне важно
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Decay Flash KiQ Ku2zoff Sigurth thambs tolerance XaeroX Василь ~ X ~
12 35.29%
Я рисую: не думаю об этом
Government-Man
1 2.94%
Я играю: мне важно
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Chyvachok Government-Man qpAHToMAS Sigurth thambs tolerance XaeroX Василь [CFR] B@N@N ~ X ~
12 35.29%
Я играю: не думаю об этом
AntiPlayer Decay Ku2zoff LokiMb nemyax Paopapel qishmish
7 20.59%
Я резинко!
FiEctro KiQ
2 5.88%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Первоначально MQ должен был включать в себя места из всей квадралогии, но в результате, я только время зря потратил на восстановление декомпилов -- осталось только эпичное место с c0a0.

Ну охренеть теперь Мне-то монорейл-мод тем и нравился, что включал в себя поездки по знакомым местам, а теперь их не будет
Цитата:
~ X ~ писал:
вижу, что S-образный корридор - подпрыгиваю

Это на нервной почве, непроизвольно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160798

Старое сообщение 09-11-2016 18:19
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Думаю зависит от идеи мода и предполагаемого стиля прохождения

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160799

Старое сообщение 09-11-2016 18:22
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Безумно скучно.

В оригинале иногда встречаются коридоры ведущие в никуда и другие несуразицы, но играть интересно, а взять Black Mesa с её реализмом - скучно становится очень быстро.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160818

Старое сообщение 09-11-2016 22:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>встречаются коридоры ведущие в никуда и другие несуразицы
Да они и в IRL встречаются. Например, в переходе между станцией Площадь Гагарина и Ленинским Проспектом. Переход уходит вбок, а коридор ещё на 50 метров в тупик, а в тупике большая карта метрополитена висит.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160819

Старое сообщение 09-11-2016 23:18
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
Думаю зависит от идеи мода и предполагаемого стиля прохождения

Конечно.

Вспомнил Деус Екс первый - там, вроде, планировка была адекватной. Что зданий в городе, что подводной лаборатории. Комнаты, склады, туалеты. И там без этого было бы совсем плохо - гейплей не шутерный, локации надо изучать. Если локации неадекватные, интуитивно ты никогда их не пройдёшь. Кстати, там и шутероподобные локации были - они сразу меняли стиль игры.

XF-Alien: не принимай близко - это был простой пример из текущей работы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160827

Старое сообщение 10-11-2016 06:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Вспомнил Деус Екс первый - там, вроде, планировка была адекватной.

Ну рынок Ван-Чай, как показала практика, там весьма и весьма условен.
Но в целом соглашусь, Деус в этом плане очень проработанный. Хотя именно детализации там минимум.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160830

Старое сообщение 10-11-2016 06:45
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:

Вот тут как раз вопрос не о деталях, а о реализме планировки. Т.е. у тебя может быть неоткрываемая дверь в несуществующую комнату (чтоб не рисовать 100 пустых комнат на этаже, например), но пространство под эту комнату быть должно

С этим я согласен! Но опять же не всегда так получается сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160831

Старое сообщение 10-11-2016 06:50
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Когда я играл в HL и в моды, то не задумывался о всех нелогичностях, ибо всё внимание было уделено геймплею, а абстрактность помещений в халфе геймплею не особо вредит. Но это было давно. Думаю, сейчас я стал более дотошным в этом плане.

Мне понравилось, как в Black Mesa переделаны некоторые локации в сторону реалистичности: нормальные кафетерии в Office Complex и We've got hostiles, офисные помещения и комнатки охранников в Questionable Ethics.

thambs, необязательно же точь-в-точь следовать оригиналу. Будь смелее, как и разработчики BM, - переделывай пути и станции при условии, что они останутся узнаваемыми.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160840

Старое сообщение 10-11-2016 08:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
а коридор ещё на 50 метров в тупик

На самом деле, это не тупик, а вход в секретное метро для членов провительства. Просто замуровано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160849

Старое сообщение 10-11-2016 09:53
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
На самом деле, это не тупик, а вход в секретное метро для членов провительства. Просто замуровано

Вот и я почему-то об этом подумал. Или просто технический тоннель изначально был.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160853

Старое сообщение 10-11-2016 11:26
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Во всех играх уровни это лабиринты, стилизованные под школу, завод, лабораторию, бункер и тд. . Еще ни в одной игре я не видел реально сделанных локаций морских судов (кораблей), очень похоже и гемплей хорош. Но если логично, полный бред.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160857

Старое сообщение 10-11-2016 13:29
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



А можно ли как-то бороться с бездумным поведением игрока аля "делаю то что позволяет игра, уровень реагирует и встречаю монстров-значит иду куда надо"? И нужно ли?
Т.е. например можно сделать несколько легкодоступных путей, возможно довольно длинных, ведущих к гибели или в тупик. И один малозаметный, правильный и логичный. Просто не выбесит ли это.

Отредактировано Crystallize 26-02-2019 в 15:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175324

Старое сообщение 26-02-2019 15:15
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Просто не выбесит ли это.

Если будет использовано один-два раза за всю игру, то нет. Я бы посоветовал просто делать больше путей с различными вариантами прохождения, как в Deus Ex.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175325

Старое сообщение 26-02-2019 16:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Я бы посоветовал просто делать больше путей с различными вариантами прохождения, как в Deus Ex.

С современными требованиями к графике и левел-дизайну это часто проблематично.
В Deus Ex-то проще было. Там, как сказал бы Фиектро, кубизм офигевший.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175326

Старое сообщение 26-02-2019 16:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Т.е. например можно сделать несколько легкодоступных путей, возможно довольно длинных, ведущих к гибели или в тупик. И один малозаметный, правильный и логичный.

В зоне 51 я делал в некоторых местах, что можно пройти пол карты минуя большую часть скриптов с монстрами, точнее сказать не могу, так как уже все забыл, что и как там было.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175327

Старое сообщение 26-02-2019 16:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:45. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Реализм в маппинге
Насколько дотошно вы подходите к рисованию
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024